DNF韓服最新開發者筆記 針對職業平衡改版說明
DNF韓服開發者筆記一覽,其中本次也主要解讀了8月8日全職業平衡改版內容,同時也談了調整的原因和換裝改善等問題。
- 由於組隊互動效果帶來的持有較高組隊能力的職業和剩餘職業在組隊/攻堅隊內的地位差距
- 由於組隊互動效果帶來的效果極限化隊伍和普通組隊之間的輸出能力差距
- 由於輸出能力差距帶來的角色 ? 副本難度之間的平衡問題和極限
通過本次平衡調整,除去聖騎士以外的其他普通職業,在組隊互動的效率上調整爲最大不超過30%。
此外,一些在玩法性能上存在互動效果較弱的職業,刪除互動效果,作爲純輸出職業的能力值得到加強。
通過以上方式,可緩和作爲純輸出職業的組隊互動和其他職業的組隊互動之間,輸出能力的差距。
純BUFF職業,例如超過30%互動數值的聖騎士也得到一部分調整。
具有體現壓倒性BUFF能力值的“天啓之珠”和“聖光天啓”技能的持續時間,因爲只存在10~12秒的短時間內,在限定時間內可以進行更多輸出的職業所受的影響越大。
隨着職業的特性和技能結構不同,平衡間的差距會逐漸顯露出問題所在。
所以“天啓之珠”和“聖光天啓”技能的持續時間將增加持續時間至20~21秒,技能的BUFF效果也將重新平衡。
此外,爲了達成總體上組隊互動的調整目的,男女聖騎士的屬性抗性數值減少的效果將被刪除。
換裝改善
換裝的問題果然還是要通過各種方式來進行改善的。
首先除了聖騎士以外,所有職業可換裝的BUFF個數統一爲1個。在可換裝的主動技能中,以換裝效率較高的技能爲主進行隨動換裝。
此外,新增一個針對提高可換裝BUFF的換裝便利性的快捷欄系統,可解決一些在遊戲內由於需要BUFF換裝會出現的不便捷且影響動作類遊戲的現象,我們稱之爲猴戲。
最後,由於BUFF換裝帶來的攻擊力上升效率需要平均化的考慮,在韓測體驗服中首先針對可換裝BUFF的異界套和一部分裝備的效果進行了改版措施。
[部分過度平衡的職業被削弱]
一部分平衡過度的職業,在削弱之前提到的組隊互動效果調整和對BUFF換裝平均化的職業一樣,直接對技能攻擊力進行削弱調整。
這部分職業的組隊互動效果調整,和其他職業相比BUFF換裝的效率也得到調整。在調整之後的一部分攻擊力加強以及一部分技能的攻擊力調整下降。
魔道學者重製
魔道學者一直在組隊互動中擁有着較高效果的地位,組隊效果調整之後,針對魔道職業輸出能力的不足的問題在職業架構上得到了一定的改變,並對該職業進行了重做。
首先,新增了一個活力棒棒糖的技能。和甜味棒棒糖不同,這種具有苦味兒的新棒棒糖針對火爐、冰車、岩漿地帶這類技能在失敗時也具有一定效果。
此外同時,火爐、冰車、岩漿地帶技能在失敗時,改善性能比成功時會更快的造成傷害輸出。同時具有了高持續輸出所需的大成功率,以及瞬間傷害屬性的失敗率,可針對特定情況自由選擇。
對於兩個分離的二覺被動技能“魔道學助手”和“賢者之石”技能實際上是進行了統合調整,此外自然親和技能也統合改版爲新的自“法米利爾親和”。
此外,賢者之石被動中以最高的屬性強化爲基準,其他屬性強化數值也進行補正,這就對全屬性強化的投資的不利一面也進行了改善。
此外,新增了主動技能“雪人刨冰機”。整體上對組隊互動進行了調整,該技能可作爲對控場不足的能力和傷害輸出能力的加強的一個主動技能。
此外旋轉掃把的地面模式,以及技藝融合的X鍵連擊時傷害遺漏的改善,超級棒棒糖使用性能的改善等不足之處也進行了改版。
其他重要變更事項
除以上內容以外的其他重要變更事項。
首先是新增了全職業的暴擊率補正數值。
通過本次更新,所有職業的暴擊率在現基礎上最少調整增加了10%。
此外作爲核心輸出技能的一覺/二覺覺醒技能也進行了全面的調整。
對於變身系覺醒技能這類特殊情況除外,大部分職業的一覺技能冷卻時間統一爲145秒,調整了3/6/9級的效果和各職業間的差距。
一覺/二覺覺醒技能爲放置系的情況,考慮到瞬間輸出火力和其他職業相比會相對較高之處,對於這類放置系覺醒技能的攻擊力也進行了補正強化調整。
針對獨立目標爲主的職業和其他普通職業在系統性的不同之處也得到調整。
對獨立目標的等級隨着職業等級而設置,因攻擊者的等級差異,傷害公式中的變動性被刪除。
針對獨立目標的職業和其他職業相比,刪除了在真對2個個體以上同時打擊時傷害增加的系統(Double Damage Plus)。
此外針對獨立目標的技能,改善後也能享受到破招增加傷害,獨立目標職業和普通職業之間在系統性平衡上的差異被縮小。