代碼乾坤董鈺鵬:UGC創意遊戲平臺可能會成新賽道

“UGC創意遊戲平臺可能會成爲新賽道,與以往UGC模式不同,它追求設計平民化、遊戲的一體化以及商業模式的貫通。這個賽道能否成功,取決於創作門檻能否降到足夠低水平,取決於內容是否具備與衆不同的競爭力。與之對應的,是對內容創造者的渴求。”2020年7月31日,在ChinaJoy全球遊戲產業峰會上,北京代碼乾坤科技有限公司聯合創始人董鈺鵬發表了以“遊戲創造的人人時代”爲主題的演講。

圖:代碼乾坤聯合創始人 董鈺鵬

以下爲演講全文

萌芽新賽道:UGC創意遊戲平臺

今天想跟大家聊一聊一個遊戲可能會出現的賽道,一個剛剛萌芽的可能的一個產業,或者說希望它能發展成一個浪潮

這個新的賽道是什麼呢?我定義爲UGC創意遊戲平臺。什麼是UGC創意遊戲平臺?UGC是指用戶創造內容,有很多UGC模式的平臺都獲得了成功,比如說最早的淘寶電商模式的平臺,現在的抖音、今日頭條鬥魚還有起點讀書,這些平臺都在不同的領域,但是他們的模式都是用戶創造內容,精英用戶創造內容。

其實互聯網初級階段過了之後,UGC開始大量出現在中國新興的互聯網領域,還有沒有列舉的,比如說新浪微博、微信朋友圈、公衆號等等。    從最早的廠商創造內容CP或者說大廠生產內容,慢慢轉化爲用戶創造內容的這麼一種形態,在視頻領域、文學創作領域、電商領域都出現了這樣的模式,就是精英的內容創造者開始逐漸走向前臺,成爲舞臺上的主角。現在活躍網紅文化,也是平民文化的一種興起,用戶創造內容的一種興起。

UGC模式也是一種夢想,我們都是遊戲的愛好者,從很小的時候玩遊戲,我們心裡都有一個夢想,有一天我們能不能自己創造遊戲,能不能自己決定它的設計、人物、模式,這種模式聚集在一起就是UGC模式的夢想,這種夢想會不會實現?

賽道新選手:追求設計平民化、遊戲的一體化、商業模式的貫通

UGC這個賽道有很多老選手,包括星際爭霸魔獸爭霸的編輯器,魔獸爭霸編輯器裡面誕生了一個最大的品類。我的世界、迷你世界這樣的遊戲,裡面允許玩家創造地圖,並且發佈給其他玩家玩。再晚一點,像國外的Gmod、國內的橙光遊戲,也是UGC模式的佼佼者。UGC賽道的老選手其實都曾經在遊戲行業裡面有自己的位置,爲遊戲行業貢獻了很多非常出色的非常有趣的內容。

最近一兩年UGC這個賽道開始出現一些新選手,它和賽道上的老選手不太一樣,它開始更加追求設計的平民化,開始追求遊戲的一體化,甚至開始追求商業模式的貫通。不像魔獸爭霸編輯器,裡面儘管誕生了一些成功的遊戲類型,比如DOTA,但是魔獸編輯器本身沒有收益,魔獸編輯器創造者也沒有得到太大的收益。UGC賽道的新選手們開始嘗試做更多的突破,這些新選手有代碼乾坤的重啓世界,我們2016年開始立項,2019年開了產品品鑑會。騰訊去年10月份引入了國外的產品roblox,前段時間排名第一的產品,也是這個賽道的產品。本站發佈了河狸計劃。莉莉絲一個月前發佈了達芬奇計劃,這也是面向青少年的遊戲平臺。

還有一些其他的新選手,比如說喚境、layabox、zepoto,如果你今年再打開zepoto,你會發現它也在努力發佈自己的編輯器,並且激勵或者幫助用戶創造內容,並且在它的平臺上展示出來,zepoto也可以算作新賽道的一個選手。新選手和老選手其實思想上有很大的不同,基本上是UGC的兩個時代。

UGC創造遊戲與衆不同的競爭力,是這個賽道成功性因素

UGC這個賽道成功的可能性有多大?我們今天有很多可能的浪潮,比如說前幾年說VR遊戲能不能起來,前端時間討論雲遊戲能不能起來,那麼今天UGC遊戲能不能成功?在我看來取決於兩個因素,第一個因素遊戲的創作門檻能不能容納技術水平很低但是思維能力很強的這些人接受它儘快學會它,第二點就是UGC遊戲本身的競爭力,它其實更多是一種內容,這種內容本身的競爭力究竟是否有別於我們今天的商業遊戲,獨立遊戲、卡牌遊戲、沙盒遊戲等等。UGC創造的遊戲是否具備與衆不同的競爭力,決定了這個賽道是否會成功。今天我們也在做這樣的探索,也許一年之後我可以站在這裡給大家展示我們對於這個問題的理解。

