史萊姆IP新品大爆,愷英乘上了行業發展的“快車道”
愷英網絡又一款二次元動漫IP手遊爆了?8月28日,《關於我轉生變成史萊姆這檔事:新世界》(以下簡稱《史萊姆新世界》)上線後迅速登頂了iOS免費榜。
雖然這並非愷英網絡首款做出成績的“漫改遊”,首日排名也只能看出人氣暫時看不出未來留存,不過《史萊姆新世界》還是極大吸引了筆者的興趣,因爲不少玩家評價中提到了個特殊原因:來得早不如來得巧,它或許是“萌王”粉今年唯一可選的高質“代餐”。
這裡就要說說動漫的情況。《關於我轉生變成史萊姆這檔事》在國內有大量IP粉,今年4月份迎來了第三季,但因爲頻繁演繹純文戲的“開會”劇情口碑崩了,很多人的直觀感受是“等了3年就等來了個這?”,在大家期待落空的情況下,《史萊姆新世界》來了。
但,滿足IP粉絲挑剔的口味是頗有難度的,《史萊姆新世界》接得住這潑天富貴嗎?
比看動漫更爽!《史萊姆新世界》初印象“拉滿好評”
“史萊姆新世界玩起來太對味了”、“這纔是萌王該有的感覺”……從萌王動畫IP粉絲的評價中可以看出來,《史萊姆新世界》給大家留下了很不錯的初印象。
第三季拖沓的劇情讓不少IP粉有了重溫第一季的衝動,但這麼多年大家早就看了很多遍了,新鮮感已經明顯減弱。而筆者研究後發現,《史萊姆新世界》在做到了對動畫足夠優秀還原的同時,還帶來了獨特的“重溫”心流體驗。
一方面,《史萊姆新世界》將動畫經典劇情在遊戲中進行了篩選重現。例如經典的暴風龍維魯德拉,一出現就是頂級戰力,包括主角利姆魯的名字也是維魯德拉賦予的,其出場片段也被衆多粉絲津津樂道。在遊戲中通關解鎖後,都會收錄到單獨的回憶功能中,同時也支持玩家回溯觀看。
而且爲了高質量呈現做好過渡,《史萊姆新世界》還邀請了萌王原班CV。
對應的感受是,《史萊姆新世界》中相對平淡的劇情推進是快速略過,重要高燃劇情橋段則是重點還原演繹,給了IP用戶以第一視角聚焦爽點的重溫體驗,帶來的沉浸感、爽快感和情緒價值甚至比直接回看第一季動漫更舒適。
另一方面,《史萊姆新世界》在玩法上也在做核心故事還原。
比如《史萊姆新世界》將 “魔國建造”融入到了遊戲中。通過推進遊戲主線和建設進度解鎖建築,包括提供各類建設生產資源;打造角色裝備提供屬性;招募夥伴角色、提供戰鬥BUFF等。
在解鎖自由佈局之後,魔國的建設會更爲自由。可以將各類建築放在任意位置,甚至添加魔國的裝扮,打造專屬於自己的城邦。
而更有代入感的是,可以利用主角利姆魯視角在“自己的地盤”上自由遊玩,視察自己打造的魔國。而角色NPC也會不定時的到訪,與訪客互動可獲得額外的獎勵和“彩蛋”劇情,玩家能夠活生生的感受到利姆魯與角色的交互。
從一個相對簡陋的小村莊做到繁華的王國,全程由自己把控提升,拉滿了成就感,而這也是動漫給不了的強代入視角。
這兩點足以解釋,爲什麼玩家會選擇《史萊姆新世界》作爲“代餐”,並且還能“享受其中”。
留下玩家的依仗:它真正“吃透”了IP用戶訴求
當然,口味對了只是第一步,“潑天富貴”給《史萊姆新世界》帶來的龐大用戶量怎麼留得下來,纔是《史萊姆新世界》能不能成爲爆款的核心支撐。
筆者在上手體驗後發現,《史萊姆新世界》給萌王粉絲帶來的不只是動畫IP的還原,還在聚焦滿足IP粉深層期待,這在角色培養的機制上表現尤爲突出:
