天龍八部老玩家分析:門派的八年變化之峨眉篇
前面說到了第一屆全國爭霸賽的問題,樓主找到了一張32強的名單。
峨眉在誕生之處可沒有如今這麼風光。因爲那個年代的峨眉沒有清心,她們所依靠的僅僅就是4秒一次的沖虛而已。而且那個年代的峨眉玩家對於技能的開發程度也不高,對於昭君和滅劍遠遠沒有今天重視。可以說那時的峨眉,除了西子,月落真的沒有什麼能拿的出手的技能。
但是早期峨眉爪子的威力可跟現在不能同日而語。在那個普遍貧血的年代,一個爪子直傷害2000+,在算上持續30秒的撕裂掉血,總傷害超過1萬+,幾乎就能要了你半條命。(當年的冰加無狗也能達到這個效果)
早期的峨眉是徹頭徹尾的輔助,缺輸出少控制,加血還加不上,什麼職業都能欺負一下峨眉。可以說從內測開始到公測頭半年的這一段日子裡,峨眉過得無比艱辛。直到那個驚天地泣鬼神技能的誕生。
——沒錯,就是清心普善咒
峨眉玩家一夜之間翻身農奴把歌唱,拳打武當,腳踏明教,昭示着一個新王朝的崛起。——一個技能顛覆了門派的境遇
爲了迎合清心的百分比加血,血厚就是王道的理論誕生。身法流丐幫,純靈氣武當漸漸絕種,無論什麼門派都在堆血,血量歧視開始蔓延
——一個技能改變了天龍玩家的價值觀
由此,少林套,星宿套,天龍套的價格節節攀升,武當套,明教套成了白菜價。紅寶石的價格自此開始貴過虎眼石貓眼石。
——一個技能改變了遊戲的經濟格局
……
——一個技能改變了太多太多
由於當年清心沒有CD,其回血之迅速,極大的影響力門派之間的平衡。
廣大玩家紛紛聲討,要求改清心的呼聲不覺與耳。於是官方在08年的中下旬,偷偷修改了清心的冷卻,增加了一秒的CD。此處更新一度引發峨眉集體大罷工。
雪上加霜的是,此時官方又推出了一部削弱峨眉的資料片——功夫之王。
這部資料片,把峨眉的絕劍式給改了。
但是現在改成了減短沖虛的運氣時間,這等於費了峨眉一個很牛逼的技能。
現在還有幾個峨眉玩家知道以前的絕劍能減緩對手技能的冷卻速度。這樣的修改極大削弱了峨眉打消耗戰的能力。
原來的木雞光效跟的延年益壽差不多,更新後光效卻十分明顯。原來峨眉可以用木雞騙技能,現在頂個紅綠色的大光圈,傻子都知道峨眉開無敵了。
在接下來就是80技能春花秋月,爲什麼給力別的門派牛逼技能,而峨眉逍遙就相對較弱,這也是官方爲了平衡峨眉實力所做出的變向削弱。
清心消弱之後,峨眉相對於其他門派的優勢被淡化了。但是峨眉並沒有陷入沉淪的深淵。
因爲隨着遊戲的日漸更新,暗器,武魂,修煉,雕紋,附體,這些裝備逐漸走入了我們的裝備中,玩家的數據呈幾何倍數增加。
此時玩家們發現,峨眉的那些百分比技能威力日漸增加。
清心的每次的回血量越來越多。。。
有着昭君的加成峨眉的輸出開始逐漸超越打手。。。
滅劍式的威力越來越大,幾萬血,十幾萬血瞬間蒸發。。。
因此,峨眉不弱反強。
這樣的巔峰,在第一次全國爭霸賽達到了極致。
峨眉幾乎佔到了半壁江山,以皇族美喊領銜的峨眉毫無懸念的將單挑之王的榮譽收歸峨眉門下。
天龍3時代開始堆屬性的方式越來越多,龍紋,真元,裝備精通,八星神器,屬於血和攻擊都增加。冥晶石,穿刺傷害,經脈和五絕都屬於增加攻擊和控制。
由上面分析可以看出,遊戲內防禦項目的增加比不上攻擊項目的增加。
這對於峨眉這樣一個以防禦,消耗爲主的門派來說是較爲不利的。
玩家的血越來越厚,攻擊越來越高,副本刷起來也越來越輕鬆,峨眉再也不用像以前那麼辛苦了。
想想以前天龍刷個熊,峨眉還會說
——少拉點,加不過來了
——等一下,沒藍了
——拉怪,熊打我加不上血了
……
看到這些場景,再想想如今小票燕子沒峨眉也能秒過。不得不說,官方一味的堆數據使遊戲喪失了很多樂趣。副本都是秒過,越來越快餐化,程式化,無聊化,以前那種團隊配合職業配合打完副本的成就感越來越淡了。
世人皆知千手觀音慈悲爲懷,卻不知菩薩渡盡天下卻渡不了自己,正如金頂的佛光照亮了峨眉山,卻驅散不了亂世彌散的霧霾。就算擁有起死回生的能耐,也抵不過人心險惡,恨愛糾葛。
無論遊戲怎麼發展,只要有清心,峨眉不用擔心自己單挑王的地位會受到威脅,也不用擔心自己副本會下崗事業。
妙手回春,救死扶傷。最後向可愛的奶媽奶爸們問好,你們辛苦了。
峨眉篇結束。