混沌現世,天劫再臨!《戰錘:末世鼠疫2》評測

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在Game Workshop開放了戰錘遊戲改編權後,各類不同題材類型的作品如同雨後春筍般涌出。但很多改編遊戲都陷入了“做好一個戰錘,卻不是一個好遊戲”這樣顧此失彼的怪圈中。在2015年,規模不大的Fatshark工作室推出了中古戰錘設定下的《戰錘:末世鼠疫》,在玩法和模式上,它很明顯參考了《求生之路》的設計,但也融入了戰錘世界觀下獨特的敵人風格,並在當年獲得了不少玩家的支持,成爲了一衆改編遊戲中出彩的存在。不過由於後續內容的缺失和部分網絡問題的影響,第一部作品的熱度未能長久持續。而在汲取了社區與玩家的反饋後,蟄伏兩年慢慢打磨的《戰錘:末世鼠疫2》這次能否一改前作後續乏力的現狀,成爲新一代末世生存合作遊戲的寵兒呢?

帝國的末日

《末世鼠疫》的背景設立在中古戰錘的終焉之刻(End Times),此時的舊世界正面臨滅頂之災。因此,遊戲中大多場景都被混沌與鼠人蹂躪,顯得殘破不堪。屍骸遍佈的下水道,被洗劫一空的人類村落,伸手不見五指的黑暗坑洞...每一處場景都充滿了戰錘題材獨特的暴力與黑暗美學。當然,《末世鼠疫2》算不上細節特別經得起考究的遊戲,遠景和貼圖偶爾會糊成一片,某些複雜特效與屍潮也會引起劇烈的幀數波動。但製作組很懂得“好鋼用在刀刃”上這個道理,比如遊戲的斷肢與動態效果就相當出色,當玩家一路砍殺,看着低級的氏族鼠殘肢斷臂飛散一地,納垢信徒身首分家,精英怪在火焰風暴中化爲灰燼時,能享受到酣暢淋漓的爽快感。

遊戲中不少場景都充斥着終焉之刻的絕望感

《戰錘:末世鼠疫2》一共有三個章節,十三個關卡。令人驚喜的是,章節間除了視覺風格上的不同外,很多關卡都設置了獨特的任務機制。比如說深不見底的黑暗礦洞中,玩家需要一邊護送礦車,一邊圍繞着礦車自帶的零星光焰應付四處涌來的鼠人;而在潰爛的地底巢穴中,玩家要將抱作一團,在邪惡的法陣中堅守至最後。

除了玩法上讓我們不至於膩味外,視覺效果上也設置了一些相當出色的演出環節。在封閉的教堂中,急促的鼓點音樂與殺不盡的鼠潮向玩家不斷涌來,此時,西格瑪雕像手中的戰錘不斷積攢力量,直至最後將鼠輩們瞬間清除的場面是無比震撼的。假如說系列初代還能看出明顯的“小成本氣息”,那麼本作在視聽效果上無疑已經躋身到更上層的水平。

聚集神威,清除鼠輩。

無盡的混沌鼠疫

既然叫做《末世鼠疫》,遊戲的主要敵人自然是戰錘世界中的斯卡文鼠人。生活在陰暗地底的它們身形矮小,但憑藉着驚人的繁殖速度,可以到位地實施“鼠海戰術”。而在2代中,這些以量取勝的種族招來了新的盟友,並加入了它們的編制——混沌與信奉納垢的諾斯卡族。這些士兵身強力壯,也更爲嗜血,很多身着盔甲/盾牌的戰士能夠輕易擋下玩家的攻擊,像混沌戰士這樣的精英單位更是可以一斧頭將你打的人仰馬翻。另外,特殊敵人的種類也得到了擴充,納垢法師能釋放混沌風暴,破壞玩家陣型,而老鼠也拿出了它們的黑科技道具,比如次元噴火器,這在狹窄的地形會讓我們相當棘手。

