附體技能 《倩女幽魂2》淺談各職業附體效果解析

此次職業附體的增加,玩家見面會倩女KFZ就明確強調的是調整職業平衡,對此大家的討論意見五花八門,對於一個經常潛水10000米只看貼不回帖的我來說,此時此刻萌動了冒泡的想法,於是決定一不做二不休,將自己心得和體會分享給大家。不喜勿噴。好了,言歸正傳,直接切入主題。

平衡:

首先,何爲平衡?當一個天枰兩邊重量完全相同,這個天枰纔會不傾斜於一邊,得到的結果就叫平衡。在遊戲中,如何判定平衡點其實是相當難的一件事,兩者並不是除了主觀的裝備、修煉、修爲相同就可以決定他們是平衡的,倩女這款遊戲是我玩過最複雜的,主要出現在裝備屬性的千變萬化上。

導致我們在過程中會出現很多方向的走勢,而這個走勢可論爲“針對性”,最後我們會發現即使是相同職業,也會因爲走勢不一樣而產生巨大反差。最簡單的例子:打首席時我們常常會發現表面上裝備強於對方的,結果卻輸了。

(注:以上介紹只是讓大家初步瞭解一下倩女平衡的複雜性,以下內容的講解都以相對平衡的方式去驗證)

職業附體的原由

一:醫生

醫生的削弱就我個人而言相信KFZ已做足一定的準備和考慮,絕非被玩家主導。爲何這麼說?請耐心聽我分析完,上一段落已提到平衡的問題,只是爲了講解下面的附體而做的鋪墊,矛盾這個詞大家應該很熟了,當一把任何防具都能穿透的矛,刺向一塊任何武器都穿透不了的盾,前提2者都是相同制工和硬度,結果會如何?

如果要牽扯到平衡的問題上,我想結果是兩敗懼傷。可遊戲中的醫生以我所看到的,之前的醫生,一個輸出是永遠殺不死的(除非裝備檔次跨度很大),當裝備上升到可以歸類爲神的醫生,我更離譜的發現,相同歸類爲神的一個輸出,甚至是一隊輸出,都無法將其殺死。拿矛盾關係說,N把矛都無法刺穿一塊相同制工的盾,這就是一種不平衡的表現。在這我也向各爲噴妹紙表示,請你們冷靜下來,好好思考。

倩女這遊戲,後期也就1W多點藍吧?拿等級非常普遍的44級連翹,法攻2W左右的醫生來說,抽一下掉1100藍,妹妹們,輸出們表示光自己放技能,藍都耗不起啊,你這等同雪上加霜,是一個非常壓制性的技能,而作爲一個生存,輔助職業,你這技能是想鬧哪樣…

二:刀客

衆所周知,刀客是倩女裡的單挑王,其機動性超越魅者,生存能力媲美甲士,輸出也是萬中之王,唯一美中不足的是在大規模羣戰中顯得心有餘而力不足。而心魔這個技能又是令萬人畏懼,這意味着閻羅王的標記,不管你是神還是魔,從何方來,從何方去,一旦給你標上,必死無疑。

你無畏神魔,喊着擋我者死的口號,就連女媧也敬你三分,卻還是敵不過安排你宿命的人,KFZ。(寫着寫着寫小說去了。。。)好,我們繼續回到平衡的角度上說,綜合性能如此強大的職業,不削你天理難容。我想即使是軒轅風,也是被西門瞬間的事。爲什麼呢?,這又是平衡作祟,將刀客的地位擡的甚高,因此,請問削你輸出有何不妥,無畏神魔的人?

三:射手

射手的增強讓罈子裡所謂射爺的那些人,再一次的將“射爺”推到風口浪尖,其不滿程度猶如每月交稅一樣。事實如何呢?下面我們來一一分析。

定位上看,射手是個高輸出,無生存,略帶機動的職業。那麼在這個定位上,羅列出以下幾個觀點。

1.蠍尾只是個10級就可學的技能,情理來講,一個技能從出生用到進棺材尚不容易。

2.射手天生有個相對其他DPS的明顯缺點格檔”,法系職業攻擊條件只是命中,而射手在命中的基礎上還要追加是否被格檔的條件,這對一個DPS來講是個極大的阻礙。

3.射手的生存能力過於脆弱,相對其他職業天生有軒轅守,野狼,不壞,傷神等防禦技能的職業來說,射手只能拿臉擋傷害。

4.滿引的超長距離

5.石破的瞬間加速

6.推人成功後附帶的瞬間加速

7.羣推成功後的瞬間無敵和隱身

從中顯而易見,定位上的無生存和略帶機動已在技能上體現,可我看不到輸出。相信大家都知道,射手真正具有輸出代表性的技能只是個10級就能學且在釋放過程中可能被格檔(取決於對方格檔高低),且殺傷力不大,因此在這個基礎上提升毒元素傷害也不爲過。

