裸露與殺戮的蠻荒狂歡 《流放者柯南》評測
2009年,挪威老牌遊戲公司Funcom發佈了旗下的最新網絡遊戲作品《柯南時代》。本作自2008年5月發佈試玩版以來,一直在北美和歐洲的銷量榜佔據榜首,一度成爲了網遊時代霸主強有力的爭奪者。然而,它的對手卻是卷攜着巔峰資料片《巫妖王之怒》的《魔獸世界》,於是,這場對決的結果顯而易見:《柯南時代》成爲了《魔獸世界》走向王座的墊腳石。
這裡要注意的是,這個柯南並不是著名的死神小學生,也與著名小說家阿瑟·柯南·道爾毫無關係,這個柯南來自於1982年的小說《野蠻人柯南》。該作還曾於同年上映了電影版本,主角施瓦辛格也因爲這部影片名聲大噪,硬漢的形象初見端倪。而我們今天要說的則是《野蠻人柯南》世界觀下同樣由Funcom操刀的開放世界新作《流放者柯南》。
本作於2017年初發行了試玩版本,並於今年5月8日正式發售。儘管2017年初本作發行之時憑藉着令人瞠目的黃暴尺度引來一大波討論,又在近期憑藉着正式發售引發一波關注。雖然這些都不能掩蓋本作算是一款“老遊戲”的事實。不過每日爆滿的服務器,先搶先得的進入席位,又讓我產生了懷疑,這究竟是怎樣一片誘人的世界?
沒什麼問題是我柯南一劍不能解決的,如果有,就兩劍
歡迎來到流放者的世界
開放世界的第一步自然是構建一個全新的世界,是核戰爆發後的廢土末世?還是史前時期的恐龍時代?時代、世界背景的選取極其重要。在《流放者柯南》的世界裡,我們將扮演一位“惡行累累”流放者。本應該被掛在十字架上風乾等死的我們被蠻王柯南拯救,而後輾轉來到了這片專屬於流放者的失落之地,開始了一番探索。
爲了增加玩家的代入感,我們捏臉的過程將在十字架上進行。本作的捏臉系統不算強大,預設的髮型,少得可憐的臉型,可調整範圍不大的各個部位,僅此而已。難免令捏臉愛好者失望,不過這一切缺陷都被大幅的裸露部分給彌補了。男性角色胯下的龐然大物不僅可以調整尺寸大小,甚至還能在真實的物理引擎的輔助下隨着你的跳動上下翻飛,充滿到溢出的雄性荷爾蒙讓男性玩家不由得聞到了gaygay的氣息。
髮型臉型都少得可憐
捏臉不怎麼樣,工夫全花在真實的物理引擎上了
不過這些說到底都只是遊戲在增加代入感上做出的噱頭,畢竟在進入遊戲後,我們都將慢慢披上衣服走向文明。但這些小小的細節,甚至是給玩家角色的定罪的部分,都可以很快將我們代入這片蠻荒之地,逐漸剝離我們內心的束縛,開始一段全新的,沒有任何道德層面約束的旅程。
所以這忽略連招罪是什麼罪?
開放世界之外更多的想象
與同類開放世界遊戲類似,我們需要在這片全新的世界裡生存下去,然後擁有自己的住所和地盤。通過採集各種材料,我們可以製作各種用於生存的道具;通過各種行爲獲得經驗升級,我們可以學習更多的配方以及更多的生存技能。
探索廣大的流放之地,選擇心儀的地址建造自己的房屋——在這個世界裡沒有任何要你做的事情,所有的事情都來自於自發。於是,多人遊戲成爲不少人體驗這類遊戲最主要的方式。適合休閒玩家深度體驗遊戲滿足自己創造欲的PVE服務器以及適合好戰分子不斷攻城略地滿足自己戰鬥欲的PVP服務器互不干擾,成爲了此類遊戲的一大特色。而《流放者柯南》更是由官方輔助玩家選擇PVE服務器和PVP服務器,更好的分流獲得更好的體驗,這一點想的非常周到。
分服務器選項貼心到位
不過良好的多人遊戲並不代表單人遊戲的無趣。本作在單人遊戲方面設計了不少創新性的內容。因爲小說世界觀的併入,不同人種不同宗教的NPC可以很自然的融入到遊戲中,單人遊戲的互動性因此得到增強,我們甚至可以到其他的部落裡抓取奴隸進行調教,然後讓他們去幹活。
原始的宗教信仰在遊戲中也被放大,在攻佔大型部落的時候,我們甚至可以在祭壇用活人的心臟獻祭召喚強大的神靈輔助戰鬥。各種魔幻的元素在單人遊戲中可以讓玩家獲得不錯的體驗,但是在多人遊戲中,在勞動力和戰鬥力足夠的情況下就顯得沒那麼重要了。
敲暈了就直接抓走,相當真實的過程
從遊戲的內容和呈現方式來看,我們很容易想到另一款同時期的作品《方舟:生存進化》,一個是恐龍叢生、人類文明還很遙遠的史前時代,一個是流放者聚集、失去了文明和倫理的蠻荒時代,僅從這一點以及核心玩法來看,二者有着驚人的共同點:
從追求最初的生存權利,我們可以吞食昆蟲,甚至可以殺害人類並且吞食他們的血肉,使用他們的皮,在這個時期我們甚至衣不蔽體;而在滿足了基礎的生理需求之後,我們需要製作服裝和武器,使用火把來保護我們自己,這便是安全需求。而後在多人遊戲中,我們還可以嘗試在遊戲中建立人類文明和初級社會。當宗教將我們捆綁在一起,擁有更高勞動生產率或者擁有更高技藝的人將在部落中獲得更高的地位,受到大家的尊重……
兩款遊戲都嘗試模擬了人類社會的誕生和演化,並且在實際操作中也很好的表達了出來。只不過,《方舟:生存進化》更側重於人類戰勝自然的過程,而《流放者柯南》則側重於人類戰勝人類,以及人類社會由奴隸制到新制度的演化。武力治理到文明治理是一個過程,本作剛好用NPC和玩家的互動體現了這一過程。
所以想什麼呢?還不快挖石頭!
