英霸/Dino上分攻略:伊利丹 ─ 眼盲心不盲

哈囉大家好,我是Dino。第24篇專欄文章要帶給大家的是惡魔獵人「伊利丹」。伊利丹一直是我很喜歡的角色,曾經在小時候坐在舅舅大腿上玩着《魔獸爭霸3》,這位惡魔獵人對我來說充滿許多親切感和回憶呢!

英雄攻略:伊利丹

圖/作者提供(下同)

【英雄特性】

普攻吸血在《暴雪英霸》中是比較少角色具備的稀有屬性,而自帶降CD也是,通常需要靠天賦點出來纔有,因此伊利丹的特性可說是相當難能可貴的。

*小知識:伊利丹的攻擊速度將近1秒打2下,也就是說保持攻擊狀態下,1秒鐘可以打出降2秒的技能冷卻時間。

【技能介紹】

非常好用的追擊技!點出天賦也能做爲退場技。伊利丹靈活運用這個技能可以帶來追擊附帶卡位的效果,而且躍突使用在小兵或是建築物上面,可以出其不意的拉近彼此之間的距離。

很多伊利丹會把躍突(Q)當作打傷害,冷卻好了就放;但其實不是。躍突就是一個位移而已,躍突本身不但有施放動畫、而且傷害也沒特別高,伊利丹的攻速讓他保持普攻狀態就是最佳的輸出狀況。(躍突Q具備天賦加持的情況纔可視爲傷害技。)

※衝鋒時無視單位和地形碰撞。

拿衝襲(w)來與躍突(Q)做一個比較,兩招都具備位移,衝襲(w)是一個增傷技能;但躍突(Q)不是,甚至可以說躍突(Q)是一個降傷技能(降自己)!

爲了基本攻擊會額外增加35%傷害,持續3秒的效果,你必須要命中敵人,但是若因爲使用衝襲(w)而拉開與敵人之間的距離導致敵人可能逃生,千萬記得就扣着不要用了。

※無視單位碰撞,但會被地形碰撞阻擋。※左下方界面會顯示此技能的持續時間。

這招很吃開啓時機,2.5秒的迴避+自帶普攻吸血+攻速,讓高手伊利丹在一個陣容之中作爲副坦,幫隊伍扛下火力。

CD15秒鐘讓伊利丹不能亂使用這招技能,如果是新手玩家還不太擅長,建議在躍突(Q)出去後就可以開啓了,配合普攻降CD的特性,保持普攻不間斷很快就有下一個閃避(E)了。

小技巧:前期對線上可以透過閃避(E)來偷吸對手防禦塔的炮火子彈數量。

【英雄絕技】

雖然現在比較多人使用獵殺追擊(R2),但個人還是比較偏向魔化金身這帥氣的大招!

惡魔化身俗稱魔化金身,經過多次的Nerf以後比較偏向會戰中閃招以及補傷害使用,等於是另類的位移技能,也不要忘了不無小補的提高生命值,整體而言是一個會戰類型的大招(相較於R2)。

惡魔化身具有120秒冷卻時間,是全《暴雪英霸》技能CD最久的技能之三(另二個是炎魔、牛頭),因此千萬不能在小會戰中隨意施放。雖然具備降CD的特性,但不熟練的伊利丹往往在關鍵時刻沒辦法開出大絕,這樣就是不合格的哦!

※施展時的衝鋒無視地形和單位碰撞。

施放範圍將近有3分之1地圖的大小,也算是個全球流的大招,點了這個大招就可以用來進行「分推戰術」,或是當我方沒有全地圖移動的角色而對面卻有的時候,可以選擇獵殺追擊在10等以後剋制對手的全球流戰術。

天賦選擇與玩法介紹

天賦圖給的是一個大概,下面分析天賦讓大家視情況去做變化。個人認爲伊利丹的天賦選擇比較死板,因此這邊針對懶人包的天賦講解,下面再介紹其他可能作爲選擇的天賦。

【伊利丹的天賦選擇】

一等天賦:

大部分情況都蠻適用的,無盡憎恨是被Buff過後,在一般路人局節奏往往會拖很久,時間越久=後期大魔王伊利丹啦!

需要注意的是如果在會戰太頻繁的地圖就不要點了,因爲你無法安安穩穩的疊任務;另一方面如果有莫奇、米莎這類的動物夥伴,在無盡憎恨面前真是大快朵頤,非常迅速的可以完成任務呢!

小知識:就算無盡憎恨給的獎勵拿到手,也是可以無止盡的繼續農兵哦!

四等天賦:

伊利丹玩家最重要的就是判斷進退場,非敵即友不只給了伊利丹靈活的退場技,躍突距離增加20%也是選擇的關鍵,實在非常好用!

七等天賦:

簡單易懂的增加普攻吸血的數值!嗜血戰刃並沒有改變技能,只是單純的提升數值。伊利丹是以普攻爲主的英雄,嗜血戰刃可以說是非常適合。

十三等天賦:

如果基本的迴避(E)是用來防備普通攻擊,那有了第六感就是強化伊利丹對於法術傷害的抵抗了!

