[神話]淺析進駐遊戲 公會人員流失率問題

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管理公會多年了。總會遇到這樣的問題。很多遊戲,公會準備非常充分,會員也是信心蠻蠻,一但進入遊戲之後。人員流失的非常快。80%,90%的流失率都有可能。這個問題一直糾結着各個公會,同時也是糾結着各個遊戲廠商運營大大們。

爲什麼會一直出現這樣的問題?出現了應該怎麼辦?再帶領團隊轉戰另一款遊戲?接下來,作爲一個玩了多年遊戲、管理了多少遊戲公會的老手,就表達一下自己的幾點看法和意見吧。說的不夠好的請見諒。

1、爲什麼有的遊戲留不住玩家?流失率高到爆。

其實每款遊戲都有喜愛它的玩家,也有不喜歡的。玩家的興趣點都各不相同,這樣纔有多種遊戲的分類,如RPG即時的、回合制的。題材也有很多講究,比如武俠類、玄幻類等等,都是面對各種不同的玩家的喜愛。這是一方面,由於遊戲的題材玩法不喜歡而導致的流失。另外一方面。最近多年。

中國市場上的遊戲基本沒有創新玩家、很多遊戲都換一層皮(就是數據架構不變、遊戲引擎不變等等,只換畫面角色造型任務場景等等),導致玩家進來一看。我去,這不是XX遊戲嘛。立即失去了興趣。其它方面也很多。比如遊戲沒特色、沒內容啊。運營上面的失誤啊。卡啊、各種問題。所以如果站在中間立場上看這問題。基本上是因爲遊戲的問題而留不住玩家。沒有挑剔的玩家、只有不好的遊戲。

公會團隊進入遊戲後。相對而言,由於組織力、玩家的互動會使流失率減低點。但確定改變了最終流失的結局。其實也有很多遊戲是蠻不錯的。玩下去纔會感覺到遊戲的可玩性。可會慢慢的感興趣。這需要公會管理的疏導。

2、作爲公會,面對進駐一款遊戲。玩家留失太大怎麼辦?

公會,面對一款進駐的遊戲。玩家留失過大,應該怎麼辦呢。上面也講了。導致玩家遊戲流失。有很多方面的原因。更多的原因是因爲遊戲的本身。所以玩家留失。這是很正常的事情,首先要有心裡準備。2手準備。1,流失的玩家再組織起來,流失其它的遊戲,2,還在玩的玩家好好的組織,只能這樣。千要不要想着。把流失的、未流失的一起帶領着去其它的遊戲。這對喜愛這款遊戲的玩家不公平

3、流失過大,帶領團隊轉戰另一款遊戲是否是正確的選擇?

上面也提到了。帶領團隊轉戰另一款遊戲絕對不是一種正確的選擇。長此以往,公會的玩家流失的會越來 越快。管理會很累。玩家也很累。公會在進駐XX遊戲的時候,招募來的玩家,基本上都是因爲這款遊戲而來。而不是因你公會而來。將喜歡XX遊戲的玩家組織起來。充分發揮公會團隊的作用。才能夠在遊戲裡玩好。減少流失。如果公會的帶領團隊經常不顧玩家的感愛亂換遊戲。那將失信於玩家、失信於公會的各管理層。會導致公會很嚴重的問題。

選擇了一款遊戲,就好好的玩下去。帶領喜愛這款遊戲的玩家好好的玩下去。纔是對玩家的負責。只有負責任的公會纔會贏得更多玩家的喜愛與支持。才能夠樹立起公會的靈魂文化威信。“己所不欲,勿施於人”如果自己都不能堅持將一款遊戲玩下去。就不要去帶領其它的玩家,應該將權利與責任交給能夠認真負責的人。

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