大話2抵禦強克到底是什麼 玩家小實驗看其效果

本文來源:大話2吧。

抵禦強克到底爲何物?相信很多人對於這個概念不是很瞭解,今天一位玩家對此做出了一個小實驗,一起來看看是否能解惑呢。

試驗主角:仙 傳世殘夢 1394靈 324.8克水屬性未變卡

試驗對象女魔109抗雷 盤上秒不動 全殘夢傷害 有10.2的抵禦剋星卡 無屬性未變卡

原始傷害 帶抵禦10.2上克傷害 不抵禦上克:

基礎傷害42649

基礎傷害111909

基礎傷害109734

克324.8 克加成 1+(324.8/100*0.5) =2.624 理論傷害 111911

克314.6 克加成 1+(314.6/100*0.5) =2.573 理論傷害 109735.9

與實測一致,2點誤差法門神聖傷害造成的誤差,無視

附殘夢傳世計算公式 殘夢傷害等於 =15028+(37.14+37.14+0.0277*((1394)-610))*((1394)-609)/2=52706,1394是靈,但是這個公式算出來的傷害會略高,感覺177點定力不能減傷如此多,因爲沒有3轉號也懶得試驗了,按這個公式差距不太大。

實測的是:

1394傷害爲42269+5556

1307傷害爲38719+5044

可看出87靈加了3550+512點傷害(定力稍微減傷) 1點靈能多近50點傷害。

結論:抵禦克是減法,按照克300的仙考慮,抵禦50傷害將克變成250,並不是150。

那麼 抵禦克有用嗎? 答案是,有用,但是前提是抵禦克在13以下時有用,最多不要超過30。

因爲仙一般用5克護身符,其他的4克在13-30。加克後主克減少意義不大,但是你的其他五行4克13能帶來6.5%傷害加成。抵禦克13可以吸收你至少6.5%的傷害,算上主克抵消的,能達到8%左右。

當你繼續提升抵禦克,只抵禦主克的傷害,性價比就很低很低了,對於土豪,抵禦有用的!星卡不用抵禦,變相多很多抗!

好啦,今天就先實驗到這裡,希望對您有所幫助。