個人認爲第六感對於伊利丹來說是非常重要的一個關鍵天賦!基本上我會在沒有第六感的會戰優先處裡普攻輸出的後排,直到點出第六感以後開始針對對手的後排法師,特別像是李敏一方面靠第六感抵抗,另一方面可以貼在她臉上更讓李敏的技能組無法發揮。

小知識:降低護甲的增傷效果可以堆疊並抵銷護甲,作用期間內最高可堆疊至增加25%受到的傷害。

小知識:根據最大生命值造成傷害的效果無視護甲的增減效果。

十六等天賦:

先前技能介紹的部分有提到「躍突Q具備天賦加持的情況纔可視爲傷害技」,就是在指死亡標記這個天賦,先前會把Q扣着當成單純的位移,現在不是了!

在切後排的情況下就儘量把死亡標記的效果發揮在後排身上吧!這個額外傷害可不得了,當然如果情勢不允許,最終還是得靠Q進行逃生,所以在切對手後排的過程中也要判斷要繼續往裡面Q還是往外面Q,絕對不可以因爲要觸發天賦的效果一昧的向前衝。

小知識:對有此天賦標記的敵人再次以該技能命中,會更新標記並造成額外傷害。

二十等天賦:

20%的攻速加成配合一等天賦無盡憎恨,造就了後期的大魔王伊利丹,在壓力沒有大到需要點閃現的情況,點出惡魔形態是有強大影響力的,提升攻速=提升傷害,在有惡魔形態可以點的情況下就算是覆蓋住另一個天賦萬象之刃了。

小知識:惡魔形態的坐騎爲飛行中的惡魔伊利丹,而非原先坐騎。還想這麼多幹嘛?永久惡魔就是帥!

【少用天賦的使用時機】

從這套天賦來跟各位講解,最近恐怖花園迴歸,以實戰舉例就是對付維京人戰術的點法。首先第一層熾炎環身在開場就能發揮推線的效果,而地圖機制開啓時也不去參與,繼續保持推線。

第二層天賦無人之境解滿以後可以有效提升靈活度,更增加W增傷的持續時間,同時也等於是強化吸血,最後20等就是傷害與「閃現」二擇一了。

這套天賦利於花園的「分拆戰術」,基本上最慢可以在13分鐘把無人之境解滿,分拆之餘透過獵殺追擊(R2)抓機會支援,並且儘量幫團隊補滿經驗值。

這邊要特別提到一個天賦「戰刃猛襲Battered Assault」:衝襲命中2名以上的英雄時,其傷害加成從35%提高至125%

兩份懶人包都沒提到的天賦,個人認爲是一等三個選擇之中最強大的一招了!使用時機在於對手前排多好處發效果的時候,在你點了戰刃猛襲以後要知道,如果W刷不到兩名英雄就絕對不放W,這個傷害加成是很可怕的,傷害高=吸血量高,更讓對手算血失誤。

但是當對手幾乎都是後排就別執着點戰刃猛襲了,推薦給有一定程度熟練的玩家使用。

【伊利丹的會戰運用】

伊利丹在團隊中不可能是主坦,所以在聯賽上看到沒主坦的近況就別硬出伊利丹了!

定位在副坦和近戰刺客,非常吃進場時機,也非常吃團隊資源,因爲在雙輔助的陣容往往可以有效發揮伊利丹(惡魔化身流)的最大效益。

但是在一般的路人局就算配好雙輔助陣容也未必大家都這麼好配合,因此還是建議普通陣容有一坦有一輔的情況最好。

● 小型會戰中伊利丹拿手,收拾殘局還有野外碰撞都非常適合伊利丹。

● 中期有了大招(惡魔化身)後先記清楚有什麼特別需要閃的招,纔不會一時反應不過來,依照戰況判斷可以用惡魔化身往更深處追擊或退場,基本上黏着對手的普攻持續輸出角色做追擊,限制對手的輸出。

● 13等有了第六感就開始找對手的法師追擊,儘量把對手的法術傷害都用第六感吃掉,就做到團隊中副坦的作用了!

以上是一個大概的情況,不要忘了輔助也是團隊中的重要人物,輔助出現走位失誤就直接抓輔助就好。除了真的砍不到任何人,或是爲了在會戰中降低小技能的冷卻時間纔會去砍坦克;但是如果對手有近戰刺客好比凱利根,也可以優先處理。

【伊利丹與其他角色的搭配、剋制關係】

角色類型:紅刺客、藍坦克、綠輔助、紫專家。

以上只是舉例並沒有一一列舉出來,稍微拿幾個例子來說明一下。

●搭配的隊友:就是一個要資源的概念,伊利丹就是大家的寶貝,以上舉例的每一隻角色都是幫伊利丹做球成就他的好幫手們。

●剋制的對手:李敏的關鍵傷害可以被伊利丹近身擋下。其他角色也是被黏以後不易逃離魔掌的,遇到克羅米或小護士可以選擇獵殺追擊(R2),也就是上面講的「對手有需要獵殺追擊(R2)針對的目標(打會戰)」。

●懼怕的對手:阿薩斯絕對是大剋星!各方面都有效對付伊利丹,亞坦尼斯+莉莉則是目盲好兄弟,其餘能夠靠目盲或是控場來針對伊利丹的角色都是懼怕的對手。

結語

哈囉大家好,希望我這篇文不要因爲有新角資訊出來大家就忽略了,伊利丹是我等級最高的英雄呢!

曾經因爲買了伊利丹模型讓我不夠錢搭車,導致走了很長遠的一段路,真的是一個很有回憶的英雄,這也是《暴雪英霸》吸引人的地方之一吧!

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