《天下3》軀體防護神技 造就最靈動飄逸的羽毛

綜述

鄙人不才,玩了天下也很久了,玩了2個毛毛號,都是壓74戰場全套鷹風加素首飾。玄修點的也是神機,對於大部分74毛毛,估計都是重擊,74世界會心流毛毛已經稀少無比。

看重74世界套我主要是看重了一個軀體防護,在74戰場,不會被雲麓的睡暈一波流帶走,不會被HH的雙錘暈倒死,可以防鬱氣,是一個逆天神技

首先,會心流毛毛也是有的,大部分都是追求極致的負傷,但是前提是你的會心有多少,74風套還有個重擊,雖然負傷很強大,但是你沒有會心的保障,在多的負傷都沒用,所以優先考慮會心在去考慮負傷,如果會心不夠,那麼情願放棄那麼點負傷也要去堆高會心,請記得,羽毛藤葛是降低會心的,所以,遊戲中你沒有1200+的會心,那麼實際的會心機率會降低到37%以下。

玄修和裝備選擇:

這裡介紹下我的選擇,因爲是鷹風套,導致負傷不足,所以我完全放棄了負傷,只追求了會心大功。防禦也犧牲了許多。

技能要全滿,馬選擇十面埋伏,人物的陷阱要學滿,玄修選擇神機。按以下加點進行:2風聲、2神機、1鷹睃、3退避、3草蛇、2狡兔、3白草,副玄修選擇烈失:2弦勁、2風馳。

這樣加強了羽毛的陷阱跟生存能力:

1、陷阱的範圍增加2米

2、技能狀態命中率增加了2.2*74=162.8(這是好玩意)

3、有了退避增加了距離,可以逃跑,並且4秒的迴避上升300%。如果你有800迴避,那麼你瞬間就有了3400的迴避,剋制重擊毛毛或者其它重擊門派都是很有效果的。

三玄修點神機一邊的:虎嘯落霞

1、落霞讓噬魔草變成了羣傷,而且增加了抽藍的效果。285+220=505點藍,這是對付那些缺藍的門派的好東西

2、虎嘯再次增加了技能狀態命中率。遊戲最小攻*0.07.我現在小攻1604,那麼直接給我增加了1604*0.07=112點不良狀態命中率。如果開了凝神,那麼增加了2803*0.07=197.6點。

綜合前面所述:

1、有了退避跟退避的附帶效果,增加了毛毛的生存。

2、增加了陷阱的範圍(很實用的)

3、增加了技能狀態命中率、不良狀態命中力。

4、增加了消耗戰的方式,可以轉換成抽藍的毛毛,時不時往BX或者什麼HH啊 TJ啊前面扔,抽藍最爽了。

戰篇

毛毛不管是戰場還是野外,都要掌握下面的操作。

1、陷阱要不停。我下戰場,不管是巴蜀還是雪竹,從不上馬,一般是從頭跑到尾,陷阱一邊跑一邊放。蜘蛛絲冰霜寒、螢光蟲要不停,冷卻了就放,你不少那麼點藍。

2、距離是你最大的生命保障,不要以爲自己防禦破了4000就可以衝鋒在前,永遠要保持距離,被抓到就是死,

3、馬的技能時刻切換到十面埋伏。門派江湖不要隨意用,要麼千軍萬馬中開江湖取敵方殘血玩家的首級時開,要麼碰到同門或者HH、WL、YL時開,千萬別不捨得,你一個不捨得,死的有可能就是自己。

4、附近有WL時更要時刻注意,陷阱不要停,可以坐等上鉤,直接在自己腳底下扔個三角形地雷圈,以火油桐、蜘蛛絲(螢光蟲也行但是效果沒蜘蛛絲好)、赤蠍粉排成一個三角形,如果WL敢上,那麼你部下的陷阱至少爲你爭取到了好幾秒的喘息時間,然後優先使用退避,遠遠的藤葛。在扎堆旗子時更要扔陷阱!

5、碰到YL,優先拉開距離,遠遠的藤葛就好。被3FJ近身睡後立馬開軀體防護,然後一直雙擊WW,朝向YL的方向衝過去,如果熟練,那麼你可以衝到半途停止立馬弓術敲下來,然後整死。

6、BX,可以無視,一般不管是野外還是戰場,我優先選擇敵方YL、羽毛、太虛、WL這幾個門派。

7、HH,碰到這個門派,那麼陷阱更不要停,螢光蟲、蜘蛛絲、噬魔草、火油桐是對付他們的好東西

8、TJ,那麼看他切什麼陣,一般TJ追毛毛喜歡開鳥,那麼就扔火油桐、噬魔草、赤蠍粉、螢光蟲這幾個。抽乾藍殺之。關鍵你要熟悉TJ的陣法圖標,按對面的陣扔自己的對應陷阱。

9、TX,如果能一波帶走就開師門江湖帶走,否則別糾纏,費時費力還有可能把自己送進去。你的控跟生存能力在陣地戰時永遠沒有對方好。

10、YJ,頭號敵人,如果感覺能欺負遠遠起手夜狼,看傷害數值,如果半血沒了,那麼就開搞,記得疾行要留着到萬不得已的情況下使用,不要碰到YJ就開疾行,不然痛苦的是你。

11、鬼墨龍巫由於我還沒有碰見過,我也很少下戰場了,每天就看看風景,但是跟鬼墨切磋過,想搞死鬼墨,1、對面還沒把寶寶召喚出來你優先進行攻擊,2、師門江湖開啓。爭取15秒內解決戰鬥。否則走人。人家是陣地戰,我親眼見過72無翅膀鬼墨陣地戰玩死神紅燒YL的事情。龍巫我就不太知道了。

小結

其實有些東西還是無法說清楚的,關鍵是要去熟悉自己的技能,比如會心流,你可以優先倦鳥在夜狼,你要看技能組合起來的效果還有隊友之間的配合,上次我勢力演兵,我跟一個79YM殺一個79紅燒天機,我直接衝上去弓術,夜狼,然後79毛毛弓術夜狼。我在扔火油桐在搞,完了79毛毛也卡時間扔火油桐。就這樣,TJ根本沒有任何反應就被送走。其實,真正的樂趣在配合。

再次重申下,會心毛毛的優先選擇:會心---大功/負傷--追電--防禦。如果不能滿足會心的最大效果,那麼就要去捨棄一些大功/或者負傷。防禦其實對YM來說已經真沒多大用處了。一個遊戲玩到底就一條路走到黑,我的信念就是不是你死就是我死,要會心就死堆會心,要重擊就要死堆重擊。不要搞什麼會心重擊雙修

就寫到這裡了,無聊時閒暇寫寫。祝願大家玩毛毛玩的開心。最後附上一張晚上的戰場截圖!我就把自己個敵方跟隊友的名字全糊掉,人要低調。

秀一張戰績