《天下》手遊展望:有望掀起全行業“品質革命”

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好久沒寫移動遊戲評測的大稿了,一方面原因是自己懶(笑),而另一方面,則是行業的整體品質量在今年確實提升不大,暢銷榜依然有不少新興力量,但能衍生成爲全行業現象級研究焦點的產品,已不再是時時來,月月有。

不過如今筆者意外也不算意外地發現了一個“大亮點”---將於7月29日登錄App Store本站的《天下手遊。筆者意外的,是其次世代畫質與全場景世界,而且還真是實打實,無半點廣告吹噓成分,想想自打手遊興起以來,我們在各種發佈會聽過了多少次的“次世代”,而至少從目前參與測試用戶體驗情況來看,這次終於來個真貨,我們的心情怎能不是又意外又複雜呢?

而不意外的,則是結合到行業趨勢,以及“天下”這個IP的發展現狀與走勢,所結合思考而成的。筆者不禁猜想,收入、研發、營銷三項的全行業現象級產品,今年夏天會不會又將出現一款?

遠超行業水平的次世代畫質

總算有個“次世代”不騙人

早在今年的本站520遊戲熱愛者日活動上,本站遊戲副總裁邵贇在採訪中表示,《天下》手遊擁有超越市場水準的次世代畫面表現,不同於以往3DMMO手遊色彩過於豔麗所造成的視覺疲勞。《天下》將清新與玄幻相結合帶來最爲時尚、年輕化的東方幻想世界,色彩的明麗讓整個大荒世界都煥發與衆不同的別樣魅力。

前文已提到,不同於我們以前反覆聽到的“次世代”,《天下》手遊的“次世代畫面”是實打實地表現優異。這是筆者蒐集到的一些遊戲實拍展示圖片:

這是官方提供的素材。也許你會說“官方的總是最好的”,那我們來看看貼吧網友自行上傳的圖片吧

圖據貼吧網友“奧義天翔龍閃”

圖據貼吧網友“奧義天翔龍閃”

圖據貼吧網友“奧義天翔龍閃”

關於畫質,官方項目組是如此介紹的:

·遊戲採用本站自主研發的次世代引擎Messiah製作。這款引擎一款擁有20多項獨創性技術專利,可支持PBR材質、法線貼圖、GPU粒子、實時光照等先進技術的全新引擎。目前最常見的Unity引擎,其在不少移動端經常只能到幾百的Draw call(場景物件的繪製),而一款3D多人遊戲動輒破千的場景物件,放到手機端就不得不縮水一個數量級,相當糟糕。而Messiah引擎在移動端表現出色,iPad上Draw Call能破千。意味着可以在不丟失多數細節的前提下,復刻一些大型電腦端的多人遊戲到手機端,在手機上體驗端遊這將不再是幻想。

遊戲中的流光副本場景

冰心的登陸界面

在官方介紹中,筆者還發現了這麼一段話:

依託於本站自主研發的次世代手遊引擎Messiah,畫面表現出類拔萃,堪比端遊的恢弘畫面,無論是晴雨晝夜變換還是風揚衣抉翻飛,在《天下》手游上都能實現。CG畫面完美融於遊戲中的每一處,無論是你從水窪上跑過會濺起的水花四散的視覺效果;或者是與Boss交戰每一幀戰鬥表現,都經過逐幀完善,力求做到玩家定格的每一個瞬間,都能成爲一幅有故事的畫面。相較於端遊的厚重,手遊則更具活力,場景畫風清麗精緻,背景透視更具質感,遠超一般3D手遊的畫面水準。

在這個看臉的時代,你們也真是夠了……顏值高就是處處受歡迎啊……

如此高畫質

還敢玩“無縫無Loading大世界”

不得不驚歎《天下》手遊團隊的勇氣。畫質水平我們也見到了,可人家表示自己不只是單純炫畫面,作爲MMORPG,就要拿出MMORPG真正的樣子來:無縫一體大世界。

所謂“無縫一體大世界”,通俗來說,就是你從這個城到那個城不是Loading一個畫面過去的,而是完完全全由你自己全程在遊戲大世界裡走過去的,你可以是飛,可以是跑,可以是走,各種“交通方式”都行,但總之真的是你在整個大世界場景裡移動過去,而不是靠程序Loading加載場景……

