DNF藍拳加點與爭議技能取捨 常用技能推薦點滿
首先本人很喜歡性價比三個字,加點的大方向不要變,非主流是會浪費你時間,降低你遊戲樂趣的,其實加點跟裝備還有刷圖習慣在很大程度上是掛鉤的,我的加點未必適合你,但是有一定的參考價值。
說白了,你刷圖最喜歡用什麼技能,就是冷卻一好你就用的技能,那麼你一定要滿這個技能,裝備稍好的排除覺醒和洗衣機。
本帖不對百分比傷害和固定傷害的區別做另外說明,不懂什麼是百分比傷害和固傷的請搜索。
目前我的總SP數:7084
TP:21
前置技能不討論。
無爭議技能:滿聖拳連擊(小三拳),滿刺拳,滿腹拳,滿神聖組合拳(大三拳),滿俯直,滿硬拳,滿戰環,滿武器祝福,蹲伏,滿物理暴擊,各種強制,除了強制瞬拳。
爭議技能:5級直拳衝擊,滿分身,滿淨化,滿破碎,7追擊,7組合,滿技巧(1神聖反擊),1急速閃避,無覺醒,1級洗衣機,1級天譴颶風。
TP技能看你個人愛好,想怎麼加就怎麼加吧,畢竟洗1次才100萬。個人建議出刺拳猛擊。傷害不咋地,但是全程霸體控怪控冷卻是很不錯的。
PS:點了2級物理背擊主要是爲了不浪費左槽附魔的1級背擊,並且合理利用SP,讓SP利用率最大,我的加點SP永遠只能剩4。
爭議的說下:
直拳衝擊:滿級傷害很可觀的技能,更可觀的是它的冷卻,而且最後有暴擊,但是我不常用,偶爾用用,常用的建議滿級,不常用的建議5級出強制,當然也可以不出強制,看你的刷圖習慣。
分身:滿分身和5級分身傷害差距確實不大,但是好歹傷害會多些,而且我SP沒有地方用了,分身更大的作用在控怪,奉勸SP不富裕5級出雙重完全足夠,理論上裝備越好的人分身越不值得加滿,性價比越低,因爲分身是半固傷半百分比技能,這個技能可以先加5,然後剩SP最後考慮。
淨化:完全可以不點,個人愛好!
破碎:說實話,做爲小招流,傷害和冷卻都很可觀,說破碎浮空太高的話其實完全不會,畢竟有被動覺醒跟着,完全可以打完接其他技能,攻速稍快的,完全被動覺醒都不用了,在怪上浮的過程就可以打下來,有時候有些怪也是需要浮空高度的,這個看你心情點吧。
追擊:7追擊和10追擊的傷害差距嘛,幾乎沒差距,極限傷害流可以考慮。
組合:4種選擇,7組合,0組合,1組合和滿組合,滿組合和7組合的傷害差距也完全可以忽略了,無非就是刺拳最後上鉤那一下提升100,200的傷害罷了,除了極限流不考慮滿組合。