破軍遭修改 夢幻玩家淺談三掃和四掃威力對比

破軍修改後,三掃和四掃哪個更好的問題有搬上桌面,是的,這個問題也困擾着我,作爲一個骨灰級大唐玩家,的確比較關注這個問題,下面我們就來用簡單的比較法分析一下三掃和四掃的利好。

首先,三掃的百分比是80%+100%+120%=300%。

四掃的百分比是(75+85+95+105)%=360%。

由此可見,四掃比三掃多了40%的傷害結果,沒有破軍加成的情況下,落到1000傷害結果上就是多打了600血,2000就是1200血,3000就是1800血,個人感覺這三種情況已經挺有針對性了。

那麼,加上破軍是多少血呢?

由於破軍的加成是按照對方血量比例來算的,我們就先來個假設

假設1:如果對像有5000血的情況,那麼三掃落到平砍爲1000傷害,結果上就是1000傷害=5000*(1%+2%+3%)+150=450血,同理2000傷害結果跟3000傷害的傷害結果一樣多了是450血。PS(5000血平砍到2000傷害結果時,一個掃怎麼都很難站住的)。

假設2:如果對象有7500血(這個是比較符合實際的,大部分攻擊系和BB現在都差不多這個血量),那麼三掃落到平砍爲1000傷害結果上是7500*(1%+2%+3%)+150=600血,同理2000傷害結果和3000傷害結果一樣多了600血。

假設3:如果對象有10000血(基本上這個血量是符合輔助的),同上傷害結果爲750血。

假設4:以上是人物PK的屬性,下面來分析一下打怪升級時對怪的傷害結果。假設怪物血量爲2萬、5萬、10萬。

爲了讓結果更加明顯,用個表格可以更加的一目瞭然:

1000結果              2000結果                3000結果

四掃        三掃        四掃        三掃        四掃       三掃

5000血      3600        3450         7200         6450       10800     9450

7500血      3600        3600         7200         6600       10800     9600

10000血     3600        3800         7200         6800       10800     9800

20000血     3600        4350         7200         7350       10800     10350

50000血     3600        6150         7200         9150       10800     12150

100000血    3600        9150         7200         12150      10800     15100

有上表可以明顯看出,在PK中,三掃相對於四掃再打高防門派和高血門派時,是具有一定優勢的,四掃的優勢在於穩定的輸出,三掃的優勢在與爆炸性強。但是在打怪升級時,三掃的威力可就強的多了,比如打血鬼、地煞等血量高的怪;三掃的優勢還在於耐久的損耗,4掃對武器耐久的消耗遠大於三掃,150左右的珍珠價格可讓人相當心疼啊。

三掃大唐還有一點重要的優勢不得不提,那就是陣法加成2%,迫於樓主能力有限,對此不好預算,沒有加到計算公式中,但是他的作用是不可忽略的。所以我的結論是,PK之中兩者各有優點,且差異不大,但是打怪升級三掃完爆四掃。由於PK中變數較多,保護、特技等沒有計算在內。

我只是簡單的在紙面上分析,並不絕對,表達能力有限,就說這麼多,勿噴,歡迎交流謝謝

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