四:方士

方士在此次職業附體中表面上調整的無關痛癢,以至於諸多玩家們不理解,索性要求改人物美觀……玩家們的心情真是死了都要改啊。

當我看到職業附體技能後的瞬間,我的第一反映是這真的只有聰明人才能看的懂,很多人認爲方士沒有被調整,其實我認爲是加強了。

與其說方士的輸出沒有被調整,不如說方的輸出地位本來就很高,高到一個不需要再加強的高度,只是把同爲DPS的射手和異人拉到了與方士一定的高度或者是同樣的高度(至少我一直視射手和異人爲脆皮職業)。而在這個基礎上方是不需要再打所謂的加強40護體,反而選擇打3個削弱技能。

看到這裡相信理性的人已經看出點頭緒了,3個DPS職業的輸出高度在推出職業附體後,射手和異人通過強職業技能將自己的輸出地位和方士拉平,則剩下的只能打2個削弱技能,而方可以打3個削弱技能,因此在我看來,此次的方士也是強中之強。

五:異人

這是個只能在PVE中發光發亮,在PVP中暴露甚多缺點的職業。當KFZ那天公告裡要投放以職業平衡爲旗號的職業附體技能後,我頓時對這個定位十分模糊的職業興趣很大,爲何大?異人雖不知他具體的定位,但還是可以講出大概,輸出一般,無機動,無生存,輸出方面的乏力主要歸功於那繼承給BB50%的能力,而自身的輸出技能傷害低到一個無下限的位置,這所導致的後果是你無論的怎麼堆輸出,繼承給BB的卻只有那一半。

假設一個同等方士,大家都從3W堆到3W5,中間提了5000攻擊,而這5000攻擊對異人來講只是給了BB2500攻擊,說到這裡有人肯定要說了,你有7個BB同時增加2500,沒錯,是這樣,可實際效果是這樣嗎,相信大家都瞭解“破防”的含義,當一套攻擊公式的計算BB們所屬攻擊的位置破不了防,例如打甲士,破不了防就是破不了,給你1000只BB你還是破不了。

說到這有人又說了,那碰上破的了防的呢?我在這以多年和異人接觸的經驗告訴大家,當異人可以破防時,只能說明他的裝備檔次超越於你。輸出的不足已講那麼多廢話…

現在就來總的羅列一下異人的缺點吧:

1.輸出地位尚淺(原因上述已提到)

2.自身無生存,無機動性

3.BB太過脆弱

4.70絕技釋放條件

5.招BB的過程過於複雜且漫長(通過測試理論上手速沒問題純等CD的話,全部招滿需30秒,我想誰都不願意輸在起跑線)

KFZ應該是比我們更清楚認識到異人在PVP中是否真的有存在感,於是在職業附體中大幅度加了BB的血上限,格檔,及繼承人物更多的元素抗和控制抗。在這個基礎上提高了BB的攻擊及繼承人物部分致命。看到這個結果後,我的結論有了,KFZ最終給異人的定位依然是DPS,只是與其他DPS截然不同的是,這是一個緩慢移動型的DPS職業,爲什麼這麼說呢?因爲存在50%的影響,BB心有靈犀的跟隨你的左右,你減速,它也減,因此造成一個追人十分困難的現象,但是一旦追到,也就到此結束了。

此次的職業附體技能依我看來是更加明確的定位了各個職業,且拉高過弱的,和降低過強的,儘量的保證每個職業都擁有存在感和相同地位,以上是目前論壇幾個爭議最大的職業,也請各爲看官耐心看完,因爲急於開貼,腦子尤爲混亂,還請大家高擡貴口,目的也是讓大家明白“削弱”並不是個不好的詞。

任何的經典遊戲都是那麼一步步改過來的,看看WOW幾年了,現在依然在改平衡,再看看英雄聯盟(苦B趙信終於被加強)不管是削弱還是加強一定是有其中的道理,畢竟KFZ的初衷也是爲了平衡。凡事還請靜下心來多嘗試,多思考,多驗證。

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