瞄準虛擬現實新切口,《和平精英》商業化又整活了?
作者| 赤木瓶子
近期,由芒果TV出品的歌舞真人秀《百分百出品》迎來收官日,有趣的是,新晉女子團體R.E.D不僅在節目上正式出道,由她們認領的《和平精英》內電糖天使女團形象,也在虛擬世界裡迎來“出道”。
這要源於《和平精英》在遊戲內上線了六款“電糖天使”女團形象,並在節目內給到R.E.D成員認領、COS喜愛角色的機會。在最後的終演舞臺上,上演了一場真人COS與遊戲虛擬角色同臺演繹張藝興新曲《A.O.1.G》(《破繭》)的舞臺盛況,爲遊戲粉和糰粉來了把“雙圈共振”。
隨着交互技術的發展,近年來,讓玩家在遊戲裡和搭子“看演唱會”、“過節”正在成爲一種新的潮流趨勢,只是讓娛樂獨角獸沒想到的是,在遊戲世界裡的虛擬形象,如今也能和現實世界裡的女團成員以及綜藝節目間,進行這樣一次“跨次元”的深度合作。此次國民手遊《和平精英》的又一次跨圈聯動,對於苦選秀良久的內娛、亟需市場曝光度的新綜藝行業而言,都是值得深入學習的教科書案例。
跨圈層“出道”,娛樂營銷的先鋒嘗試
《百分百出品》的終極舞臺中,在女團妝造上極具特色,舞臺更因《和平精英》具有未來感視效融入,排面拉滿。電音潮流的主視覺效果,是《和平精英》女團內容的“熟悉的味道”,搭配上六款輕賽博風格的虛擬形象、六款各具特色的標誌性水晶羽翼、與六個性格迥異的人物小傳,在六位女團成員的舞臺cos演繹下,帶來令人深刻的視覺震撼。
舞臺在虛擬現實間來回切換,與《和平精英》打造的歌曲專屬CG相融合。當遊戲虛擬場景中的六位電糖天使,匯聚成六道光束傳遞到舞臺中,觀衆看見六位身穿同款Cos服的R.E.D女團成員完美演繹同款舞蹈。此刻,虛擬的形象與現實中的女團成員在兩個平行世界裡“同臺演出”,在完美的融合下,最終呈現出一個奇妙創新的跨圈層舞臺。這樣新奇的舞臺形式,在終極舞臺暨出道夜給觀衆帶來了不少驚喜,“新奇”與“酷炫”,成爲視頻評論區的關鍵字。
這場獨一無二“跨圈層”出道,從品牌到綜藝,再到藝人組合,都算得上是一次先鋒嘗試。對於《和平精英》而言,在煥新遊戲內外素材的同時,就在貫徹“女團營銷”思路,除了邀請真人女團進行“演繹”女團風皮膚,還在此之前推出電糖天使“和”夥人。
預熱期造勢,從小紅書邀請電糖天使“和”夥人參與趣味投票,引導玩家pick炫彩大翅膀和新皮膚,再到邀請電糖天使“和”夥人定製專題站,多維度提升玩家對“電糖天使”的認知。成團前,遊戲內“愛心島”同步翻新彩蛋舞臺,邀請玩家以及生態紅人集體爲“女團”打call。迴歸終極舞臺,真人女團R.E.D COS電糖天使套裝,並演繹和平精英經典動作,玩家則以電糖天使“和”夥人身份參與“出道”全過程。《和平精英》這一套連貫的操作,將“女團營銷思路”滲透在每個環節,這對於一款遊戲商業化皮膚推廣來說是大膽的,也是極具創新意義的。
而對於《百分百出品》這檔綜藝節目來說,在常規的品牌合作形式之外,本次合作中,採用虛擬現實技術,與遊戲達成內容融合,邀請真人女團與“虛擬形象”同臺演繹跨次元舞臺的思路,也不失爲打造內容差異化的一種新形式。以這次遊戲CG在內娛舞臺以融合的形式深度呈現爲例,這次技術上的先鋒嘗試,在遊戲×綜藝領域釋放出的積極信號。
