《神佑》開發者訪談:30級是遊戲轉折點 不會有種族天賦
韓國MMORPG大作《神佑》韓服在1月27日正式公測,本版本爲玩家提供滿級45級爲止的龐大內容,另外有包括新增種族“瑪斯庫”在內的7個種族和分工明確的6個職業等。
就本次公測版本的內容,媒體也採訪了《神佑》遊戲開發組,爲玩家解析了包括開發組推薦的公測必體驗內容、一些有趣的遊戲劇情等內容。
《神佑》開發組採訪內容如下:
Q:開發者想的《神佑》是什麼樣的遊戲?
A:忠實MMORPG的遊戲,期間出來過很多強調“自由度”“動作”的MMORPG遊戲,但我認爲MMORPG最重要的是大規模合作/競爭。如果注重動作或者自由度的話感覺會落下MMORPG一些要素吧。問我什麼是傳統的MMORPG的話?我就會回答“是《神佑》”。
神佑是在傳統MMORPG範圍中改進多個系統的,適合現在的傳統MMORPG遊戲。遊戲中不僅有RXR陣營之間的競爭,還有陣營之內的競爭。神佑是有連貫性的節奏遊戲,開發的時候重點放在遊戲內整體蓋然性上,因爲種族設定,陣營設定都得有蓋然性纔會有諧調的競爭。
Q:遊戲內容非常之多,公測後推薦一定要玩的內容是?
A:這是非常難的問題,希望玩家儘快升到30級,因爲背景故事上30級時進行RxR和戰鬥成長的轉折點。從30級開始陣營內人物之間會加深矛盾,走向了神佑遊戲的開幕。戰鬥中玩家也要考慮各種技能組合的效率和如何牽制地方陣營的戰鬥。這就是神佑遊戲30級的意義所在。
另外希望玩家多去刷副本,因爲早期副本難度低。從30級副本開始副本內隊員分工明確,也可以享受與其他玩家合作完成副本的樂趣。還有卡斯特拉攻防戰,等級限制並不高,會平衡玩家等級所以非常有意思。
Q:在最終測試以後又進行測試的理由是?
A:是爲了檢測服務器穩定性,現在網吧沒有硬盤,所以幾次測試時發現網吧玩家無法運營遊戲。另外測試期間發現遊戲反映速度比較慢,特別是玩家引羣怪的時候經常卡的問題。通過測試後期幾乎解決了這些問題。另外1月23日的壓力測試也是爲了檢測服務器穩定性進行的。
A:MMORPG遊戲中要想進行大規模合作戰爭獨立的一個區域有一定的限制。在遊戲內容紛爭中能夠讓玩家追敵對方追到底,野外BOSS或者RxR戰爭中穿越地方陣營山脈隱藏在路口等,認爲遊戲內所有玩家在一個世界中互相不斷地相互作用是非常重要。
開發遊戲時光用虛幻3引擎製作無縫世界非常難,所以投入了景觀系統。地形和背景方面爲了體現其他遊戲中無法看到的部分,所以是非常艱難的過程,爲此也花了很長時間和費用。
Q:在第二次FGT中官方論壇少了很多對遊戲不滿的帖子,玩家們也留下只剩下好好運營遊戲等好評,對此有什麼看法?
A:測試期間查看了玩家發的所有帖子,包括對遊戲不滿和謾罵的帖子。我們只做了玩家不滿統計,開始分析了玩家不滿的部分。從第二次FTG開始盡力改善玩家們反饋的問題。經過多次測試改善了玩家們反饋的問題,公測後玩家們反饋的問題不會減少,我們不會鬆懈繼續努力改善這些問題。
A:每天都看着機率較高的放棄任務的問題。苦惱着爲什麼在這階段玩家會放棄,每次測試也會進行改善。但依然有玩家不滿,所以繼續重複進行了改善。在第二次FGT中玩家們也體驗到改善後的任務。
Q:神聖聯盟和自由同,哪個陣營玩家較多?
A:通過我們設置的系統維持着人數比例,每次測試的時候兩個陣營人數都不同,所以無法斷言哪一方人更多。
Q:據傳言自由聯盟比神聖聯盟升級更容易一些,公測後會不會對此進行調整?
A:可以說差不多,測試中有過自由聯盟玩家最快滿級的時候,理解神聖聯盟玩家會想自由聯盟方升級比較快。但實際上整體來看時升級速度沒有差距,如果公測後有差距的話,會持續進行調整。另外內部人員覺得原因是等級設計順序是先製作自由聯盟的原因。
Q:記者見面會上透露統治者有保護各陣營和發展陣營的義務,具體什麼方式保護和發展陣營?
A:在營地中玩家通過PVE,PVP等各種活動積累統治分數,用統治分數可以購買特殊物品。購買護衛NPC,在刷怪地區附近建設商店,危險的時候公會保護其他玩家等等。達到了有權限獲得利益的位置後就得有保護營地和發展營地的責任,平衡也很重要。
A:不能,普通玩家沒有任何損失,但領主通過其他玩家的活動量獲得相應的統治分數。
Q:換領主/總督時前任做的是否會初始化?
A:會初始化,所以需要選舉領主/總督。投資領地能獲得利益當然會繼續投資,但無法獲得利益的話不投資是正確的選擇,需要玩家多加思考。
Q:故事設定上能聯想到“權力的遊戲”,設定世界觀背景故事的時候參考過小說或者連續劇?
A:沒有參考“權力的遊戲”,製作的的時候想引出以各種人物關係爲主的故事,雖然有類似的部分,但參考中世紀文化和民族,歷史方面的更多一些。
Q:在神聖聯盟背景故事中熱門話題就是牀戲,加恩愛的場景也可以的,爲什麼加牀戲呢?
A:是爲了吸引玩家們提高投入感,牀戲是影響力高的視頻中的一部分,也有殘忍的行刑的場面,精靈沐浴等各種視頻。
Q:有沒有陣營或者種族天賦?
A:沒有,也沒有增加這方面的計劃。因爲再怎麼調整平衡也會出現爲了天賦選別的種族,放棄外形的情況。
Q:因職業問題強制選擇種族的情況。
A:是風格原因,貓系的種族適合暗殺所以選擇刺客,但狼人是犬系所以無法選擇刺客。另外玩家要選擇適合各種族不同職業資源。所以會發生無法選擇職業的情況。
Q:現在還有沒公開的種族,能透露有什麼職業?
A:有遠程治療和輔助,召喚各種召喚物進行戰鬥職業等等,現在沒有具體的計劃。
Q:大概什麼時候會增加新種族?
A:再次強調平衡問題,沒有調整完平衡狀態下不會增加新種族。等調整完各方面平衡後會增加的。