兌水過多的奶粉作 3DS《星之卡比:皇家大亂鬥》評測

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作爲任天堂的二線角色,卡比多年來一直堅持着“有棗沒棗打三杆子”的簽到精神,在任天堂的每一代主機上穩定輸出作品。相比於製作方HAL公司的另一款白金銷量作品《任天堂明星大亂鬥》系列,卡比雖然沒有左右玩家購機意願的強勢能力,但基於初代確立下來的簡單易玩風格,卻也讓它擁有了較高的可塑性。因此除了《馬里奧PARTY》這個老字號之外,卡比也開始越發頻繁地組織起各種綜藝遊戲項目

本作主打四人聯機對戰,玩家將分別使用卡比、卡比、卡比和卡比展開較量

得益於超自然的繁殖方式,卡比族人無需拉幫結派,自己種族內部用不同的顏色和變身標記一下就能湊齊出場角色,然後任天堂再從自家庫存的上千個迷你遊戲模板中隨機選出那麼十來種強化改良一番,分分鐘鼓搗出一款精品迷你遊戲合集出來。不但滿足了卡比粉絲,混在3DS多人同樂的遊戲堆裡也顯得十分合羣,並藉此賺到正統作的奶粉錢。

雖是小本生意,但也不失爲一舉三得的好買賣。只不過下文評測的3DS版《星之卡比:皇家大亂鬥》(下文簡稱《皇家大亂鬥》)卻顯得有些過於怠慢了,這款搶在NS版《星之卡比:新星同盟》推出之前用來暖場賺吆喝的遊戲,成爲了任天堂這一年下來少有的坑貨

賣萌可恥而且沒用,《新星同盟》前的這次暖場算是演砸了

何爲皇家版?——數字變實體,但麻雀還是麻雀

作爲巖田聰先生生前工作和戰鬥過的地方,HAL工作室有兩道拿手菜——一道是節日大餐《任天堂明星大亂鬥》,另一道是超級甜品《星之卡比》。在《皇家大亂鬥》之前,HAL曾推出過一款內容單一、價格低廉的《卡比大亂鬥》,玩家買來的主要目的是用其圖標裝飾3DS界面。該遊戲只提供e-shop數字下載版,算是一個披着《任天堂大亂鬥》外衣的外傳類卡比遊戲,遊戲方式就是在2D場地中展開4人戰鬥,極端一點的話乾脆可以理解爲只能選用卡比的《任天堂大亂鬥》。

本次重裝上陣的“皇家”聽起來與近期飽受爭議的《FF15皇家版》有着同樣“尊貴”的皇室頭銜,讓人難免會產生“華而不實”的擔心,實際上兩款作品在文字遊戲和實際誠意上也確實半斤對八兩。此次《皇家大亂鬥》雖然大幅革新了前作的玩法,成爲了一款自己玩解悶,多人玩歡樂的遊樂場式遊戲,但在內容上絲毫體現不出“皇家”應有的分量。

以開場的大蛋糕爲標準,實際遊戲內容僅相當於幾塊點綴蛋糕的水果

《皇家大亂鬥》設置了一共10種可遊玩的項目,所有項目都以4人亂鬥爲主,可以各自爲戰或者兩兩組隊,且每種項目在基本規則固定的前提下會根據場地條件的隨機調整來改變遊戲的具體玩法。不同於以打鬥爲主的《大亂鬥》,《皇家大亂鬥》使用了類似《塞爾達傳說:四支劍》那樣的俯視角操作,HAL拿出了任天堂在此類中鼓勵的“閤家友盡精神”,努力煽動參賽玩家把自己的快樂建立在別人的痛苦之上。

最純粹的競技場對打,二話不說就是幹

比如搶蘋果遊戲,玩家首先要攻擊果樹才能把樹上定時刷新的蘋果打下來,然後撿起蘋果帶回到本方果籃,最後拉動機關將果籃中的勞動成果收入囊中才算得分,規定時間內收穫蘋果多的一方取勝。在這場決定誰是幼兒園扛把子的較量中,玩家除了自己低頭撿蘋果以外,爲了贏得比賽,可以隨意使用卡比的各種攻擊方式干擾對方的採摘,甚至還可以直接把對手的蘋果搶到自己這邊,總之就是不擇手段。短短兩分鐘的比賽時間裡,雙方玩家將充分展現損人不利己的“競技精神”,最終你會發現比賽是次要的,傷害對手要有趣的多。