而對於真人女團而言,在選秀綜藝乃至愛豆舞臺缺失的內娛當下,能夠獲得雙重“出道”、雙圈曝光的機會,其意義不言自明。更重要的是,《和平精英》不僅能助其釋放出國民價值,作爲多年耕耘於多元的綜合性IP,也有實力助其在兩個圈層的排面拉滿、釋放出其舞臺的最大化價值。出道前夕,電糖天使女團還與R.E.D女團登陸了五大刊之一的《嘉人》,推出了合作海報和MV——這是明星出道的禮遇。
近幾年,《和平精英》已與火箭少女101、硬糖少女303等新時代女團的成功合作。但與之不同的是,此次新生代女團R.E.D與平精英的聯動,直接深入到了綜藝的上游內容端,將遊戲內容深度融入進綜藝內容中,並將“女團營銷思路”運用到遊戲商業化策略中。此次三方獲益的聯動行爲,展示出《和平精英》超前商業合作理念,無疑也爲遊戲乃至綜藝製作行業都開了個好頭。
雙圈共振,新生代女團的國民“養成”法則
《百分百出品》節目用100天見證了女團的成長,而正因爲有了《和平精英》在遊戲領域的年輕表達與有趣玩法作爲推動力,節目才得以爲觀衆呈現出新時代女團成員不同的風格與特點,讓女團得到更多元且鮮活的展現,也爲此類節目提供了新的靈感。在虛擬與現實的融合與碰撞中,讓娛樂獨角獸印象較深的是,《和平精英》設計師在節目中讓女團成員自主“認領”角色的場景。不僅讓觀衆更快熟悉了女團成員的不同風格屬性,也很直接地反哺了遊戲內的六個電糖天使角色性格。
遊戲中推出的“電糖天使”,設定來自於“音夢之城”,整體套裝形象設計完全以女團形式進行打造,每個形象才華橫溢又各具特色,外貌風格到人物個性上各具特性。在遊戲皮膚原畫首次通過《百分百出品》初曝光之際,便讓六位R.E.D成員一見傾心。
從粉絲視角來看,遊戲形象與幾位成員的個人形象可謂達成了高度契合。古靈精怪、元氣滿滿的電磁星,讓彭湘蕊一見傾心,她也是粉絲心中“元氣有領導力的語言外交官”;美麗治癒的脈衝星,歌如其名,充滿爆發與感染力,蘊含無盡能量,與胡靜怡高度適配,而她在粉絲心中的定位一向是“溫柔軟糯的實力主唱”;神秘善良、有着極強個人魅力的引力星,像極了粉絲心中“鏡頭感十足的編舞大師”李芊語本人。
分別對應周洛汐、彭湘蕊、胡靜怡
熱情張揚、樂於接受挑戰的傲嬌女孩超弦星,讓李雨林直言“在報我身份證號”,她在粉絲心裡是“小太陽主舞”;霸氣酷颯的舞臺王者光極星周洛汐,也是粉絲心中的“全能Rap手”;果斷勇敢、智慧理性電波星劉婷秀,正是粉絲心中“有想法有文化的小書生”。
分別對應李雨林、劉婷秀、李芊語
從玩家視角來看,除了跟隨節目一路走來的內容融合方式,《和平精英》也在節目裡用實力告訴觀衆,何爲陪伴式滲透。女孩們在排練室閒暇時刻一起開黑的環節,像極了好友搭子約開黑的日常,誰說女團只能每天苦哈哈地排練到體力不支也要堅持?偶爾的腦力放鬆,也能幫助其在恢復體力的同時,找到團隊凝聚力。
更有趣的是,在《百分百出品》節目的路演環節和第二現場,R.E.D成員們實況還原了遊戲裡的“空投舞”、“比心舞”等高人氣玩家動作。當這些玩家們再熟悉不過的遊戲動作,用女團的專業形態呈現出來,怎麼不算親切呢?畢竟,誰沒在“戰鬥開始前”在《和平精英》大廳裡和搭子們“鬥過舞”呢?