解決溫飽再考慮宗教的問題
爲了生存下去,人類的底線在哪裡?
作爲一款生存類遊戲,爲了生存下去做出各種行爲自然無可厚非。但是就單機體驗而言,本作爲了體現蠻荒時代的原始和自然,充斥着裸露、血腥、殺戮。當你已經學會生火,穿上最基礎的衣服,有了最基本的自尊,你是否還願意繼續在草堆裡尋找着蟲子食用,是否願意拿起肥大的蛆蟲把他們當做豐富的蛋白質?加之這時候有幾個裝備簡陋、戰鬥力低下的流放者擺在你的面前,你會作何選擇?於是在生存的需求下,你會食用人肉,你會嘗試殺戮,當血噴濺而出的時候,不少的男性玩家心底的野性似乎也被挖掘出來。在遊戲世界這個本就道德薄弱的世界裡,倫理不復存在,只有強者纔有生存下去的權力。
儘管是否會誘發犯罪並不是一個18X遊戲應該要考慮的問題,但本作似乎是在有意放縱玩家的施暴心理。所以,過分真實的未必就是好的,對殺戮的詳細描寫並不會讓我們考量人類的底線在哪裡,而是讓我們深陷其中。
不僅要殺死別人,還要啖其肉飲其血
當然,這個問題到了多人遊戲中獲得了有效的解決,真實玩家的介入讓現實世界的道德牽絆被不自覺地加入到遊戲中,儘管依舊是匿名遊戲,但是規則的加入讓玩家在行爲選擇的時候有了更多的約束,而社會也就真正形成了。相較於《方舟:生存進化》一直在強調的生存和進化以及挑戰自然戰勝自然,《流放者柯南》更着眼於人類社會倫理產生和發展的過程。
我們建立了自己的社會體系,從衣不蔽體、風餐露宿到全副武裝、萬里莊園,我們奴役着奴隸,並且享用着他們的血肉;爲了生存下去我們拋棄了倫理和規則,但這一切真的值得嗎?當然,對於大部分玩家來說,爲了生存下去有什麼不值得呢?隨着社會的發展,倫理和規則終究會“破而後立”吧!
多人遊戲下有些約束不自覺就會產生
空曠的世界不代表創造而是無所適從
各種創新內容讓本作的長板足夠長,但是這些都遮不住本作無法不提的短板。雖然這類遊戲的世界中沒有各種紛繁雜亂的任務,也沒有過多浪費筆墨的人物、城鎮,甚至連劇情都變爲了可有可無的點綴,但是空曠的世界並不一定是創造的起點啊!
在《方舟:生存進化》裡我們尚能看到成百上千種恐龍,形態各異生活習性各有不同,但是我們在《流放者柯南》裡又能看到什麼呢?除了各式各樣還算不錯的地貌風景,剩下的就是幾百裡纔有一個的村落和種類少的可憐的動物。
與方舟相比,柯南簡直是空曠得可憐,除了殺人還是殺人,毫無亮點的世界難免讓我們無所適從。另一方面,沒有載具的行進效率簡直感人。好在單人模式下可以依靠編輯模式飛行移動,省下不少時間。但是當我們翻山越嶺,看到的依舊是荒無人煙的世界;所謂生態並沒形成系統,地圖上的人類對我們的生存沒有任何威脅,也無法提供必要的互動,這種寂寞的感覺只能用痛苦來形容了。
風景再好也就是荒無人煙的世界
此外,多人遊戲的服務器質量不佳,斷線是常有的事,考慮到服務器架設在國外,這一點似乎可以解釋。但是多人遊戲的外掛無法有效抑制確實令人感到頭疼。衆所周知,這類建造遊戲花費的時間成本相當高,爲了搭建一個突發奇想的創意建築,你甚至可能需要用幾年的時間來完成,而此番成果卻很可能會被一個外掛玩家連夜搬空並毀壞,這對於玩家遊戲體驗的打擊是無法估計的。因此,忿忿退坑然後一個差評填在了steam上,怎麼想都是一個雙敗結局吧!
大量好評的同時伴隨着不少的差評,服務器和外掛是兩大問題
從去年初測試版上線到如今正式發行,一年多的時間裡,《流放者柯南》解決了打擊感堪憂的問題,給玩家們做了一些簡易的新手指引,奴隸玩法也有了更多的選擇。這樣想來,官方在控制外掛和地圖填充上也會有一番作爲吧?但是,期望和實際操作的落差卻顯而易見。
《流放者柯南》是一款上限極其高的遊戲,明顯優於同世代遊戲的畫面精度、蠻荒時代的背景設定、宗教信仰的完美融入都給人一種眼前一亮的感覺。加上游戲本身敢於挑戰人性的18X內容,以及賺足噱頭的裸露畫面,都給我們極強的視覺衝擊。但在單機模式下,當激情逐漸褪去,慢慢回到遊戲本身,我們便會失望地發現:過於空曠的世界讓本就寂寞的我們更加難以找到繼續遊玩下去的動力。
但話說回來,本作原本不就是一款主打多人聯機模式的遊戲麼?單機體驗?who cares?