我以《重啓世界》爲例,給大家聊一聊相關問題。《重啓世界》定位是屬於年輕人的創造和社交平臺,在PC上有一個創作工具,另外它的體驗平臺是多端的,PC上可以體驗,手機端也可以體驗,這個模式基本上是第二代UGC新選手共同的一種模式,他們會有一個創作工具和一個展示平臺,來組成一體的循環。

《重啓世界》有幾個特點,第一個特點學習簡單,它能做到的是大學生指大一到大二的學生,經過六個小時的學習可以掌握《重啓世界》。它用的是腳本語言lua,各個平臺的腳本語言都不一樣,但是一個總體的特點就是特別易學

第二個特點就是創作簡單,在《重啓世界》裡面有共享的美術作品庫,玩家自娛自樂他們自己創作物品、上傳物品、下載別人的物品再修改。另外就是交互式物理引擎,我們可以非常自豪地說我們是中國的首家,國外可能物理引擎對於全球來說都是一個技術難點,我們在這上面投入了大概三年時間做物理引擎,非常痛苦。目前基本上我們覺得可以攻克了。

第三點就是一鍵發佈,它可以在《重啓世界》平臺上簡單創造多人遊戲。第二它不再需要像傳統的多人遊戲一樣考慮服務器,要考慮帶寬,要去租用等等雲服務器這些東西,這些全都是我們來處理的,它只要做到一鍵式發佈平臺。第三我們會給它免費的宣傳資源。

這三者導致的結果,就是我們希望把用戶創作和玩家玩遊戲的門檻降的很低,目前我們還在進一步做嘗試,這也是大家共同的努力。

《重啓世界》裡面只有九種基礎零件,所有的物品都是由九種基礎零件拼搭出來的。它的基礎零件以及對於基礎零件的變換,就是《重啓世界》最基本的功能。玩家用這些功能做了非常多我們根本想不到的有趣的東西,比如科技系列,有的玩家在用它做不同類型的艦船飛機角色系列,不同類型的角色不同風格,每位玩家的腦洞都是不一樣的,每位創作者靈魂裡面都有有趣的部分。動物系列,比如小雞狗,就是狗頭雞身子,大家都很喜歡。

除了這些模型,大家會創作一些更復雜更大的東西,也許是場景,也許是更多。他們共同的特點就是全是由《重啓世界》的粉絲或者創造者創造的,其實我看到很多東西的時候讓我非常吃驚,我從來沒有想過我們做了一個編輯器之後,它裡面會有這麼多美好的東西會自動涌現出來,經常我會感到驚喜,這個項目讓我非常開心。

《重啓世界》的功能按照最大的緯度劃分只有兩個,第一部分就是模型的搭建,用戶怎麼用這些模型做一些有趣的東西。第二個部分就是互動的遊戲世界,我們也可以看一下現在玩家會用我們簡單的遊戲引擎做什麼樣的遊戲世界。

到今天《重啓世界》每個月平臺上會出現大概100-150款左右的新作品,我們大概有幾千名活躍的創作者在我們平臺上做各種各樣有意思的東西,這些東西其實已經不只是遊戲了,它裡面有很多比如像模型、各種艦船飛機,有一些會做動畫,像女朋友表白,把自己女朋友的宿舍佈置成充滿鮮花的地方等等。《重啓世界》是一個內容創作工具,現在它的內容變得已經越來越奇怪奇妙了,我們覺得很開心。

在這個賽道上我們做這樣的嘗試,我們也可以看到其他的一些賽道上的支持者或者感興趣的人們,其實也在變得越來越多。實際上據我所知很多的大廠,都在做這方面的佈局思考,或者說已經動手開始進行這方面的嘗試。就我自己的判斷,我認爲這些創意遊戲會呈現出不一樣的形態,大家也可以看到這些創意遊戲的模型、互動和第一代產品比如說《我的世界》裡面的以方塊爲主的模型搭建和互動建設,其實已經有了一個飛躍。

新賽道帶來新機會,內容創作者被極度渴求

新賽道會帶來新機會,創意遊戲這個賽道會帶來什麼樣的機會?其實就是對於內容創作者的極度渴求,它對內容創作者的渴求和當年抖音、起點對內容創作者的渴求是一樣的。這類平臺的崛起,其實也會給很多內容的創作者帶來極大的機會,就像《重啓世界》這樣的內容創作平臺,其實都在非常渴求內容創作者方面的合作,比如內容的訂製,合作者可以是個人也可以是團體,歡迎中小遊戲團隊和我們溝通聯繫。總之目前這類平臺上的選手,對內容都是極度渴求的狀態

最後介紹一下我們的公司,代碼乾坤這家公司,代碼乾坤的法人邢山虎。現在代碼乾坤有大概200名員工,在天津、美國有分公司。第一輪我們獲得了愉悅資本北極光真格1億元的投資。去年年底的時候拿到第二輪的融資,是愉悅資本和互聯網領域頂尖的公司參與的3億元的投資。這就是在這個賽道上的一家新的萌芽公司。

很開心能爲大家分享UGC創意遊戲平臺賽道的情況,非常歡迎有興趣的合作者或者內容的創作者加微信交流,也非常希望大家多報道多關注這些可能的新的萌芽狀態的賽道。最後,謝謝大家!