DNF力法福利 分析70級版本戰法技能、裝備選擇
本文的分析偏向較高端的裝備層次,稍考慮平民,難民不在考慮之列。尋求難民出路的,請參考201X年的:挑戰不可能,全職業難民裝單刷真野豬K。
70版本力法增加了2個EX主動技能和2箇中級技能。
60主動EX技能:EX碎霸,1級3000%,成長爲每級750%,最高可學到3級4500%。不同的球附帶不同的DEBUFF,但不用過多指望這個特性帶來實質的效果。
70主動EX技能:EX雷連,直刺每下200%+489,攻擊次數6-10。收招固定58680.最高可學1級。
新增中級能雙震,技能地位類似碎霸,屬高CD非無色技能。CD同碎霸爲8秒,百分比略遜色於碎霸。可掃地,第二下帶有類似於圓舞棍的震波
新增中級技能炫紋掌,浮雲啊浮雲,純坑爹的技能。
60版本的技能都有大幅度的百分比提高。強襲,落花,圓舞,球有被動EX
強襲落花圓舞的被動EX,每1級均提升10%技能基礎威力,並附帶一個特效的加強(也是浮雲的特效,並沒有像EX爆頭加穿刺那種實質性的效果)。
以上3個均可學2級,有契約可學3級。也就是30%
球的被動EX,可以增加2個球的上限,也就是9球。且每級消耗TP2點,只能學1級。
但是在物理技能主流的70版本,這個就是浮雲啊。強壓曬數字可以考慮,加上遠古2就可以做出11球的強壓。
因爲球的倍率擴大完全跟不上百分比技能,且皮甲開始增加力量,武器的基礎物攻開始大幅提升。
另外球法的主要傷害來源於大球,出大球需要對怪進行強壓制和連擊。後期越來越多的霸體怪使得這點的達成難度無限提升。
而霸體怪對於物理技能而言,則是骨戒150%*1.25的絕對提升。
物理流壓倒性的絕對優勢使得球法成爲歷史。
力法的武器選擇有2種:棍,矛。
60版本由於棍子和矛的基礎差距不大,百分比技能的成長低迷,棍子的特效也遠遠優於矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成爲主流。
反觀70版本,棍子跟矛的差距開始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的特效開始變的雞肋。時裝寶石和EX被動的出現,光球等級的提升。
這些種種原因使得矛以往的缺陷得以彌補。爲了達成更大的輸出,矛的高物攻,矛精通的暴擊,矛的特效,纔是力法的最終歸宿。
所以很多人一直在問的一個問題,旗子能否用到70。答案已經很明顯了。若已經做好了70再戰的準備,也沒有必要繼續爲那900個燦爛奔波於各種隨機深淵。
加點上,70版本的SP大幅增加,小招需要的SP減少,大招和覺醒需要的SP增加,覺醒更是達到坑爹的80SP每級。
所以高端力法刷圖中幾乎看不到覺醒的出場。
放棄覺醒後,充足的SP爲加滿無色技能提供了SP保障,加之力法實用的EX主動技能,單招近7000%的加強型強襲流星打(7000%什麼概念呢,EX碎霸是4500%,EX崩拳是5400%),使得力法的短期爆發力有了顯著的提高。
而小招的低SP消耗,也使得力法的連續輸出有了保障。
充裕的SP使得力法還可以加滿光闇火3球,如果加上物理暴擊,力法不吃銳眼也可以達到80%左右的物理暴擊,高暴擊也是輸出的一種保障。
SP可以在保障滿3球的情況下,幾乎加滿所有落花以上的物理技能(雙震跟圓舞裡可能要放棄一個)。
所以也不用爲了如何加點而發愁,放棄覺醒後充足的SP對於可以再捨棄個45技能的力法(龍刀只加1),足夠你加滿大多想要的技能了。
物理流力法:刷圖的思路就是在小招連擊的壓制中,聚怪,接着大招秒完。碎霸,雷連,強襲都是大範圍殺傷,做到羣秒毫無壓力。
面對精英怪:則抓破招秒之,上面提到的3個技能2個霸體,一個可以Y軸大範圍打擊,破招更是毫無壓力。作爲一個合格的戰鬥法師,學會破招是重中之重。
對於60版本沒體會過物理流的力法,不用太多擔心物理流的輸出問題。
咱可以很負責的告訴你,就60版本那套裝備,到了70換把武器(60粉矛即可)。稍微有個幾十點屬強,隨級打K圖的BOSS,只要會操作,一輪大招下來就是撿東西了。
基底稍微差點的,CD個20秒,強襲碎霸雷連再上一輪,BOSS不躺地上就怪了。
至於想要輕鬆的單刷遠古圖,那一身神裝是免不了的。至於裝備的選擇可以繼續往下看。
還是那句話,70版本貧富的實力差距較60版本翻了好幾倍。神裝跟平民裝的差距不是那點浮雲的操作所能彌補的。所以將來也不用問職業套+無強紫武如何刷真野豬K。
60版本一身平民裝刷個悲鳴還能出個三長兩短,面對90%減傷的真野豬,沒好裝備根本就是在撓癢。退一萬步講,即便能過,半小時一趟還需要巨大的消耗品補給,你會願意去刷嗎。
70版本裝備五花八門,且裝備從10欄位增加到12欄位。
加上現在GF未開放的時裝寶石等等,各個層次的刷圖能力將會巨大的差距。
這是先天的優勢,技術的差距只能彌補很小的裝備劣勢。技術是街機的屬性,你要記住DNF它只是一個網遊。(本文討論的裝備截止至HF開新異界之前,故遠古3不在討論之列)