勞動果實這種東西,當然是搶奪別人的最開心

除了搶蘋果項目,其他項目也各有各的精彩——在機械大猩猩鬼屋金幣這樣的比賽裡,玩家不僅要算計對手,還要考慮強大NPC的行動軌跡,採用因勢利導或者避重就輕的戰術;而快速搶答(只是簡單的數學題,不用擔心看不懂)、火箭升空則是在傳統的“丟手絹”玩法上增加了新式機關來與玩家互動。每一個遊戲都在很小的場地內,利用最簡單易懂的規則和瞬間激化的不確定因素,不斷爲比賽煽風點火,帶來了可觀的娛樂效果。

機械大猩猩項目搬出了《卡比機器人》中的設定

但是當你用一個小時將所有項目玩過一遍之後,會發現僅從遊戲項目數來說帶給你的東西太少了,相比於百玩不厭的《任天堂大亂鬥》,PVP、PVE皆可的《馬里奧V.S大金剛》等遊戲,《皇家大亂鬥》這些迷你遊戲顯得過於短平快,更無法成爲類似《瓦里奧製造》般的“極品FLASH遊戲”,導致玩家的遊戲動力一下子從趣味體驗變成了對卡比變身能力的檢測驗收。

卡比的帽子魔法——固定變身與換裝

爲了適應遊戲類型的改變,《皇家大亂鬥》取消了卡比標誌性的“吸星大法”,所有外觀和性能的變身款卡比都是在遊戲開始前選擇並固定,相當於是把卡比的每一個變身形態變成了一個個獨立的角色。

此前官方曾舉行過一個卡比能力大選舉,但一款遊戲肯定撐不下這麼多種

《皇家大亂鬥》一共收錄了卡比14種變身形態,每一種變身卡比擁有專屬的帽子(考慮到卡比的身材,說是衣服也不爲過)和武器,但是沒有基礎動作上的區別。包括移動速度、跳躍高度、跳躍滯空時間以及抓取對手等動作完全相同,而且因爲粉色未變身卡比的缺席,滑鏟動作也就相應被取消了。《皇家大亂鬥》的大部分變身對於卡比愛好者來說都不會陌生,裡面既有劍客炸彈這樣的系列經典,也有化學家、雪人等人氣新款。每個卡比都有普通攻擊、連擊以及蓄力攻擊三種,獨有的武器攻擊方式決定了它們區別彼此的主要依據。例如劍客卡比類似傳統2D《賽爾達傳說》中的持劍林克,具有多段揮劍和蓄力迴旋斬的能力;炸彈卡比使用遠程攻擊,以固定拋物線投擲炸彈,蓄力後的大型炸彈有一定的起爆時間,同時爆炸範圍和殺傷力也更大;獨角仙卡比的蓄力攻擊可以在一段高度移動中將另外三個卡比串在一起,最後用“飯綱落”終結。

忍者卡比通過購買皮膚可以把外觀升格爲“武士”

爲了不讓玩家感到枯燥,同時也爲了區分角色,遊戲中允許玩家更改卡比的顏色,但是僅限於系統固定的幾種,想要“煤球卡比”或者“糞球卡比”的玩家還是省省吧。除了顏色,每種變身還有另外兩種外觀供玩家解鎖並換裝,這些外觀比初始版本看上去更華麗更雄壯,比如獨角仙卡比的替換外觀就是大型獨角仙卡比(實在抱歉筆者昆蟲學知識爲零,完全分不清獨角仙的種類),起碼看上去在強硬程度方面高了一個檔次。需要注意的是,換裝後招式動作和攻擊判定方面沒有任何變化,你既不會享受到常見的解鎖高級裝備後的武力升級,也不用擔心自己要重新適應打法,這一切只是爲了讓你看上去變得不一樣而已。