《天下》同名手遊次世代輕功系統首曝(來源:本站)

從貼吧、論壇很多參與測試的玩家的反映情況來看,大家似乎都對這種體驗感到異常的“新鮮”。打引號是因爲現在的大型端遊都是無縫一體大世界,而新鮮則是手遊目前還基本上沒有這樣的設定。

另外還有一個讓參與測試的玩家們談論比較多的,是這款遊戲的空間感,即360度全方位自由視角,突破傳統手遊地圖限制,遠近畫面皆自然、適宜、高質量。不是說我把角度拉到0度,然後就看着幾個人身、人頭,遠景全是粗糙模塊,玩過現在不少3D手遊童鞋,應該都有類似的體會……

看到論壇裡有個網友調侃說,《天下》手遊,手機端的遊戲,簡稱“端遊”……

全自由式、強交互體驗

不僅僅是體現在玩法

《天下》手遊的大招還沒放完,人家還說,自己的玩法是“獨具匠心的交互行爲”。好像現在是個手機網遊都說自己是“高度自由”、“強交互”,不過《天下》手遊表示,自己的交互性,可不是單純的一堆“組隊玩法”、“好友互動”等等等。在《天下》手遊的大場景裡,時不時會有小鳥驚飛,或是枝葉搖晃等等,這些據說都不是系統預設好的動畫,而是玩家與場景交互而成的,比如當你接近了牆角,一直安靜待着的萌兔可能就會突然躲開。再比如你突然突然單指滑過劍鞘劍閣弟子即會立刻警惕地拔劍;或者你轉動鏡頭,還會發現冰心妹子正一臉賣萌望着你……

此外,筆者還發現,在這款手遊裡,你並不僅僅是每天做單人任務、做組隊任務、練級、打寶、撩妹撩漢等等……在《天下》手遊裡,不同職業的玩家如何獲得技能、如何增加力量、使用何種武器等,都有暗線章法,和整個大世界混爲一體。此外也完全不是說“你任由NPC使喚”,你也可以影響NPC。比如你在某些玩法中的選擇與表現,可能會觸發某個特殊事件,影響當前NPC的行動:當地NPC可能會進行集體遷移、亦或者NPC們抱團迎敵。是否讓NPC們做出這些行爲,決定權在你。

在此,筆者只能說,《天下》手遊的創新還順帶解決了網絡遊戲裡“NPC不僅懶而且智商低”的“千古難題”啊……

一連串大招集中在一款遊戲裡

《天下》手遊或大幅拉高用戶對手遊行業質量期許

講道理,畫質高不代表市場表現一定好,玩法好也不代表市場表現一定好,任何優點單個拿出來代表市場表現一定好,但當這麼多“大招”級別的優點匯聚到一款產品上,這還真可能“不得了”。哦對了,它還是端遊IP出身,是一個“下限就不低上限還更高”的“富二代”出身,而這個IP,還是《天下》端遊。

當然,誇了《天下》手遊大半天,它最終會有怎樣的市場表現,是否受玩家認可,最終還是要看其在7月29日上架App Store之後,時間和實踐的檢驗。但我想有一點是完全可以預見的,這款作品或許將大幅提升玩家對於當下整個手遊行業產品質量的期許。《天下3》端遊IP的影響力加持,再加上真正次世代的畫質、端遊式的大世界沉浸體驗以及強自由交互設定,勢必會吸引不少用戶,而即便是因爲種種原因暫未能開始體驗的用戶,恐怕也會將這些優點,帶到他挑選其他手遊的過程之中。

這是它讓筆者更好奇的地方。去年3月,《夢幻西遊》手遊在當時的MMORPG手遊市場迅速產生了現象級的影響力,而7月29日上架的《天下》手遊,會不會讓現在“波瀾”而又有點“不驚”的MMORPG手遊市場,帶來一段全新的“品質加速革命”呢?