歡樂又嚴肅的遊戲哲學話題:我們爲何要在遊戲裡蹲下?
蹲下,人類動作中的最基本動作之一。當人類發現站着上廁所並不總是那麼方便的時候,於是邊開始蹲下了。不過在遊戲中,蹲下似乎並不是那麼必要,但又必不可缺。
仔細想想看,我們在遊戲中蹲下的行爲一經由大約20年左右了。第一款有蹲下的3D第一人稱射擊遊戲是在1994年發售名爲《網絡奇兵》(System Shock)的遊戲,而且蹲下時除了屏幕下降一些之外,你能在遊戲的界面最上方看到一個動作驚奇的蹲下圖標。
1994年的遊戲《網絡奇兵》,第一款帶有蹲下動作的FPS遊戲
《子彈風暴》裡NPC還會很貼心地和你說“是不是要我教你這裡要蹲下才能通過”
自從之後,越來越多的FPS和TPS遊戲中加入了蹲下動作,特別是手柄可以做出越來越多的動作之後。不過感覺在很多時候,蹲下仍然不是完全必要的行爲。舉個例子,在《使命召喚:黑色行動3》的這個地方,你就不得不蹲下才能過去,而其他多數時候並不是必要。
這裡需要蹲下才能通過
遊戲右上還有一個提示,這裡可以蹲下通過
於是一個問題就誕生了,我們“爲什麼要蹲下”。Kotaku的編輯米凱·費伊製作了這樣一部“哲學味”滿滿的視頻,來探討這個問題:我們爲什麼要蹲下?特別是在遊戲裡。