DNF元素爆破師刷圖與PK加點 附職業疑問解答

刷圖應該沒啥好說的,先本人屬性技能圖,這是刷圖點

EX加地火和暗黑擴張。

分析遠古必定要滿,重點元素轉換,開連發無腦過任何圖,暗黑擴張必滿,因爲有EX技能,CD快,比旋炎破實用多,45大技能1級無爭議,因爲本人不是刷圖黨,而且元素爆破刷圖也真的太簡單了,所以不做詳細分析

元素爆破師PK加點,重點來了,因爲現在國服元素爆破有個致命BUG,就是部分技能不受釋放速度影響,穿裝備和沒穿一樣,你看我的釋放速度就是最好的證明了。

但不等於PK就是弱勢羣體,他依然是可以玩得很暴力的,特別是開了元素環繞之後的進攻性,很克近戰職業

廢話不多說,先上加點圖:

我相信大家疑問有幾點:

1、幽冥火爲什麼要加滿?

答:因爲在EX技能的情況下,在PK裡是能加到接近2000的防禦,對於一個要經常和對方霸體的職業來說,這是必須的。

2、地火炎不加滿?

答:16級,別加多,剛好能出4個柱子就行,雖然國服現在地火有釋放BUG,但相信以後改版了,這個技能絕對是能掃地浮空神技

3、冰魄劍加滿?而且出EX?

答:冰魄劍這技能我研究了很久,發現,掃地必須,CD超快。加EX作用太明顯了,就是第3擊取消,重新連前面2下,如果說平地被冰魄劍打到,他不但不倒地,還有2秒多的硬直時間,非常久,這很實用。掃地傷害就更理想了。

4、元素轉換不應該加滿嗎?

別加滿,PK加滿你就2貨了,爲什麼?因爲PK場裡持續時間不像刷圖那樣是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我們要的只要前置和用光球牽制硬直來起手就好。

5、關於不屈問題

這個我2了,不應該加不屈的,因爲爆破師PK所用到的釋放技能基本不需要不屈,反而更多得是已經帶有霸體的瞬發技,那250點我感覺加在別的地方更合適。

6、爆破起手問題

除了拼走位挑外,元素環繞持續時間15秒,可以說,加上光球以後(注意:因爲元素環繞持續6秒,CD8秒,所以中途需要再開一次)對近戰職業,要搶先手,不要怕被打,反而他打你會硬直,你可以反先手,對遠程還是開冰盾猥瑣打游擊比較好,看好時機再近身。光球打中有很大硬直,所以沒事平A一下,預判會中的時候上去上挑起手。還有雷光屏障這無腦打傷害。

法師的上挑Y軸範圍是非常可觀的。多利用走位,如果對方拼霸體,你有旋炎和暗黑擴張,傷害絕對能立刻出保護,反先手。如果PK死了1次,就適當猥瑣,等血回得差不多,CD好了再去打,這樣絕對沒問題。

如果地炎釋放修復了,元素爆破PK更加會有看點,但永遠別用地炎起手,這技能現在PK還用不上。

總結:玩元素爆破的童靴們,別以爲這職業只是爲刷圖存在,PK其實非常強勢的,如果拿個比喻,元素爆破更像魔道,而冰結更像漫遊,畢竟像,但差距還是很遠的。

希望TX能儘快修復地炎BUG,讓我這裝備沒白花,最後謝謝看到最後的朋友們,希望對新手有所幫助。

最後補充,爆破師PK用魔仗,刷圖我也是用魔仗,雖然法仗傷害會高,但我喜歡攻速快。個人喜好。