談我對丐幫的理解 天龍八部3丐幫PK各職業經驗

前言天龍從公測開始至今有五年,本人從天龍一開始玩,到現在四年,從第一天玩丐幫開始就一見終情,始亂不棄。

四年內歷經風風雨雨,從80套玩到一身七星手工,從一級石頭壯大到基本全四,其中艱辛,一言難盡。如今仍是一個90級的小丐幫,堅持不升級,只想挽留那段青澀的歲月。

閒話少說,下面本人從兩個方面談談自己對丐幫的理解

(一)丐幫的特點

1、實力平衡

以前經常看有人在官網論壇裡罵丐幫垃圾,說:攻擊不如明教皮厚不如少林會心不如天山、命中不如天龍。其實說的都是不錯的,丐幫確實是如此,只不過有些仁兄挫辭強硬,說的有些過。

丐幫看似沒什麼特點,但丐幫沒特點的特點其實正是丐幫的特點,話反過來想一想,就是另一個意思:外攻僅次於明教、體力僅次於少林、會心僅次於天山、命中僅次於天龍。

雖然方方面面都不是第一,但都僅次於第一,因此是實力平衡型選手,把這一特點發揚光大,再配合以技能特點的話,也能立於不敗之地。

2、可操作性強

丐幫本身就是外攻裡可操作性較強的門派,90進階一出,狗頭冷卻居然縮至16秒,達到了夢寐以求的效果,這無疑讓丐幫成爲近攻戰士裡可操作性最強的門派。

放眼望去,大象般笨拙的少林、泥鰍般滑流的逍遙,都會在這16秒一個的棒打狗頭下處於被動地位,不但被動,還要封穴四秒,四秒內砍上兩三下就輕輕飛去,慢跑10秒鐘後又是一個悶棍打在腦門上。

狗頭的另外一個作用就是用於追殺,打架有輸嬴,輸的就要跑,有人跑就有人追,誰追的最快?丐幫嘛。爲啥?你們是用腳跑的,哥是用飛的,不但瞬間追上,還捆他4秒,爲後續部隊爭取寶貴的時間

3、羣戰先鋒

說到丐幫特點,就不得不說橫掃乾坤這個技能,羣戰之中衝鋒陷陣、殺人放火還得靠它。如今的天龍,大型戰役越來越多,野外幫戰、副本徵討、鳳凰爭霸、副本宋遼等等,此技能仍是衝鋒陷陣最佳技能,尤其是雙方實力相當,相持不下的局面時,此技能有助於打散敵軍陣形、爲後面的大部隊挺進佔據有利局勢。

並且,該技能本身免疫所有控制(除80強控),同時又可以輔以龍戰肉牆神佑等掩護,進可以殺敵,退可以回城,甚至可以躺下吃藥、站着撒尿(因爲橫掃本身只是個狀態),因此丐幫在羣戰中擁有衝陣先鋒的重要職責。

(二) 丐幫PK技巧

說到PK,各大門派都應該各有千秋,有所長、有所短,你制我、我克你,這樣纔有意思。如果出了一個門派所向披糜、天下無敵,那估計其它九大門派沒幾天就散夥了。就丐幫來講,個人認爲勝率在70%的有明教、武當、逍遙;勝率50%的有天山、天龍、幕容、星宿;勝率30%的有少林、峨眉

下面就不同門派講下PK技巧

1、丐幫PK少林

先說少林,本區是名字就是少林寺,區內少林多如牛毛。丐幫進階前絕不是少林的對手,所謂體力就是王道,皮厚的就是能抗,加之禮敬反彈、易筋回血、百無免控,少林在外攻裡的優勢得天獨厚。但是皮厚者必笨拙,少林沒有任何順移技能,沒有任何上毒狀態,只有一個減速技能(神器暗器狀態除外)。

丐幫利用自身多減速技能及上毒狀態的特點,儘可能與少林保持距離,與之周旋,進而利用狗頭順移+封穴+減速,跳開後又可用遠攻技能攻擊,雖然遠攻技能只有三個,但減速上毒效果明顯,與逍遙相比各有千秋。丐幫打少林打的是消耗戰、是持久戰、是地道戰。切忌貼身對戰,切忌頂着禮敬、百無與之糾纏。

丐幫PK峨眉

峨眉是衆所周知的無敵門派,個人認爲其體力性價比第一,要遠高於少林。如果峨眉做好衝刺極限血量的工作,再利用較高心法的清心及時回血,丐幫這種毫無爆發力的門派則遠不能敵,本區有98級四體峨眉28萬血,除少林外別的門派都個個汗顏,筆者曾在比武大會和他打了10分鐘,耗掉對手三管藍,最後仍是落敗。

丐幫打峨眉就是要學明教,學不會也得學,秒不掉對手就會被吸乾精血氣絕身亡。首先利用自己閃避血量稍高的特點打會兒消耗戰,並輔以龍戰保護,20-30秒內利用一般攻擊技能儘可能多地降低對手血量,再伺機而動,利用連續控制+高攻技能以圖秒掉對手,秒的掉則萬事大吉,秒不掉則坐以待斃,遲早被對手耗死。門派相剋較爲明顯,實在打不過的我也沒有辦法呀。

丐幫PK逍遙

逍遙是個十分火的門派,不但身法成長高,而且可操作性極強。攻擊時有西山放大傷害,逃跑時有凌波來去自如,周旋時更可以像鼴鼠似地上竄下跳,弄的人暈頭轉向找不着北,相信不少近戰的小盆友們早就氣的滿臉通紅、氣的牙根癢癢了。

