《天龍八部》新門派鬼谷對戰武當派PK技巧攻略

注:本文來源於官方記者站

門派玩法衆說紛紜,本帖提供鬼谷對抗武當派的方法,僅供參考。

很多人認爲武當弱,但武當比起丐幫來說對鬼谷威脅更大。

首先鬼谷想打敗甚至完勝武當的前提

1.武當如果不抗控制時間較長,雖然輸出很低,但技能動作較快,還是有一定傷害的,所以一定要走體力路線避免直接被秒,武當續航能力不高,一旦秒不掉鬼谷便沒有了後續。

2.令牌技能學習力破乾坤四象歸一增加輸出,爭取一套秒掉武當,俠印主點減麻痹時間,適當點點昏睡。

鬼谷對付武當有個很重要的技能

武當配合攬雀七星切陣能力較強,因此不建議開攻擊狀態陰陽陣,並且武當血少,兩個陣法傷害是溢出的,所以建議開防禦狀態。該技能很像易筋鍛骨,並且施法動作要比易筋鍛骨快,瞬間恢復15%血量。控制和傷害技能打完之後鬼谷雖然殘血,但武當平推輸出非常低,續航很差,雙方殘血之後,鬼谷秒回15%之後會令武當很絕望。

下面介紹一些基本套路

鬼谷半怒對武當用處不大,除非武當暗器封穴,但那樣也只有3秒,儘量以滿怒爲主,雖然武當有攬雀如封可以浪費時間,但俠印減免之後攬雀8秒,而滿怒21秒,如封施法動作較大容易打斷,又會損失自己血量,因此還是值得用的。

關於校場先手,武當和鬼穀類似,都是隱身點羣之後控制,但太上忘情三環七星施法動作長半秒,同手速情況下武當容易搶到先手。

校場篇。

互相不抗技能不吃藥:開防禦狀態,先手滿怒開加速,武當隱身就羣出來,儘可能的騙取武當傷害和血量,如果武當隱身攬雀如封都用完了可以嘗試反手控制,如不成功被武當硬打兩套,武當兩套傷害如果運氣好能打鬼谷90%以上的血量甚至直接秒掉都是有可能的,只要殘存一口氣便可恢復15%血量反打一套,主控制施法動作較大,建議秘籍或暗器強控起手避免主控制被浪費,鬼谷一套的傷害並不高,應該在斬殺武當的臨界值,不一定保證直接秒掉武當,但擁有回血以及陣法續航的鬼谷只要沒有被武當秒掉,武當就已經輸了。

總結:雙方都差一絲傷害不一定能秒掉對方,如果沒有直接秒,都打殘之後鬼谷續航能力高,鬼谷勝。直接秒則武當勝,武當容易先手與切陣法。總體來說進階天外的情況下武當勝率高,互相不抗技能鬼谷勝率40%,但進階七星的話武當勝率低。

互相抗技能吃藥:鬼谷即便只抗一個天外,也已經是勝券在握了,因爲陶然一醉雖然只有4秒,但配合暗器秘籍強控足夠打完破軍傷害將武當打殘,武當雙天外都變成4秒已經不足以秒殺鬼谷,甚至運氣不好只能打一半血,鬼谷回血之後開減傷武當只有跑得份。

總結:互抗技能之後武當基本沒勝算的,鬼谷勝率90%。

野外單挑篇。

野外鬼谷是很吃虧的,武當無論切寶寶還是靈活性都要比鬼谷高很多。針對武當,珍獸技能可以選擇附身、淨化、連擊、打怒、識破、靈動組合(如上圖)。可以使用太極聚氣搶先手切武當寶寶,武當寶寶沒有切掉切忌不要再武當身上浪費技能,必要時進階技能打到寶寶身上都可以。

佔據主動的情況下:手速快搶到先手昏睡直接攻擊武當寶寶,中途如果被對方神佑/淨化反控之後立刻淨化反控繼續切寶寶,哪怕浪費掉一個控制也要先切掉武當寶寶。寶寶死了之後擺破軍陣接上控制。七殺陣收尾避免武當逃跑。這裡之所以推薦昏睡秘籍是因爲武當寶寶還在的情況下使用別的控制也會被浪費掉,昏睡必中、動作快、時間長,有利於先手切寶寶。

被動的情況下:如被武當先手七星/昏睡切掉寶寶,被武當打了兩套技能,中途如果武當控制斷開一瞬間應當使用加血,除非很有把握不然不要反控,避免被攬雀尾以及梯雲縱浪費掉控制,打完之後鬼谷如果沒被秒直接使用五氣朝元回血然後神照經失明武當切寶寶,失明過程中神佑/淨化會有延遲,並且將熒惑守心甩到寶寶上避免被附身。然後反手打一套。

總結:野外單打武當勝率高,因爲你會發現和武當打總會出現各種意外,例如反控被攬雀,或者陶然被附身等。切忌寶寶不死不要對武當扔控制,再確定對方不是騙控制的時候再用,中間有機會可以用出五氣朝元回血防止被秒。整體來說勝率各半。

野外羣戰篇。

僅僅對於武當方面,抗七星優先,羣戰武當單體傷害很低,但羣體傷害還是不容忽視的,不過武當本身很脆弱,一般比較猥瑣。點宣的話可以縮地成寸將對方武當放到自己人羣,然後放心點宣武當,持續輸出能力武當是不如鬼谷的。模式架的話寶寶存活率很低,並且神佑冷卻較長,看到武當直接陶然打一套即可。

最後補充:看帖一定要認真看完最後,不要無腦開噴

1.抱有武當很弱鬼谷可以完虐的心態回帖本身就是不對的,武當雖然控制時間已經不如當年,但如果進階天外並且鬼谷不抗其技能,硬吃半分鐘控制百萬血也是有可能用不出加血直接被秒的,前提是未擊中出的少並且控制沒有失誤。但武當容錯率低,只要未擊中多沒秒掉或者失誤一下基本就沒勝算了,所以總體勝率各佔一半。

2.關於差一絲傷害不夠秒殺武當爲什麼不開攻擊狀態提升輸出。因爲就算互相不抗技能,鬼谷極限控制時間是20秒,中途算上接控制時間再加上陣法技能的較大施法動作是打不出兩個陣法時間的,以陰陽陣1200毫秒來說釋放必定會減少2次普攻,之後因控制時間不足被武當攬雀,然後切掉了陣法,附加的傷害也就勉強補上兩次普攻傷害,但損失了加血,是得不償失的。

3.爲什麼主用破軍?破軍可以最大化傷害價值減少被武當切陣帶來的弊端,因爲破軍全程是自動攻擊的。如果鬼谷控制失誤或MISS被攬雀,然後武當攻擊陣法,此時雖然鬼谷雖然不能動但破軍依舊在攻擊武當,這方面是陰陽沒辦法比的。

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