因爲動畫中的角色各有特點,粉絲喜歡的角色也各不相同。日媒曾經在網絡上票選最受歡迎的角色排名,除主角利姆魯以外,排名前列的諸如迪亞波羅、米莉姆、朱菜、蒼影等角色的得票非常相近,大部分角色都擁有一批“死忠粉絲”。
但在常規的卡牌遊戲框架中,過於多元的傾向性並不容易被滿足,因爲強度差異拉開是必然,很容易導致玩家爲了遊戲玩法而不得不拋棄自己喜愛的角色。
《史萊姆新世界》用一套組合打法解決了這個問題。
首先,在《史萊姆新世界》中角色品質分爲S、A、B等級,在角色抽取上可以設置兩位心儀夥伴,獲取概率提升至30%,提高玩家直接獲得自己喜歡角色的概率。
其次,養成方式提供了“追趕”的可能性。《史萊姆新世界》遊戲中S和A品質的角色可以消耗符合條件的閒置角色卡進行晉升,讓自己喜歡的角色獲得更強的屬性。所以即便自己喜歡的角色並非T0強度,也可以通過晉升縮短角色品質帶來的差距。
此外,策略設定也給了更大選擇空間。遊戲角色分爲火炎、寒冰、暴風、大地等屬性,屬性之間有着互克機制;同時有着強戰、元素、守護、增益、刺殺等角色功能,對應不同的職業特性;在排兵佈陣上又可以通過調整角色在九宮格的站位,應對不同的戰鬥策略。元素、職業、陣容站位等都對戰鬥結果的走向產生影響,讓更多角色都有了上陣的價值。
另外值得一提的是,主角利姆魯在技能強力天賦和佈陣靈器技能的選擇,也爲組隊帶來了更多元變化和個性化搭配的可能性。例如寒冰技能可選擇機率觸發額外攻擊、普攻概率冰凍目標或對冰凍目標額外增傷,配合陣容搭配和技能選擇,對隊伍戰鬥力影響同樣巨大。
所以對於萌王IP粉而言,《史萊姆新世界》給到了動漫中無法得到、但是大家又想象過無數次的體驗。比如在特定關卡戰鬥中,你甚至可以安排朱菜與紅丸進行“兄妹對決”,讓動漫中看不到的對戰場景在遊戲中出現。
把IP價值做透,愷英乘上了行業發展的新“快車道”
營收25.5億,同比增長29.28%,歸股淨利潤8.09億,同比增長11.72%,愷英網絡前不久發佈的2024年上半年財報業績亮眼。
我們可以看到,圍繞IP發力,愷英網絡在遊戲研發以及發行線上有了更多元的成果。除了傳奇IP遊戲穩定帶來營收,創新方向中也在不斷涌現市場表現優秀的IP改編產品,比如《仙劍奇俠傳:新的開始》《石器時代:覺醒》《納薩力克之王》等,推動愷英網絡業績增長。
在愷英網絡已曝光儲備的IP遊戲產品中,《數碼寶貝:源碼》《盜墓筆記:啓程》已開啓預約,並有不錯的關注度,《納薩力克:崛起》已在今年2月份取得版號。
此外,愷英網絡近期在IP合作方面也是動作不斷:6月份宣佈與上海電影達成合作,在遊戲、數字資產等多個領域開展IP合作;8月宣佈將與盛趣遊戲聯合發行龍之谷IP的MMORPG手遊;同樣在8月,獲得了“古龍武俠系列小說”的正版授權,並將以此發行一款RPG遊戲。
從財報透露的情況看,愷英網絡已獲得刀劍神域、機動戰士敢達系列、倚天屠龍記、斗羅大陸、盜墓筆記、射鵰三部曲、奧特曼、拳皇等IP授權,積累深厚。
隨着大廠追求長青,品類頭部格局越來越固化,IP又再一次成爲了整個行業在重點追逐的破局“武器”,加上開發能力、運營策略的持續迭代升級,IP遊戲市場正在邁入新階段。
愷英網絡這兩年走得很穩,在IP遊戲的研發發行上探索已經取得了初步成績,並且做好了儲備深度,在堅定不移地向更優結果奮進。它的佈局與策略匹配到行業風口上,後續帶來的爆發增長值得期待。