很遺憾,輸給了宇宙機器人!《黑神話:悟空》無緣TGA2024年度遊戲大獎【附遊戲行業現狀分析】

(圖片來源:攝圖網)

近日,TGA2024年度遊戲大獎正式揭曉了,索尼親自發行的遊戲《宇宙機器人》最終奪得了年度遊戲的桂冠。很遺憾,國產遊戲《黑神話:悟空》落選,沒能最終獲勝。

《黑神話:悟空》在此次TGA2024上共獲得了4個提名,分別是年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作遊戲以及最佳美術指導。在激烈的競爭中,這款遊戲成功擊敗了《使命召喚:黑色行動6》、《絕地潛兵2》、《星刃》和《戰錘40K:星際戰士2》等強勁對手榮獲了最佳動作遊戲獎,以及象徵着玩家喜愛的玩家之聲獎項。

儘管《黑神話:悟空》未能奪得年度遊戲的最高榮譽,但這兩項大獎已經是中國遊戲行業在國際舞臺上的重要突破,足以證明《黑神話:悟空》在國際遊戲市場中的非凡實力和文化魅力。

作爲我國首款國產3A遊戲,《黑神話:悟空》自發布以來就備受關注。發售後不到24小時,這款遊戲在Steam平臺上的在線玩家峰值就突破了222萬,位居榜首,在Steam所有遊戲在線玩家歷史峰值中排名第二。

在銷售方面,根據第三方平臺的預估數據,《黑神話:悟空》預售開啓僅一個月,已經賣出了120萬套,銷售額逼近4個億,不僅打破了中國單機遊戲的銷量紀錄,也讓中國自研遊戲首次成功打入全球市場。

此外,《黑神話:悟空》的發佈還在電商平臺掀起了熱潮。大量與遊戲相關的產品如手辦、T恤、周邊等迅速走紅,甚至出現了缺貨、下架的情況。

IGN中國評測人對《黑神話:悟空》給予了高度評價,認爲這款遊戲絕對可以說是一座中國遊戲行業的里程碑。它所呈現的優秀品質對得起這四年來它揹負的所有期待,無論是從遊戲性、畫面、音效還是劇情等方面來看,都堪稱一流。這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產遊戲。

《黑神話:悟空》背後的產業鏈全景梳理

根據公開披露的信息,遊戲科學旗下的《黑神話:悟空》3A遊戲所涉及產業鏈包括上游的硬件支持和技術支持,中游的遊戲開發以及下游的銷售推廣。其中在上游的技術支持的AI應用方面,《黑神話:悟空》可能使用AI行爲樹和黑板系統來設計複雜的NPC和敵人行爲,這些技術使得敵人可以根據玩家的動作作出智能反應,從而提高遊戲的挑戰性和可玩性,AI技術顯著提升了遊戲的戰鬥體驗,AI不僅實時分析玩家的戰鬥風格,使敵人能夠智能應對,還根據玩家行爲調整BOSS的攻擊策略。在下游遊戲推廣方面,《黑神話:悟空》主要圍繞:一次性購買制、訂閱制、內購與微交易、品牌聯動與周邊商品、電子競技與社區參與媒體與內容合作、國際市場擴展等七條渠道展開銷售。

遊戲行業波及效應

目前,《黑神話:悟空》遊戲的知識產權已經產生了跨界的影響力,從遊戲產業到日常消費品領域,包括英偉達、海信、聯想等超過10個品牌已經宣佈與《黑神話:悟空》進行合作。《黑神話:悟空》背後的全產業鏈不僅會對影視文旅等傳統產業產生直接的影響,而且由於它涵蓋了上游人工智能、雲計算、虛擬現實和芯片、下游配套數碼產品等多個產業鏈環節,在資本市場中的影響力也在不斷擴大。

前瞻產業研究院認爲,《黑神話:悟空》作爲遊戲科學的旗艦項目,不僅展示了公司在遊戲開發上的技術實力和創意,還爲玩家提供了一種全新的遊戲體驗。遊戲科學的成功在於其對中國傳統文化的深刻理解和對現代遊戲技術的巧妙運用。儘管面臨激烈的市場競爭,但公司憑藉其創新精神和堅實的技術基礎,展現了強勁的市場潛力。未來,隨着遊戲的正式發佈和後續更新,遊戲科學有望在全球市場上取得更大的成功。

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