攻略達人心得分享 35種內丹效果計算公式

關於召喚獸內丹重要性,在這裡我就不贅述了。儘管出來有接近1年的時間,但依然有很多玩家不是很瞭解每顆內丹的具體效果究竟如何。

這不是廢話,常有人會問我5層靜嶽能加多少血和靈?看完這篇帖子,相信大家一定會有非常清晰明確的瞭解。

老生常談,先說一些大家都知道和不一定知道的事情

1、滿成長坐騎統御下,5層內丹效果等於1層內丹效果的2倍 等於無坐騎統御1層內丹效果的3倍

2、滿成長坐騎指坐騎原始成長+1,如果原始是1.17,滿成長就是2.17

3、所謂的3倍效果並非簡單的乘以3就能得出結果,而是應該把最原始的數值抹掉小數取整後方可計算。比如119的BB打訊敏,根據計算是5.95速,9.52傷,但系統是會自動抹掉小數,變成5速,9傷(1層無統御),5層滿成長統御15速27傷

好了,下面公佈基礎數值(即1層無統御效果,滿5層滿成長坐騎統御將數值抹去小數乘以3即可)

迅敏:增加召喚獸等級*0.05的速度和等級*0.08的傷害

狂怒:必殺時增加80點傷害,但是額外受到15%水、土系法術傷害

陰傷:連擊時增加50點傷害,但是額外受到15%火、雷系法術傷害

靜嶽:增加召喚獸等級*0.4的血和等級*0.04的靈

擅咒:法術傷害結果增加12點

靈身:法術暴擊傷害增加7%,但是受到強力、高強力技能額外傷害。

矯健:增加等級*0.05的速度和等級*0.4的血

鋼化:增加召喚獸等級*0.2的防禦(該召喚獸必須攜帶防禦/高級防禦技能) 所受法術傷害增加10%。

深思:當前魔法值少於最大魔法值上限的20%時,高冥思效果增加20%。

堅甲:對敵人所造成的反震傷害增加100點

慧心:增加6%的抗封印機率

撞擊:物理攻擊時增加(召喚獸體質點數*0.015)%命中機率,同時增加5點傷害結果。

無畏:對帶有反震、高級反震技能的目標造成的物理傷害增加2%

憤恨:對帶有幸運、高級幸運技能的目標造成的物理傷害增加2%

淬毒:命中目標後致毒的機率增加5%

狙刺:對施法選定目標法術傷害增加等級*0.15點

連環:連擊的機率增加2%

聖潔:驅鬼的效果在原基礎上增加10%

靈光:增加法力點數*0.02點法術傷害

神機步:被召喚時/進入戰鬥時,3回合內的躲避值增加100%,最多不超過召喚獸等級*10。

騰挪勁:受到物理攻擊時有4%的機率抵擋50%的傷害

玄武軀:增加等級*2點氣血,對目標造成傷害減少50%

龍胄鎧:增加等級/2點防禦,對目標造成傷害減少50%

砥柱:受到壁壘擊破技能傷害減少7%;但是對其他目標造成的傷害減少20%。

碎甲刃:普通物理攻擊命中後有30%的機率減低目標(5+(力量點-等級*1)*0.15)點防禦,最低爲1點,持續2回合

陰陽護:保護目標時承受的傷害減少10%

凜冽氣:本方所有召喚獸逃跑的機率減少10%

捨身擊:增加物理攻擊傷害結果(召喚獸力量點數-召喚獸等級*1)*0.05點

電魂閃:單體法術命中目標時有15%機率驅散目標隨機一種狀態

通靈法:忽視4%的法術傷害減免能力

雙星爆:法術連擊第二下攻擊傷害增加16%。

催心浪:法術波動下限提升5%

隱匿擊:隱身狀態下降低的傷害降低2%,同時隱身結束後額外消耗100%的魔法值。

生死決:增加3%的狂暴機率。

血債償:本方每被擊飛一個不帶有此技能的召喚獸,自身對目標造成的法術傷害增加(召喚獸魔力點數-召喚獸等級*1)*0.04點,效果持續到戰鬥結束,最多可疊加5次,此技能與鬼魂術、高級鬼魂術衝突