年終特輯:2022電競大事件盤點 | 電競世界

前言:轉眼之間,2022即將離我們遠去,值此年終之際,電競世界帶大家按時間線的形式來看一看今年電競行業發生的大事件,從上游到下游,回顧這酸甜苦辣皆有之的2022.

01:微軟宣佈收購動視暴雪

2022年1月16日,微軟宣佈對美國遊戲公司動視暴雪發起收購,交易金額也創下該領域的最高紀錄。微軟將以每股95美元的價格,全現金收購動視暴雪及手遊部門King,獲得包括《使命召喚》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《Candy Crush》、《守望先鋒》、《爐石傳說》等知名遊戲的業務和IP所有權。交易總價值爲687億美元,按照當天匯率摺合人民幣4365億元,按照當天動視暴雪股價計算,溢價率爲45%。

短評:微軟嘗試收購暴雪多年,在暴雪深陷深高層性騷擾、工會打擊、男女收入不均時拉了暴雪一把,是一次雙贏,因爲微軟藉此在佈局遊戲特別是未來的雲遊戲上邁出重要一步。不過,由於反壟斷的問題,直到年末微軟還未能成功將暴雪收入囊中。

02:多個項目開辦女子比賽

國內,2022年5月16日王者榮耀女子賽宣佈開賽,18週歲及以上的女性即可組隊參賽,玩家可重複報名參賽,海選爲線上進行,不論身處哪個城市都可報名。戰隊區年度總積分前六的隊伍和兩支外卡隊勝出隊伍進入年度總決賽八強,爭奪最終總冠軍。總獎池256萬人民幣。

國外,受疫情影響,原定2021年11月舉辦的第31屆東南亞運動會延期至2022年5月12日至23日在越南舉辦。賽事共設置了8個大項10個小項,包括了《英雄聯盟手遊》、《王者榮耀》海外版(AoV)、《絕地求生手遊》、《Free Fire》、《英雄聯盟》、《FIFA Online 4》、《穿越火線》和《無盡對決》。東道主越南代表隊在電競項目上拿到4金3銀7塊獎牌,奪得第一。本屆運動會設置了女子組的比賽,包括越南、泰國、新加坡、菲律賓和老撾在內都派出了女子國家隊參賽,其中菲律賓隊在決賽中以3比0戰勝了新加坡隊奪得金牌,這也是菲律賓電子競技在東南亞運動會上獲得的首枚金牌。

短評:今年裡,我們欣喜的看到女子電競無論是在國內還是國外,都有了長足的發展,許多項目積極舉辦女子比賽,進步意味十足。

03:2021DOTA2國際邀請賽決賽TI10獲艾美獎

今年五月,第43屆艾美獎(體育類)傑出電子競技總決賽獎公佈結果,2021英雄聯盟世界總決賽DK對陣EDG的決賽未能獲獎。最終獲獎者是2021DOTA2國際邀請賽決賽,LGD對陣TS的比賽。此前進入該該獎項提名的還有LOLS11全球總決賽、OW全球總決賽。艾美獎(Emmy Awards)是美國乃至世界範圍電視界的最高獎項。在美國,艾美獎被譽爲電視界的“奧斯卡獎”,是與格萊美音樂獎(Grammy)、電影奧斯卡獎(Oscar)以及百老匯的東尼獎並稱的美國藝術四大獎項之一。

短評:TI無論是在收視率還是在獎金方面,它都是電競領域最大的賽事之一。這次拿獎,更多代表對其在藝術領域成就主流媒體的認可。

04:2021DOTA2國際邀請賽決賽TI10獲艾美獎

今年五月,第43屆艾美獎(體育類)傑出電子競技總決賽獎公佈結果,2021英雄聯盟世界總決賽DK對陣EDG的決賽未能獲獎。最終獲獎者是2021DOTA2國際邀請賽決賽,LGD對陣TS的比賽。此前進入該該獎項提名的還有LOLS11全球總決賽、OW全球總決賽。艾美獎(Emmy Awards)是美國乃至世界範圍電視界的最高獎項。在美國,艾美獎被譽爲電視界的“奧斯卡獎”,是與格萊美音樂獎(Grammy)、電影奧斯卡獎(Oscar)以及百老匯的東尼獎並稱的美國藝術四大獎項之一。

