《天下3》69龍巫女技能使用和分析心得
對於本門的話就是自己作爲一個在職玩家,聊聊對於69階段各技能的理解。對於其他門派,不完全瞭解龍巫技能的,可以在這裡看一下具體的描述和數值,畢竟英雄榜上有些技能文字描述還沒有完善。(所有技能的心得理解均帶有個人色彩。)
龍吟杵
基本招式,受物理攻擊力加成。此前爲了華麗連招,不少門派的一技能付出了代價,因此客觀來說龍刃蝕心的65%威力還是比較高的,附加傷害也還中規中矩。6米的射程要略微遠於描述爲“近身攻擊”的物理技能(如黃雲堆雪)和射程爲4米的三路揮砍(如流風),實戰中效果不太明顯。此技能一般作爲戰鬥中的過渡和銜接使用。龍刃蝕心雖然需要指定自身前方或側前方的目標施放,但是可以對身後的敵人造成傷害,對周圍最多6個目標造成傷害。
評分:7
龍戰於野
69龍巫女技能使用和分析心得
基本法術招式,150%的技能威力和超高的附加傷害使魂龍具備輸出基礎。技能射程24米,吟唱1.3秒,輸出頻率還是比較高的。和龍戰相似程度較高的技能有:六合寒水訣、鬱風真訣、火炎珠、火炎鳳。
不過由於龍戰既不帶六合的緩速效果,也沒有鬱風的輸出控制,也沒有火鳥的破防爆發,所以整體來說只能算是中規中矩,但放在第二個技能欄就出現,讓龍巫早期的遠程輸出能力不俗。同樣由於缺乏控制,此技能的輸出連貫性大幅減弱,以及此技能藍耗偏高,這兩點我覺得要特別引起注意。在69階段由於硬甲法防不是太高,此技能可以造成可觀傷害。
評分:8
游龍擺尾
69龍巫女技能使用和分析心得
威力120%的物理技能,帶羣體束手,不過和龍刃蝕心一樣也是扇形攻擊,而且範圍很小,需要指定目標,當然沒有辦法跟水緩相比。此技能CD很短,是力龍的主要輸出來源之一,其他流派的重要控制技能(比如衝進人羣中背水+游龍)。
評分:9
怒龍之襲
69龍巫女技能使用和分析心得
此技能的威力高達150%,附加傷害也和夜狼不相伯仲,是力龍的近身核心輸出和搶人頭技能。附帶短時間的破甲效果,可以先接近敵人的同時給予破甲,這樣此後的物理輸出、眩暈控制(背水殤歌)和逆脈控制(滄海龍吟)能夠得到更有效的發揮。
但是由於射程超短以及完全不破防,使得怒龍之襲在全民高防的孩子時代並沒有技能面板上描述得那麼美好。
評分:7.5
滄海龍吟
69龍巫女技能使用和分析心得
法術輸出技能,威力120%以及中等的附加傷害還算可圈可點,69級技能附加2級逆脈(隨機5個技能無法使用,藍耗加倍)效果倒是比較可觀,逆脈是個強大的狀態,有時候封住對手的關鍵技能就能左右戰鬥勝負的走向。對於女龍巫來說,右邊玄修能使此技能瞬發。對於其他情況此技能一般在對手受到行動控制或者是陣地戰的時候使用較多,跑動中釋放存在一定難度。由於此技能效果華麗,不少其他門派弟子對於龍巫大爲震撼和崇拜,因此我給8分。
評分:8
69龍巫女技能使用和分析心得
作爲龍巫的絕技類技能,短時間內較大幅度提升命中和會心,小幅度提升最小物攻和法攻。對於小攻流而言,此技能可以顯著提高攻擊力水平。命中會心雙加雖然看似多餘,但是任何流派的輸出穩定性都能有所提高。
由於龍巫的武器設計和弈劍採用同種模板,自身天生會心較高,龍息BUFF下爆發能力較爲不俗。60秒CD,20秒持續時間類似於幻心。不過如果幻心加鈍重我想力龍可能還是比較喜歡幻心。跟魍魎類似,由於龍巫手相對還是偏短,因此龍息的狀態時間一般都會有一定浪費。魂巫點右邊玄修,龍息滌魂將會額外大幅度附加火重,那確實是一個優秀的狀態。此技能我給7.5分,感覺應當和發勁篇、幻心、火吟法在一個層次,與兵解、鋼身、催命、心魔真訣相比還是存在較大距離。
評分:7.5
靈巫咒
