試用 Snapchat 新款 Spectacles:XR 有前景也有不足
本週在夏威夷毛伊島舉行的驍龍峰會上,高通推出了一系列其正在促成的創新成果。此次的明星產品依舊是驍龍 X Elite 電腦處理器和全新的驍龍 8 Elite 手機處理器。但在這些發佈之外,高通在一個鮮有人提及的新領域——XR 平臺方面正在取得進展。驍龍已經爲包括 Meta Ray Bans 和剛剛發佈的 Meta Quest 3S 在內的幾個不同的 XR 平臺提供動力。
但我得以窺探並體驗了另一個很有前途的 XR 平臺。Snap(Snapchat,不是 Snapdragon)爲會議帶來了幾副其新款 Spectacles,供媒體試用。它們很好地展現了當前的狀況、未來的走向以及整體的可能性。以下是我在 45 分鐘的演示中對 XR 的瞭解。
由於這是一個相對較新的領域,可以預料到有一些挑戰需要克服。您可以自行判斷哪些巨大的差距可能會讓您打消刷信用卡的念頭。就我個人的偏好順序而言,這些缺點是:它們通過訂閱服務每月收費 99 美元,需承諾訂閱 12 個月,它們僅面向開發者,單次充電僅能使用 45 分鐘,而且說實話,它們看起來有點滑稽。很多人讀到這裡就關閉頁面離開了,但對於那些沒有離開的人,讓我們再深入探討一下。
這款眼鏡旨在供開發者爲該領域開發應用程序。我不懂開發,所以我無法真正談論語言、模型和編譯——所有這些我認爲都是開發者需要了解的東西——但加入 Snap 的開發者計劃並不難。話雖如此,對於除了最雄心勃勃的開發環境之外的所有人來說,價格標籤仍然令人望而卻步。您或許不會在孩子 18 歲生日時送他一副,但要是您會這麼做——並且您有意收留一位留着長髮、體重超標的 48 歲人士——那算我一個。
最大的阻礙或許在於它們看起來實在是太滑稽了。這款可穿戴設備看起來就像我想象中 20 世紀 50 年代的人們認爲 2024 年的眼鏡會有的樣子。它們又大又厚,形狀怪異。它們所嵌入的攝像頭相當顯眼,鏡架也特別厚——這可不是 Meta 雷朋眼鏡,儘管它們肯定比我們去年評測過的Meta Quest 3 VR 頭顯要小。這在很大程度上是因爲所涉及的硬件要求比 Meta 的眼鏡高得多。那些主要是爲音頻反饋而設計的,比如播放音樂,或者提問和回答問題。Snap 有更遠大的抱負。
這些是真正的 XR 體驗,具有手部跟蹤、直觀的用戶界面,以及爲整個體驗提供動力的雙驍龍處理器。除了爲雷朋眼鏡提供動力的揚聲器和人工智能引擎外,Snap 還在硬件中添加了雙透明顯示屏。顯示屏只有 46 度的視野,這相當狹窄,但很酷的是感覺很自然,它們顯示的圖像看起來相當不錯。您通過使用手機攝像頭測量您兩眼之間的距離來設置這款眼鏡,就是這樣。我平常必須得用老花鏡才能看清距離我不到六英尺的任何東西,不過對於這款眼鏡生成的任何東西,我都沒覺得有問題。
在演示過程中,我首先得學習用戶界面,這涉及到舉起左手手掌。上面會出現可供點擊的控件,其感覺類似於 Humane AI Pin。——這是增強現實如何工作的一個常見方面。 我玩了好幾個不同的遊戲,其中包括一款叫“自然噴霧”的,這個遊戲特別簡單,能讓我從手中向地面、桌子甚至天花板噴射花朵和植物。很酷的是,眼鏡知道我是在水平還是垂直表面噴射,並做出相應的反應。
我和一位記者同事一起玩的另一個遊戲是一個協作 3D 繪畫遊戲,允許你與一個(或多個)其他人一起在空中繪畫。這些繪畫是鎖定的,所以你可以在它們周圍移動,並根據需要添加細節。我從來沒有那種能支持我那樣畫畫的頭腦,不過我真的很喜歡它的簡單——只是選擇工具和調色板的用戶界面沒有我期望的那麼直觀。
從教育的角度來說,有個叫“太陽系”的,它完全跟名字相符:給你展示一個太陽系的工作模型。它不是按比例的,因爲如果是,水星和木星會相隔數英里,但它模擬了行星和衛星的運動,並允許你四處走走。
總的來講,我覺得 XR 的未來仍極不明朗,但我挺喜歡 Snap Spectacles 正在邁出的步子。不像那種綁在臉上的碩大的頭戴式設備,Spectacles 的外形更友好,在社交場合也更容易被接受(很像我們去年評測的RayNeo Air 2 智能眼鏡)。它們個頭還是挺大的,要成爲可行的消費產品,還有不少難題要攻克,但這絕對是朝着正確方向邁出的一步。
我還是不清楚空間計算是不是未來。我倒是願意相信它是,可一想到這類設備將要需要和能夠獲取的海量數據,我就會感到緊張。我做好走進購物中心,讓廣告出現在我眼前空中的準備了嗎?絕對沒有!
但對於一些有限的應用來說,不管因爲啥原因,好像總是繞回到遊戲上,這裡頭有實打實的潛力——另外,這裡的教育機會也是明擺着的。但要讓它們成爲可行的消費產品,價格得降低十分之一,尺寸大概得縮小約 50%,同時還得保持相同的電池續航和其他功能。 我們還沒做到,但既然我已經嘗試過這些了,我喜歡咱們前進的方向。