丐幫打逍遙最重要的一點就是抓時機,雙方都具有較高的操作性,那就看誰抓時機抓的準了。首先是儘可能接近對手,10秒準備時間內要追對手,因爲他肯定會跑,你跑我追,儘量在開戰的瞬間與之保持五米範圍之內,鈴聲一響就狂點狗頭,中則得先手(如果對手喜歡以畫地開局則省去狗頭直接潛龍)。

如果對手隱身或上控,則第二個技能就是潛龍,五米之內必中失明,6秒失明足可以放出無狗,開出龍戰、八步和橫掃,甚至中間還可以補一刀衝陣斬將,15秒橫掃對手必凌波,這時能不能找到對手、能掃到幾秒,就看個人感覺了。

橫掃還有兩秒時就狂點第二個狗頭,接着雪泥、暗器等連控,如果還秒不掉對手,就只能輕功飛開,利用隱身和走位打消耗戰,畢竟16秒就可以有一個狗頭,周旋起來還不算太吃虧。

丐幫PK武當

武當是控制技能最多,控制時間最長的門派,被稱爲控制之王,這也多少平衡了武當體力成長較低的劣勢。不過用挑簾式走氣武當路線的話,雖然攻擊少了一點,但耐抗的多了,個人比較看好氣武當。 打武當和打逍遙前期類似,還是要抓時機,不同的時,武當控制時間更長,若雙方同時中招,則武當得先手。

另外武當技能極爲連貫,幾乎不容出現漏洞,因此和武當PK一定要集中精力,技能儘可能連貫,儘量追求爆發力。否則被對方抓住空檔,則很有可能落敗。同等級和石頭的情況PK

丐幫PK明教

明教是外攻裡的殺手,純陽、怒發、無中、怒火,各種攻擊狀態上身,可爆發出驚人的輸出,如果說少林是馬拉松運動員,明教則一定屬於短跑鍵將,爆發力驚人,而丐幫這種搞中長跑的最好避其鋒芒,否則可是要吃大虧的喲。

準備階段時,丐幫學逍遙,儘可能與明教保持5米左右距離,因爲明教第一個技能必會打怒,如能讓其出現“超出範圍”,則可用狗頭得先手,進而潛龍,使用龍戰用橫掃掃之。

另外B方案也可以先上龍戰,這樣雖然被動,但暴增的幾千閃避也可以耗費掉對手幾個技能甚至是一兩個控制,畢竟明教雖勇,命中卻是他們的軟肋,當然如果你加了龍戰,對手命中仍是你閃避的兩倍以上那龍戰直接作廢。約20秒後,明教一般會伺機上怒火,這時儘量抓時機上連控,並提早跳開周旋,目的在於浪費對手怒火,如果頂着怒火對抗,則很吃虧。

丐幫PK天山

天山擁四種隱身技能,處於絕對先手地位,(你也可以稱之爲猥瑣門派)可惡的是他們不但可以絕對先手,其各方面屬性和技能並不差,會心成長第一,命中成長和丐幫一樣,滿怒狀態陽關則可以暴增會心100多,在外攻裡是爆發力第二強門派。

和天山PK,先上擒龍上毒上初級星璇反擊,不管你碰他,還是他碰你,都可以讓他掉血無處隱身,然後就是要學會“走夜道”,看不到人怎麼辦?

走兩步,跳一下,沒事放個初級佈陣探探路,就算他踩不中地雷,你這跳來跳去的也可以儘可能浪費他第一個控制,另外丐幫如果有連擊點,憑着感覺千里橫行也可以碰碰運氣。

開戰後,必先被動挨打一會兒,點着狗頭別放手,如果對方打完隱身,就立即潛龍,等開出八步、橫掃後,對方必踏雪而去,這就靠感覺了。跑對方向一般能追上,跑不對則又要坐等對手來襲,惡性循環。只要能破掉對方隱身,一般丐幫的勝算稍大些。

丐幫PK天龍

天龍屬於發揮穩定型選手,爆發力雖不強(會心實在是傷不起),但刀刀入肉(命中實在是惹不起),更有百步穿楊20秒內無MISS,這使得天龍面對任何門派都可以毫無懼色,無冷卻指點+中衝後,輸出絕對是丐幫不能及的。至於天龍爲什麼不火,個人感覺跟這死豬不怕開水燙的造型和特點都有關係。

PK天龍也沒什麼太大的技巧了:

一是躲三陽,天龍必會在你開了橫掃後出三陽開泰,同樣是羣,他的傷害永遠比你高,但你比他持久,可以先跑開再圖近身,三陽開泰不能移動,一動就消失。

二是耗百步,百步穿楊無視對手閃避,丐幫可太吃虧了,瞅着百步穿楊一出現就狗頭、連控,不等結束就跳開隱身,和躲怒火是一個道理。20秒後哥再回來,還是好漢一條。

8、同門PK

一般同門PK的可操作性較低,因爲雙方都對各種技能瞭如指掌,甚至出招順序也能猜出一二,個人認爲丐幫PK丐幫的話,誰得先手誰佔優。

技巧的話說兩點:

一是橫掃時機的把握,得先手者一般先出橫掃,被動者如果攻高於對手則應立即出橫掃,橫掃完更有利於接狗頭等控制,攻低於對手則上攻擊技能,消耗對手血量,因爲橫掃帶減速是很難躲掉的。

二是躲狗頭,雙方都有狗頭,自己連控後抓時間儘可能遠地輕功飛躍,浪費對手的四秒封穴,甚至可以反控