九命靈心
69龍巫女技能使用和分析心得
作爲基礎真訣,此技能與曲則全同爲30秒CD,但是公共CD比曲則全少0.5秒,附加化解512較多(曲則全456),並且還能加少許堅韌(數值接近風馳篇)。此技能類似於荒火的長生(加血量和堅韌)。
唯一缺點也就是可以被消除了,此技能無論是對於輸出流龍巫的自保附加,還是受流派作爲T的後盾,都是相當優秀。雖說開煉護後,橙屬性相對好堆,但化解流主要還是依靠玄修或者基礎技能,高神明的龍巫配合九命化解,能讓物理系比較頭疼。在74級玄荒火、玄翎羽滿地走的時代,九命還是有一定的剋制效果;69物理系絕大多數是會心流。
評分:8.5
69龍巫女技能使用和分析心得
超遠的36米射程、0.5秒短吟唱、附帶長達8秒的3級緩速(50%)、無需指定目標施展(以陷阱模式存在;對於鋼身HH適用)、附加傷害超高,以上5項是其優點。被鬱氣狀態完全剋制、對於上劍弈劍、上云云麓無法觸發、無需指定目標施展(補刀速度慢;預判要求高),以上3項是其缺點。綠野流沼是優劣極其分明的技能,既可以遠距離控制敵人速度,也可以藉助超高的附加傷害補刀。雖然這個技能不能說剋制翎羽,但是可以限制翎羽。在新門派開放的初期,綠野流沼的作用我個人感覺被明顯低估了。巫蠱跟陷阱相同,持續60秒,最多同時存在3個。
評分:9.5
靈歌鎖心
69龍巫女技能使用和分析心得
龍巫作戰體系中的核心技能。
雙向用途:爲友方目標添加佑心(下一次受到傷害後,傷害來源有80%機率進入3秒的眩暈狀態,此眩暈將不計入機率性抵抗的結算流程,若觸發了此眩暈效果,則佑心狀態消失),佑心可以在作戰中搶得先手,也可以作爲被動效果使弈劍和雲麓下劍或者下雲;爲敵方目標添加鎖心(機率命中6秒鎖心狀態,機率命中3秒恐懼,狀態命中與對手定力有關,在鎖心狀態下,施展負面技能即攻擊性技能,則將必然觸發3秒恐懼,以及必然刷新鎖心狀態爲6秒),鎖心也是搶先手的途徑之一,在單挑或者小規模遭遇戰中可以有效限制對方單體火力,並且如果對手強行輸出,則己方可以獲得更多的輸出機會。
靈歌鎖心的明顯缺點就在於射程僅有16米,並且需要吟唱0.5秒,也受到鬱氣狀態的嚴重限制。靈歌鎖心爲鈍擊傷害,受到物理系攻擊力加成,原本威力爲100%,KFZ可能考慮到此技能爲輔助性質,並且龍巫攻擊技能普遍威力高,因此下調至60%,這個修改算得上合情合理,反正本來用它搶人頭難度也是超高。
評分:10
碎熒流袂
69龍巫女技能使用和分析心得
中規中矩的輕功。能夠解除定身和緩速狀態,本身不免疫其他狀態,也不增加對於其他狀態的抗性。持續35秒要略長於其他門派,和CD20秒,都是固定的,69以前不隨技能等級增加而增加,69以後我暫時還沒玩不太瞭解。
評分:7.5
69龍巫女技能使用和分析心得
巫蠱(陷阱)類技能,威力100%較高,受到法術傷害加成。CD是20秒,觸發效果類似於火油,羣體恐懼3秒,不過最多隻能對4名敵人造成傷害。巫蠱相比陷阱的好處就在於它雖然是被動放置,但是有射程,並非只能放在自己的腳下,例如羽毛需要十面強化+火油在人羣裡放,而蝶舞可以直接衝着人羣放。
蝶舞幻離在剛出的時候是1秒吟唱2秒恐懼,後來修改爲2秒吟唱3秒恐懼(同時下調了作用敵人個數),對於疾語要求有所提高。也許對於KFZ來說,99秒吟唱100秒恐懼跟1秒吟唱2秒恐懼沒有太大差別。當疾語特別高時,此技能對於預判要求大幅降低,在敵人扎堆或是橋頭對攻時,相當於一個遠程羣恐,效果將會非常驚人。然而對於0疾語或者低疾語的情況,蝶舞絕大多數時候還是作爲一箇中規中矩的陷阱使用,並且關鍵時刻沒有十面強化那種東西使它瞬發。綜合考慮我給7分。
