率土大數據 率土之濱手遊攻防屬性調研報告
率土之濱手遊中相信很多玩家都會有一個疑問,每次升級加的屬性點,到底加到哪裡好,加上以後又能發揮多大的效果?今天小編就帶大家看看攻防屬性調研報告,讓率土進入“大數據”時代。
一、前言
這篇文章並非研究“傷害公式”、“一百攻擊能打對面多少兵”諸如此類的問題,而是針對於“40級武將,我將四十點屬性加到攻擊或者防禦上能帶給他什麼樣的影響”這類問題作出的研究,主要意義在於對於武將加點作出理論支撐。
引起我研究興趣的主要是上面三幅圖片反應的一個現象:273攻擊的呂布,132攻擊的張機,83攻擊的諸葛亮,對於同一個武將,在無增益、減益buff的情況下分別打出了653、491、415的輸出,呂布、張機、諸葛亮攻擊傷害的差別竟然與攻擊力差別十分接近(考慮到兵種加成以及弓兵對騎兵的增傷會放大傷害差值),於是我產生思考,攻擊力屬性,對於戰鬥的影響究竟提升在哪方面,網傳的謀略流呂布又是否真的可行呢?於是產生以下研究:
一、攻擊與防禦對普通攻擊的影響。
攻擊效果受主要三方面因素影響:兵力、攻擊、防禦。那麼在研究攻擊力的影響時,主要需要注意的就是兵力不變、被攻擊者的防禦不變,以及不要存在其他影響攻擊的效果。於是我通過在演武中與同一部隊反覆對戰,依次增加十點、十點、二十點的方式來探究攻擊力對普攻的影響。
同時,爲了反向驗證防禦對普攻的影響,同樣採取以上方式,分別使用防禦較低、較高的兩個武將來探究,防禦對普攻的影響是否是簡單加減的關係。測試結果如下:
由於這裡主要以徐盛的測試爲準,20級滿紅徐盛共有60點屬性,分別用10、10、20、20四次加到攻擊上,最後額外增加一次對方減防11點的數據作爲一個驗證,在保持滿兵且攻擊同一個人的情況下,徐盛分別打出453(未加屬性的原始數據)、472(對方受到徐盛技能影響減少11點防禦)、471、511、534、544(對方減少11點防禦)。
這裡可以看到,當徐盛加十點攻擊並減少十點敵方護甲的情況下,和徐盛加二十攻擊對方不減少護甲的情況下造成的傷害是一樣的,而其他的數值基本是以等差形式遞增,可以得出一個初步結論,攻擊屬性與防禦屬性對普通攻擊的影響是簡單的加減關係。
也就是說:你每加50點攻擊,對於普通攻擊的影響,直觀體現在你每次攻擊多50點傷害。
爲了進一步驗證這個結論,再選擇曹仁(最終134防禦)、張魯(最終118防禦)兩個防禦較高和較低的武將仍然以10、10、20的加點方式進行防禦屬性對普攻的影響,結果是曹仁四次承受李嚴的傷害分別爲568、549、540、517(黃蓋對其的傷害從628衰減至589);張魯四次承受黃忠的傷害分別爲630、612、596、591(李嚴對其造成的傷害從460衰減至425)。
據此,基本可以對上述結論作出驗證。
至此攻擊與防禦屬性對普攻的影響研究已經告一段路,而對於其中的一些反常數據,我進一步進行求證:
圖中夏侯惇與趙雲兵種相同攻擊力分別爲128與158,對弓諸葛(160防禦)造成的傷害差別非常大,結合上面的一些反常數據以及一些驗證數據,我大膽推測:攻擊力與防禦力是分梯度的,每到一個特定數值,傷害(減傷)會有一個比較明顯的增加,而一個梯度到另一個梯度之間的過度,則是互相加減的影響。
然而受限於手中研究資源的匱乏(原諒我正在打仗還浪費幾天演武做實驗),無法進一步進行驗證,只能推斷120防禦應該是一個點。望各路大神深度研究。
二、攻擊與防禦對指揮的影響。
攻擊的測試,選取韓當作爲測試對象,環境依舊是演武,戰法選擇魚鱗,韓當通過每次加點20攻擊力,對陣同爲弓兵的蔣欽觀察得到結果是:
三次造成的傷害分別爲:232、261、281。考慮到魚鱗傷害率爲30%,而兩次傷害值仍以接近20的差值遞增,我再次選取衡軛參考研究,發現20級夏侯惇,在加20點攻擊屬性前後傷害分別爲365、388,盲候奮勇的反擊傷害分別爲247、261(因這個需要受到傷害,對兵力有一定影響,故存在一些差額)。發現仍是以20的差值遞增,而一級衡軛的傷害率爲77.5%。對此反常現象進一步分析發現,夏侯淵衡軛傷害398 普攻傷害443=89.8%,滿級魚鱗帶來的傷害值/普攻值實際上也遠超技能介紹的60%,達到74.5%,可以確定,指揮技能的傷害計算公式與普攻的計算公式是不同的,結合我之前對於指揮、主動、被動三者的分析(詳見論壇,大致說就是被動幾乎爲真實傷害,指揮接近真實傷害,主動技能傷害離真實傷害差別較大),可以得出一個較爲靠譜的結論:攻擊力對於指揮類傷害技能的收益是大於普通攻擊的收益的。
而對於防禦屬性的探求,選取漢董卓作爲樣本,由於其技能描述爲“受防禦影響”,效果如下圖所示:
可以得出結論,每10點防禦影響技能加成2%。