這些能迅速拉近玩家與女團成員距離的小巧思,都巧妙地融合滲透進路演環節。女團成員們每一組挑三個和平精英熱門舞蹈動作,融入到路演中,路演成功展示通過認證即可獲得路演經費獎勵。而遊戲內“空投舞”等交互動作,強化了玩家對電糖天使乃至女團成員的角色記憶點,還讓玩家得以步步深入瞭解R.E.D成員的性格特質。
不僅如此,遊戲內上線的“探班百分百”活動,成員們化身特派員,玩家們可以通過與成員們互動來提升團隊好感度,來獲得遊戲內掛件和語音包。
“電糖天使”上線當天,也即R.E.D正式出道日,《和平精英》攜手R.E.D女團、知名遊戲主播一起開啓線上福利夜直播活動,真人女團身穿“電糖天使”同款COS服進行直播,一起爲玩家送福利。明星粉絲與玩家同屏共振,連續2小時直播遊戲榜Top1,單場互動量超2200萬。
這些陪伴屬性強烈的雙圈共振玩法,不僅強化了玩家及觀衆的陪伴感受,也進一步拉昇了女團在玩家心中的國民度。而直面市場反饋的路演環節,選擇以“和平精英舞蹈”爲主體,更能直接拉近與觀衆的距離,將“國民屬性”傳遞給到跨圈層用戶,讓遊戲玩家感受到女團的新式舞蹈,以《和平精英》的國民度反哺女團人氣。
如果說社交屬性濃厚的國民手遊與女團真人秀具備着什麼相似共性,那麼“養成”屬性或許首當其中。顯而易見的是,《和平精英》與《百分百出品》的聯動,不僅將遊戲文化深度融合進綜藝內容,巧妙地將遊戲裡的“國民屬性”與綜藝內容的“成長陪伴感”這兩大屬性結合到一起,碰撞出了新式綜藝及明星合作法則,長線培養起觀衆乃至玩家的陪伴體驗,還爲遊戲產業與文娛產業的又一次創新結合帶來了思考。
深入綜藝製作端,遊戲x娛樂營銷已然邁進Next Level?
文娛產業近幾年來的發展行業有目共睹,在度過了降本增效、提質減量最爲艱難的初階段後,如今的綜藝招商斷層現象依舊明顯,綜N代與新綜呈現出二八分化的局面。在此背景下,綜藝市場亟需差異化內容乃至差異化渠道破圈,娛樂獨角獸認爲,或許國民手遊與女團交流舞臺綜藝的聯動,爲行業帶來了一些新鮮想象力。
對於一檔女團的綜藝節目而言,《百分百出品》與行業頭部手遊《和平精英》達成合作,最直接的是,不僅能夠助其迅速獲得跨圈層用戶的關注,還能夠吸引到品牌方的注意。畢竟《和平精英》作爲多年的手遊長青IP,其營銷動作早已經深度覆蓋到各行各業各個領域,也正得益於這樣長期的跨圈層聯動,讓《和平精英》已然成爲具備包容特質與跨界整合能力的內容與營銷的“共生土壤”。
對於新晉女團而言,遊戲受衆與女糰粉絲在畫像上本身具備一定重合度,使其得以通過與《和平精英》的合作新進高忠誠粉絲,並通過聯名皮膚強化和延續交互屬性、收穫高質量差異化舞臺、培養起國民度。而作爲總是與“潮流”、“新穎”、“年輕屬性”等關鍵字掛鉤的女團產業,與《和平精英》的聯動,同樣能夠滿足其在不同場景下的資源宣發。
對於《和平精英》本身而言,長期以來對娛樂×遊戲的不斷探索與突破,承包了大半個“明星圈”的花式代言動作不斷,此次又在綜藝領域推陳出新了綜藝及遊戲營銷的新玩法,不再是“卷”成熟明星,而是用綜藝內容驅動的形式進行合作,作爲一檔全覆蓋式的國民手遊,《和平精英》對文娛行業跨圈營銷的重要性不言而喻。
多年來,《和平精英》早已釋放出其跨界玩法首當其衝、積極探索行業生態的屬性。從一款戰術競技手游到屬性多元的國民手遊,融合了競技、社交等多元屬性,又通過多年的跨界聯動不斷衍生出更爲豐富的遊戲文化,不僅共振、甚至煥新了不同圈層的產業玩法,還爲其自身廣闊的發育空間不斷拋出新的“鉤子”,讓虛擬與現實得以深度融合,爲接下來的合作內容與合作形式預留了無限想象空間,也讓行業期待着見證遊戲行業在娛樂營銷上的Next Level。