評分:7
寒水磷光
69龍巫女技能使用和分析心得
20米射程的中程法術技能。此技能是羣體傷害。在一次修改中,大幅下調了附加傷害(約300~500),上調技能威力100%至125%,將此技能定位更爲明確,相對而言,高法攻的魂巫寒水傷害有小幅提高,其他流派龍巫寒水傷害有一定降低。破防50%是龍巫唯一一個破防技能。不過寒水能夠同時命中緩速和無助效果,應該來說DEBUFF方面還是比較厲害的。此技能在69點滿後附加600+的會心,是龍巫僅有的附加會心的輸出技能,應當來說無論任何流派,都可以用它造成數值尚可的、相對固定的傷害,在龍息滌魂狀態下,此技能能夠穩定地對神明沙包造成傷害。
評分:9
背水殤歌
69龍巫女技能使用和分析心得
作爲一個派系的首個技能,就是暈4秒調息3秒的羣暈,威力100%(鈍擊),附加傷害中等偏高,這個是相當完美的技能了。損失3.5%的生命值,假如血量上限3W,自身掉血是1050,這個消費還是很對得起技能效果。範圍7米跟火地是一樣的,點左邊玄修的同學我認爲三玄修的第一個技能是必點的,該玄修將背水的範圍擴展至9米,並且額外附加600點狀態命中。T龍巫適合3FJ沖人羣控制,魂巫則在敵人近身時可以有效眩暈其4秒,從而拉開距離。
評分:10
69龍巫女技能使用和分析心得
偃龍幻系的後四個技能都需要變身狀態下施展。男龍巫的是加雙防和最大生命上限,女龍巫的是加雙防和神明,個人更喜歡神明一些,因爲加血上限的話還需要一定時間回滿,並且神明能夠有效提升血質量。
變身屬於心法,雖然沒有註明不可被消除,但事實上是不可消除的。變身的吟唱是1秒,不算長,但是變身之後還有接近1秒的僵直期,好在此技能公共 CD2秒,那1秒僵直只是帶來跑位的缺失。69級此技能點滿能增加547的三圍,數值一般。由於變身將降低30%的傷害,對於怪物或玩家輸出都會有極大幅度的減少,所以在1V1或者小規模作戰中,當需要DPS快速解決對手時,並不一定要使用變身。而在中等規模的遭遇戰中,受龍巫變身以後能硬不少,更有利於羣控。縱觀十大門派所有增益類技能,也只有龍巫的蜃影幻境和鬼墨的墨靈(減少些許法防,增加些許法攻)是同時帶有減益狀態的,可見開發組在對於新門派設計時展現出了超乎時代的高卓意識。單純對比技能效果與吟唱時間的話,我個人更喜歡水吟法一些。
評分:2.5
偃女之思
69龍巫女技能使用和分析心得
需要在變身條件下施展。女思是爲自己和附近的隊友同時增加雙防的增益技能,由於此加成比例是自身的30%,所以自身防禦越高,加成效果越顯著。 69級能夠加成的上限是物防995,法防592,也就是自身物防超過3317,法防超過1973,就能夠提供最大化加成了,這個物防在孩子時代即使對於攻龍巫來說也應該是比較容易達到的,法防界限也不算太高。
在變身和女思同時開啓時,龍巫的生存能力能得到較大幅度的提升,不過需要注意,女思是可以被消除的。此外,由於女思需要1.5S的吟唱,而範圍有限只是8米,所以比較適合在對推前跑到隊友集中的地方施展,爲移動中隊友提供防禦加持的想法基本上可以捨棄。女思持續16秒,如果不考慮可能被消除,應該來說還是一個不錯的增益技能。這個技能也是優點和侷限性都非常明顯的。如果既需要爲自己和隊友增加防禦,隨後又想要自身輸出,可以女思以後把變身點掉。根據個人在多次實戰中的體驗,這個本身爲了輔助隊友而設計出來的技能,最後往往都是隻有自己一個人享受到了其加成效果。
評分:7
靈血雲光
69龍巫女技能使用和分析心得