在狹窄的低端碰上瘋狗Boss可不是一件好事

這樣的配置也要求四位玩家進行更緊密的配合,如果每個人都只想着“一枝獨秀”,很容易陷入腹背受敵的情況。而且由於遊戲的地圖都是“一本道”的設計方式,如果有人掉隊被包圍,則只有死路一條。此外,製作組收集了前作的反饋,使得本作中的Boss戰環節得到了進一步強化。通用的Boss被增至了4種,包括噴吐酸液的憤怒巨魔,手持巨大噴火器的風暴魔鼠與侵略性極強的混沌卵等,每一個都不是泛泛之輩,相當考驗團隊的配合與走位,也給遊戲平添了一份緊張刺激的體驗。每個章節末還會有一些特殊的劇情Boss,比如更強大的納垢召喚者,甚至是上一代的“仇人”鼠人灰先知,與它們對戰的環節是這個遊戲最讓人印象深刻的時刻。

視頻演示——大戰灰先知:

愛玩評測:《戰錘:末世鼠疫2》Boss戰-灰先知(來源:本站)

戰爭的號令

儘管被很多玩家稱爲中古版“求生之路”,《戰錘:末世鼠疫2》的一套系統能讓它有足夠差異化的體驗——RPG元素與數值化。

本作保留了前作的5個角色,但與之相對,每個人物都有三條分支職業可供選擇。比如來去無蹤的暗影客,以身作盾的碎鐵戰士,灼燒一切的火焰法師等,每個角色的分支職業會隨着人物等級上漲而解鎖。而且,每個分支都有自己獨特的定位,比如碎鐵戰士是吸收傷害的坦職,而它的分支屠夫則是英勇無畏的狂戰士,這些職業都有自己的技能天賦選擇,玩家可以針對自己的打法進行多樣的Build,這也是《戰錘:末世鼠疫2》相對前作最大的改變,同時也是跟其他合作生存遊戲競爭的最大法寶。

火焰法師能夠製造短距離的清場效果

此外,每個職業的獨有武器實際上也是它們“配置”的一環,這代一共提供了多達50種武器可供選擇。比如說法師,火焰法杖能在短距離製造火焰,焚燒襲來的敵羣,進行AOE打擊;而火箭法杖則可以射出烈火箭,進行遠程精確擊殺。兩者的作用和體驗是完全不同的,不同的武器配裝進而也會影響到整個團隊的搭配和打法。

通常來說,遊戲裡的風暴鼠與混沌巡邏隊比一般的敵人更難應付,不能以割草的想法來對待。發揮武器的特性,揚長避短是很有必要的,盾錘組合可以打出顯著的硬直效果,但殺傷力堪憂,鋒利的長劍橫劈殺敵無數,但對於全副武裝的敵人則容易被彈刀——讓團隊中持有合適武器的人物來應付不同的敵人配置,可以起到事半功倍的效果,這也是成功的必要前提。

身着重甲的鼠人先鋒,戰法坦配合相當重要。

與RPG掛鉤的部分還體現在物品的“裝等”上(這個設定可以說很網遊了)。《戰錘:末世鼠疫2》是一款有着刷刷刷要素的遊戲,從戰利品箱子獲得的裝備分爲多個級別,而裝等越高、品質越好的裝備可以讓玩家的生命值和傷害都得到顯著增強。不少傳奇裝備甚至還帶有獨特的詞綴與特效,比如說增強格擋恢復能力,甚至是增加一條全新的技能特質。

也就是說,如果你願意“肝”,暢通無阻地刷圖只是時間問題罷了。此外,像是回收裝備、轉移潛能、幻化裝備外形等一系列MMORPG中常見的附加系統,本作也在一開始就給你準備好了,可謂十分貼心。

打怪/開箱/爆裝備,永遠的王道組合

不過,由於遊戲目前有着一套偏“刷”的RPG養成系統,當玩家摸透了初始機制後,自然會開始追求Farm的最佳效率化。而在當前,15個職業的強度並不統一,這也導致了部分角色在高難度淪爲了中看不中用的“花瓶”,極端的例子比如手持雙手斧的屠夫,他能在低難度中化身戰神,但高難度下一旦躍入敵羣,有去無回的可能性更大。尚不完善的平衡性也多少影響了遊戲職業選擇的豐富性。