短評:TI無論是在收視率還是在獎金方面,它都是電競領域最大的賽事之一。這次拿獎,更多代表對其在藝術領域成就主流媒體的認可。

05:中國電競收入與用戶規模上半年雙雙首次下滑

《2022年1-6月中國電子競技產業報告》指出,2022上半年電競生態收入(直播、賽事、俱樂部及其他收入組成)爲127.85億元,同比下降了2%。2022上半年,中國電競用戶規模約爲4.87億人,同比下降0.41%,兩項數據均爲多年來首次下滑。國內有164傢俱樂部正常運轉,比3年前少了一半。

短評:從數據上體現出電子競技的困境,事實上,國內電競的寒冬確實凌冽。

06:中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會成立

6月17日,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會成立大會在京召開。全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中國音數協第一副理事長張毅君,中國音數協常務副理事長兼秘書長敖然等領導,與來自國內電子競技領域的電競廠商、電競平臺、俱樂部、電競賽事運營機構、媒體、軟硬件企業、電競酒店及電競周邊等百餘名企業代表參加此次會議。因疫情防控需要,此次會議採取線上線下相結合的方式進行。大會由華奧電競董事長楊柳主持。

短評:電競工委的成立,符合電子競技產業健康發展的需要。不僅體現了國內對於電競產業的重視,同時,從自上而下的角度看,該部門的成立對電競的統籌發展可能非常重要。

07:首個奧運電競周在2023年將於新加坡舉辦

11月26日,國際奧委會官網(IOC)確認首屆奧林匹克電子競技周將於2023年6月22日至25日在新加坡舉行。

奧林匹克電子競技周將與文化、社區和青年部、新加坡體育部和新加坡國家奧委會 (SNOC) 合作,在爲期四天的節日中展示最好的虛擬體育——混合體能和模擬運動,包括展示最新技術、小組討論、教育會議和表演比賽。本次奧運電競周的亮點將是奧林匹克電子競技系列賽的首次現場直播決賽,這是一項以去年奧運會虛擬系列賽的成功舉辦爲基礎,與國際單項體育聯合會(IFs)合作創建的全球虛擬和模擬體育比賽。2021 年的虛擬系列賽吸引了來自 100 個國家的 250,000 多名參與者參賽,包括棒球、賽車、自行車、賽艇和帆船。國際奧委會主席托馬斯·巴赫說:“第一屆奧林匹克電子競技周標誌着我們支持奧林匹克運動內虛擬體育發展的雄心壯志的一個重要里程碑。”

短評:意義巨大,實際上國際奧委會近幾年是不斷向電競靠近的,這次是虛擬體育作爲門檻,以後電競和奧林匹克的距離只會越來越近。

08:電子競技職業技能認定考試平臺正式上線

2022年11月9日,由中國通信工業協會電子競技分會指導開發的電子競技職業技能認定考試平臺正式上線。包括電子競技員、電子競技運營師、電子競技教練員、電子競技數據分析師、電子競技戰術分析師五個職稱,分爲理論和技能考試。

短評:繼電子競技員成爲新職業後,電子競技職業等級,有了職業技能標準的考覈。意味着電競行業從業者逐漸被國家納入到職業體系之內,

09:暴雪與本站分手

11月16日,暴雪公司官方宣佈,和本站公司的合作協議將在2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國大陸地區運營《爐石傳說》《魔獸世界》等遊戲。隨後/本站官方表示,談判破裂的原因在於雙方無法在關鍵性條款上達成一致,並稱本站將在明年1月24日0時停止運營這些遊戲。

短評:此番分手,暴雪遊戲在國內幾乎全部停運。電競賽事和傳統體育賽事不同,遊戲本身存在版權問題,而且一旦廠商出了問題,賽事也會遭到牽連。停服的影響也是深遠的,因爲電競選手平時也要靠直播或者國內賽事來謀生,停服意味着他們的謀生手段沒了。

上游出事,全產業鏈遭殃。

10:拳頭旗下游戲《VALORANT》正式獲得版號 被業內寄予厚望

12月28日,國家新聞出版署公佈12月國產網絡遊戲審批信息與2022年進口網絡遊戲審批信息,國產網絡遊戲共84款獲批,其中VALORANT(中文名《無畏契約》)正式獲得版號。

瓦羅蘭特全年在海外保持了極高的人氣,不負衆望的在2022 TGA頒獎中大獲全勝,幾乎包攬了所有的電競獎項。無論是收視數據還是獎金獎池,都可以看出,全球電競市場對於該項目的器重與追捧,以及玩家對於社區的支持與追隨。

短評:鑑於瓦羅蘭特電競生態在全球取得的良好成績,這次過審得到版號,讓電競行業內都爲之一振,指望其帶着中國電競打一個翻身仗。

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