需要在變身條件下施展。抱歉此技能個人還沒點滿,因爲沒找到69滿屬性的圖只好先上這一張。和靈歌鎖心、引魂攝月一樣都是雙向技能。對於敵人能夠必然命中類似道生火的持續掉血技能,機率命中傷筋斷脈技能,傷筋斷脈效果長達20秒非常驚人,對於沙包冰心和沙包受剋制效果比較明顯。雖然變身減少了靈血雲光30%的傷害,不過作爲一個射程20M的瞬發技能,威力有120%還算中規中矩,靈血能勉強當做龍巫的飛刀吧,不過飛刀補刀效果僅限於魂巫。
對友方目標使用時能夠添加12秒的吸血狀態,50+技能的吸血效果是33%,此效果雖技能等級增加,目測69級點滿應該有37%或以上,在 PVE羣怪中有靈血基本上可以保證自身始終滿血,PVP中打手型龍巫可以爲自己上靈血後點掉變身,或者爲火線上雲麓等隊友上靈血最大化其生存,減少冰心的治療壓力。由於需要變身前提,靈血的使用頻率受到限制。
評分:9
引魂攝月
69龍巫女技能使用和分析心得
需要在變身條件下施展。對於單個技能,在文字面板上的描述達到驚人的300字左右,快要趕上一篇小學生作文,這也算是一項空前絕後的創舉。作爲天下十大門派裡文字描述最長的技能,引魂攝月還同時是第一個被定義爲引導技(類似於歸墟薩曇的血肉橫飛)的技能,引導技指施法者指定單一目標持續施法並持續增添增益或減益效果,在施法過程中施法者不能移動和施展其他技能。此技能我暫時只點到50+,和靈血一樣很抱歉沒有拿給大家滿的數值,但是目前的數值已經十分驚人了。
8秒內爲隊友始終持續增加自身雙防的60%和會心的120%(三項數值均有上限),在陣地戰中能打造出一個神話般的友方沙包或者爆發進攻手。對於敵方施展時,8秒內每隔1.3秒(第一次立即生效)對敵人造成極少的毒系傷害,並機率命中引魂攝月·禍狀態,較大幅度減少其雙防和神明,同時使其無法移動也無法施放技能,相當於一個對自己和敵人的同時定身。不過需要特別注意的是,引魂攝月·禍狀態受到傷害有高達70%的機率解除,所以在多人圍攻沙包的時候,其實靠引魂攝月削弱沙包的效果很不明顯,不僅關鍵技能往往在DEBUFF被解除後纔打中,而且沙包一般都可以順利地移動或者放出技能,因此更適合用靈血命中20秒傷筋斷脈後直接走人。在小規模(如三四人)圍攻沙包時,還是有一定的限制效果。
在1V1時,若隊友正在趕來支援,或者自身的關鍵技能和藥物即將完成CD,可以用引魂攝月強行限制住對手,雙方大眼瞪小眼,不過對手的技能CD 也一樣處於恢復之中。額外需要注意的是,此技能藍耗較大;當作用目標超出區區18米的射程後,技能就會失效。個人在實戰中的感覺是,很多時候引魂都是由於目標離開了作用射程而直接失效了。這個時候需要果斷手動斷掉吟唱,它不會自動斷掉的。還有,由於是引導技,不能對自身使用。這個技能我給7分,並非設計越複雜的技能就越好,有時候複雜往往還會成爲其限制,至少我這麼認爲。
評分:7
69龍巫女技能使用和分析心得
需要在變身條件下施展。曼珠沙華是偃龍幻系終極技能,是射程20米的中程的範圍恐懼,並且有持續恐懼效果(5次,第一次立即生效),類似於歸墟中宋嶼寒的八門遁甲·驚。不過曼珠沙華的作用範圍只有6米,而每隔1.5秒命中0.8秒恐懼應該來說還是使敵人有輕易從陣法中脫身的能力,技能威力60% 偏低,附加傷害也比較低。但是天下本身畢竟不是歸墟,戰鬥節奏不同,曼珠沙華作爲可以丟出去的陣法,不像風七雷那樣以自身爲作用中心,最起碼可以更好保證自己生存。在對手圍着對方或己方沙包紮堆、巴蜀橋頭對推拉鋸的時候,曼珠沙華、蝶舞幻離就可以發揮奇襲的效果。巧的是曼珠沙華和蝶舞幻離都是2秒的吟唱,高疾語魂巫施展起來會比較輕鬆。和變身一樣是公共CD2秒,感覺對於疾語龍巫來說這個設定還是偏長,對於無疾語流派影響不是太大。
評分:8.5