除了遊戲內金錢購買,還可以現實中氪金掃描Amiibo解鎖新皮膚

故事模式——一個人也要打排位

《皇家大亂鬥》故事模式本質上就是一份將零散的單項遊戲整合起來的官方遊玩指南,瓦多迪會陪着玩家在迪迪迪大王的城堡裡挑戰各種遊戲項目,最終和“宿敵梅塔騎士一較高下。

王座之上的迪迪迪大王邀請玩家來刷關

該模式下玩家要通過反覆進入城堡進行遊戲來積累自己的分數,分數到達一定標準後觸發升段戰鬥,勝利後進入下一個分段,以此類推直至通關。在過程中會依次解鎖卡比的新變身,獲得隱藏角色。在這個幾乎沒有故事的故事模式裡,單項遊戲數量重複和從低到高的AI難度組合成了全部闖關內容,製作組的態度基本就是“經費有限,我們就不做獨立的單人關卡了,行不行你們玩家自己看着打賞吧”。

故事模式在項目設置上與多人模式的唯一區別就是略微改變了積分規則,將原本的總分變成了關卡式的單獨積分,玩家需要在單項遊戲裡面獲得最高分數後才能“過關”開啓下一個項目。主要的遊戲驅動力只是在於用這種比較實惠的方式獲取過關金幣獎勵,然後去商店裡多買一些東西以便儘快解鎖遊戲的全部內容。

取勝升段的常規操作

作爲一款售價4800日元的第一方遊戲,《皇家大亂鬥》的故事模式就像是嘲諷玩家“朋友很少”的尷尬單刷,從遊戲開始到排位畢業最多隻需半天時間就夠了,而且這段時間裡面陪伴玩家的只有智商忽高忽低的AI和重複再重複的遊戲項目,作爲多人亂鬥遊戲還算夠看的內容放在單機語境下真的有些坑人。

遊戲中可以自由選擇AI難度,難度越高AI就越損越刁鑽

付費看暖場演出值不值?

《皇家大亂鬥》的本意在於希望玩家們發揮3DS的便攜性體驗對戰樂趣,裡面的很多遊戲項目對於雙人配合有着較高的要求,面聯無疑是最理想的遊戲環境。說到這兒基本上國內大多數玩家就已經嗅到那股熟悉的、累覺不愛的味道了。

一個亂鬥遊戲如果陪你玩的都是CPU的話,確實會感覺少了點什麼

趕在NS版《卡比:新星同盟》上市前登陸3DS主機的《皇家大亂鬥》,其實就像是一場演唱會開始之前的暖場樂隊,主要負責讓觀衆們進入狀態,只不過玩家需要爲這場暖場級別的演出單獨花錢買票,結束後直接散場,正式的演出要等到下個月買票再來才行。

HAL的大部分精力應該都放在了《新星同盟》上面

從《新星同盟》已經給出的宣傳內容來看,這款NS新作也將在多人遊戲方面投入比較大的比重,在WiiU的《毛線傳說》和3DS的《機器人星球》之後,任天堂似乎有意調整卡比系列的定位,將傳統橫版闖關那種“高不成、低不就”的難度設置(遊戲做得簡單了核心玩家不買賬,提高難度的話休閒玩家不接受,而核心玩家又不喜歡卡比的萌系外形)向着多人娛樂向轉型,《皇家大亂鬥》就可以看做是一次小成本的實戰測試。

除了卡比,2018年還有金剛和耀西也要出場

本作最大限度保留了卡比的變身特性,但是卻不再爲其設計複雜的關卡,而是轉而用多人遊戲的形式來彌補核心創意的式微。事實上《星之卡比:皇家大亂鬥》的內容更適合作爲正統作收錄的良心迷你遊戲,或者繼續放在e-shop上面廉價出售。最後,也希望2018年在已經進入生命倒計時的3DS上,老任可以把更多精力放在那些能夠被玩家記住的遊戲上,少一些奶粉,多一些乾貨。

(本評測基於3DS平臺,遊戲時間約8小時)

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