在鋼絲上行走

與不少合作遊戲相比,《戰錘:末世鼠疫2》絕非是湊齊人就能夠無腦砍殺通關的遊戲。即便是遊戲中的Recruit(新兵)難度,被如同潮水一般的敵人包圍時,傷害和硬直效果同樣很明顯,新手玩家顧此失彼的情況時有發生。

這是因爲遊戲大多數時間是以近戰交鋒爲主,遠程武器一般情況下需要我們節省使用,比如說火器和弓箭大多數有彈藥限制,提早宣泄完後,在面對特定敵人和Boss時會讓自己陷入不利狀況中。另一方面,沒有彈藥限制的法杖等武器則有更嚴苛的過熱限制,一旦超量過熱,會將玩家反噬,對自己造成巨大傷害。同時,角色自身的機動性並不高,背關跑酷這樣的手法如果不是老手,很容易翻車。

在RPG中堆砌裝備屬性,用以彌補技巧不足到是一種可行的方案。但《戰錘:末世鼠疫2》的失敗懲罰同樣是嚴苛的,因爲只有完成關卡,玩家才能獲得裝備箱子,如果在中途失敗,除了稀少的經驗之外什麼都沒有。也就是說,如果你和一羣同樣沒有經驗、沒有配合的玩家開荒,本作前期的難度曲線會讓新手的過渡期不那麼愉快。

待玩家摸清基礎機制與積累了基礎裝備後,遊戲比起前作提供了更多的挑戰內容。完成越多的挑戰內容,關卡結算時的寶箱質量就越好,比如收集魔法書,它會佔用你的資料道具欄,而且攜帶高級的魔法書還會吸引敵人的仇恨,讓攻勢更爲兇猛,可謂是一把雙刃劍。Fatshark還爲本作還添加了一個英雄偉業系統,會隨機刷出一些負面條件,諸如使人週期性失血、無法復活等。一旦失敗只能空手而歸,玩家需要掂量自身水平,謹慎選擇。

偉業系統回報雖好,也要量力而行

儘管《戰錘:末世鼠疫2》在內容方面有了巨大的進步,但限於製作組Fatshark的規模,遊戲在技術層面還是存在着不少漏洞。啓動速度慢暫且不說,由於採用P2P聯機機制,當闖過九九八十一關後,到了關卡與英雄偉業結算時,房主偶爾的程序崩潰會將所有人一局的努力付之一炬,特別無奈。當然,最不走心的還是本作的本地化工作,充斥着一股趕鴨子上架的味道:大部分劇情字幕完全沒有,詞條與天賦出現缺漏,而剩下的部分還經常出現前言不搭後語,翻譯不統一的現象,體驗相當令人糟心。

能把“射擊”翻譯成設計也是個人才

總結:

在戰錘類改編遊戲四處開花、但質量參差不齊的今天,《戰錘:末世鼠疫2》可謂脫穎而出。它在遵循前作核心體驗的同時,注入了更多新鮮的要素,多樣的職業和裝備組合讓遊戲玩法更爲豐富。兇惡的敵人組合和精妙設計的關卡帶來了令人血脈僨張的求生體驗,當如同潮水的鼠人與混沌戰士向你衝來時,唯有完美的團隊合作和策略才能活下來。這一代的動作場面飽含張力,演出與機制打磨精細,又保留着中古戰錘世界下獨特的黑暗與血腥風格。完善的掉落獎勵與更進一步的英雄偉業任務,保持着玩家挑戰的動力——毫無疑問《戰錘:末世鼠疫2》在前作基礎上取得了一次巨大的進步。

儘管由於成本與規模限制,使得遊戲在細節上並沒有做到至善至美,初期不平穩的難度曲線,糟心的本地漢化,與部分程序問題也多少影響了遊戲體驗。但紮實的核心繫統仍使《戰錘:末世鼠疫2》成爲了一款極具挑戰、也頗具樂趣的多人合作遊戲,上架Steam三天內50萬套的銷量和直逼R6的在線人氣說明了一切。

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