末世廢土,攜手求生!手遊《明日之後》測評
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生存類網遊在近幾個月裡幾乎撐起了國內遊戲產業的半壁江山,在衆多質量層次不齊的作品堆中,不乏有創意有想法大,但更多是跟風借鑑的。今天我們要聊的《明日之後》是一款本站自主研發的開放世界生存MMO手遊,從它在開發過程中所使用的名稱“代號:Survive”來看,生存玩法理所當然地成爲了本作的重中之重。從目前測試版來看,《明日之後》雖然算不上盡善盡美,但整體來看遠不是一般的換皮手遊所能相比,在生存題材遊戲熱度持續攀升的大環境下,該作有可能成爲2018年的一匹黑馬。
《明日之後》的故事發生在近未來,一場席捲全球的致命病毒的出現,使得大部分人類都變成了喪屍,整個世界的秩序和文明全面崩潰。玩家作爲剩餘的倖存者,必須運用自己的頭腦和勇氣,在這個充滿危險的廢土世界中設法活下去。
爲了烘托這種“在末日廢土求生”的氣氛,遊戲在美術方面下了不少功夫。遊戲畫面色調古樸,整體看起來感覺比較灰暗,場景也充斥着各種斷瓦殘垣,給人一種雜亂無章的混亂感。雖然畫面一點都不“養眼”,但這種美術風格卻非常契合遊戲的“末日生存”主題氛圍,實際感覺還是不錯的。
整體色調契合“末世生存”
本作最值得稱道之處就是開放式的地圖場景,以及非線性的自由玩法,這在當前手遊市場中並不多見的。當玩家完成了新手教學任務,進入到公共營地“快樂101”後,就不再有系統去指引你如何繼續遊戲,而是要自己尋找出一條生存之道。
但由於手機機能的限制,遊戲本質上不可能提供給玩家一個完整的無縫地圖,玩家如果要切換場景的話,需要在特定地點乘坐交通工具,在旅程中完成讀圖過程。當然,號稱開放世界,其單個地圖場景的空間確實非常大,且場景中的每一處地形都可以供玩家進行互動,給人有置身其中的感覺。由於場景中不存在令人討厭的“空氣牆”,只要玩家有足夠的體力和補給能夠維持生存,就可以按照自己的喜好來規劃路線,把整個場景好好探索一遍。
《明日之後》不僅營造出了一個良好的“末世生存”氛圍,那麼遊戲體驗能跟上嗎?一開始,我們在新手教學階段中可能還體驗不到那種亟待求生的危機感,甚至可能覺得這不過是個披着“生存”外衣的打喪屍遊戲而已。但當你來到公共營地“快樂101”後,面臨着不僅身無分文,甚至食不果腹的尷尬處境時,會意識到這場生存之旅纔剛剛開始。
玩家的首要生存任務就是去第一張冒險地圖“白樹高地”採集素材,將採集回來的素材變賣後,設法攢錢去加入或創建一個私人營地(遊戲內的組織,相當於工會),這樣的話才能擁有一個真正屬於自己的棲身之地,而非狼狽的難民。白樹高地作爲新手地圖,本身難度並不大,但依然需要玩家去認真應對。
玩家在外出冒險時需要時刻注意自己身上的三項生存指標:生命值、健康度和飽腹度。除了受到敵人的攻擊之外,惡劣天氣、受感染(健康度不足)、飢餓(飽腹度不足)等狀態也同樣會導致生命值下降。由於玩家在前期比較缺乏回覆生命值的手段(醫療補給相對匱乏),而生命值耗盡後的懲罰又極其巨大(丟失揹包裡的所有物品,一切努力付之東流),所以我們必須打起十二萬分精神,利用自己的智慧和勇氣來贏得每一次生存挑戰。
一張圖讀懂操作系列
生存遊戲的一大精髓就是——風險與回報並存。以白樹高地爲例,會導致凍傷的暴風雪天氣,會主動攻擊玩家的猛獸和帝國士兵都是玩家需要規避的風險,如果玩家一遇到暴風雪就趕緊生火取暖,遠遠看到猛獸和帝國士兵時選擇繞着走,那生存難度就會大大降低,剩下的就是及時找食物充飢就好。另一方面,如果你想追求更高的回報,比如擊殺猛獸和帝國士兵來獲取更多的獎勵資源,冒着風雪嚴寒外出來探索更大範圍的地圖,那就需要熟練掌握戰鬥的操作技巧,並且熟記地圖中的生火點位置才行。雖然《明日之後》並沒有經驗值和角色等級的設定,但玩家的“生存技巧”在不知不覺中可是得到了實打實的提升。
大地圖的探索
隨着遊戲進程的推進,更加惡劣的環境、更加強大的敵人、更爲豐富的玩法(潛入和偷襲),都是玩家在高級地圖中所面臨的嚴峻生存挑戰。當然,這些生存挑戰同時也意味着更加豐富的獎勵,相信每一位玩到這裡的玩家都能有這個覺悟,夠鼓起勇氣去面對它們。
《明日之後》還提供了三個截然不同的生存職業供玩家挑選,它們分別是採集者、機械師和戰鬥者,各自有自己的特長和定位,彼此之間需要相互配合分工,才能發揮出更大的作用。
採集者的定位就是資源的採集和生產,比較適合愛好“和平種田”的休閒玩家,裡面有很多提高採集速度、提升稀有素材機率的天賦可供選擇。由於營地的發展和家(玩家的個人空間)的建設都需要花費大量的資源,採集者絕對是不可或缺的重要角色。不過,採集者本身沒有任何野外生存和戰鬥的能力加成,如果想要最大化採集效率,那就需要有機械師和戰鬥者的配合,來協助自己完成那些高風險高回報的採集工作。
採集者的技能優勢一目瞭然
機械師的定位是加工製造,在團隊和營地中是中流砥柱型角色。他擅長製作各種性能強勁的道具,比如更爲耐用的採集工具、提升農作物種植效率的肥料、便於野外生存的隨身篝火和捕獸夾、用於開門和寶箱的萬能鑰匙等等。當然,機械師還有個重要任務就是製作精良的武器裝備,比如防彈衣、狙擊槍、地雷這些大殺器。雖然機械師看上去是一個擁有“萬能口袋”的全能型職業,但機械師本身不擅長採集和戰鬥,還是把這些道具交給更爲專業的採集者和戰鬥者吧。
戰鬥者顧名思義就是擅長戰鬥和使用武器。即便玩家不熱衷於和其他人PK,那在對抗猛獸和喪屍時,戰鬥者的天賦加成也是極其必要的。戰鬥者的天賦本身還包含有進一步的職能分工,大體可以分爲近戰(冷兵器)、中距離(衝鋒槍、散彈槍、步槍)和遠距離(弓、火箭炮、狙擊槍)這三種類型。近戰系更適合作爲前排坦克,因爲擁有一些強化移動力和防禦力的天賦;中距離系擅長火力壓制,因爲天賦可以提升射速和子彈上限;遠距離系的天賦可以提升武器射程和遠距離時的傷害,並且在受到攻擊時可以提升移動速度,是一個一擊脫離型角色。如果玩家參加大規模團隊戰的話,那事先一定要熟悉戰鬥者的職能分工。
戰鬥者的技能自然都是用來戰鬥的
自由開放的建設玩法
玩家無論是在野外採集探索,還是與強大的怪物殊死搏鬥,又或是對其他玩家和營地的戰爭掠奪,都是爲了獲取資源。資源可以用於營地的建設,在遊戲中的作用其實相當於經驗值,有資源才能夠使玩家變強,玩家變強之後又可以去獲得更豐富和更高級的資源,不斷循序發展。
與大部分手遊不同的是,《明日之後》的建設玩法更爲自由開放。玩家在家中可以修建各類傢俱和設施,比如有回覆生命值的醫療牀、烹飪食物的燒烤爐、加工製造物品的機牀、用於儲存道具的儲物櫃、種植農作物的農田等等。如果玩家不希望自己的家受到敵對玩家的洗劫,那還需要養狗和佈置地雷來進行防禦。除了以上功能性傢俱和設施之外,玩家還可以製造一些裝飾性物品,如牆紙、樓梯、牆面等等,按照自己的喜好去建設一個美觀大方的家。
給自己建一個舒適的家
當然,玩家不能一味追求自家的發展,營地的建設也同樣重要。營地在建立之初還處於落後的“返祖時代”(相當於原始時代),通過消耗營地資源,可以一步步提升到農耕時代、蒸汽時代和電力時代。新的時代能夠解鎖更多的物品配方,比如更高級的採集工具、更強力的武器裝備、更豐富的家園設施,但時代升級絕非易事,必須大家齊心協力才能完成。除此之外,營地還提供了覆蓋到全體成員的科技加成,比如提高農作物收成,偵查入侵者等等,值得一提的是,營地科技需要全體成員民主投票選擇。
營地的時代升級需要大量的資源
家和營地的運營都需要耗費大量資源,前者注重個人的短期利益,後者追求的是集體的長遠發展,至於如何權衡取捨,需要玩家進行戰略規劃,並與同營地的其他玩家進行溝通交流。
小結:
《明日之後》表面上以時髦的“廢土求生”作爲題材,實則融合了生存、射擊、建設、社交等多種玩法,算得上是一款頗有誠意的大體量遊戲。遊戲本身非常適合重度手遊玩家,宏大的地圖場景,豐富的探索要素,海量的道具收集,以及生存和戰鬥技巧的研習,都能讓人眼前一亮。
但對於輕度的休閒玩家來說,遊戲的社交和建設要素也同樣有吸引力,在遊戲中種田、收菜、蓋房,和大家一起發展營地,拋開末世生存的壓力,未嘗不是件輕鬆而有趣的事情。