從大熱美劇《西部世界》說起:向右人間向左遊戲

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 秦萌萌牌不粘鍋(特約撰稿人) ,未經授權請勿轉載!

遊戲從單機走向互聯網時代,那麼就不再只是一個由製作人所主導的產品,玩家們也不再是任務線下任人擺佈的木偶。多人互動的映射之下,遊戲演化成了虛擬的世界,而千人千面也從來都不是口號,那是人們在一個個不同的虛擬世界之中,所演繹的真實人生

而這個虛擬世界裡的人生,或許與你現實之中的模樣大相徑庭。

人間來,肆意而爲。

喧囂多時的美劇《西部世界》終於在近日上線,而當撰稿君看了此劇的第一集之後,卻從這滿是機器人供人施暴的樂園裡,看到了自己在另外一個世界的經歷。

《西部世界》講述的是一個未來世界遊樂園裡,一個個在程序引導下的NPC機器人們猶若真人一般重現美國西部拓荒時代的真實樂園,而玩家(自然人)們能在這個世界裡爲所欲爲,不管你想要光天化日之下來一場不可描述的瘋狂,還是在街道上大開殺戒,都百無禁忌,可以在這裡盡情發泄。

而且基於機器人準則,這裡的一個個猶若真人一般富有情感的機器人們都不能去傷害任何一個玩家。

是不是感到熟悉?《西部世界》裡的機器人遊樂園是建在地球上荒蕪之地的遊樂園,與世隔絕。而我們曾經歷的一個個網遊,在本質上又與這樣的遊樂園有什麼本質的不同呢?都是人類的造物,都是與世隔絕的世界,人們在這裡都可以爲所欲爲,撕下現實的僞裝,在與世隔絕的世界裡,盡情釋放。

但不同之處在於,《西部世界》裡供給人們發泄的是一個個仿真的機器人,而在網遊裡,人們尋找發泄的卻更多的是相同的玩家。而廠商們雖然提供着無盡的日常,難度從普通到英雄,從英雄到史詩,從五人到四十人的諸多PVE內容挑戰,但人們卻更樂於終日尋找着建立在別人痛苦之上的快樂。

撰稿君猶記得那年《劍網3》還不像現在這樣同人氾濫,小三橫行,情緣大於武俠,武俠之風尚還不絕,各種奇葩人才層出。

昔日撰稿君忝爲一方幫主,麾下就有一個滿腦子門派大戰戰爭狂人,但由於當時《劍網3》正處在50年代,掛着武俠的皮,賣的卻是山寨魔獸的貨色,因而並沒有門派大戰這樣的內容,是以這位戰爭狂人的一腔爲了純陽熱血無處發泄。

忽有一天,他竟趁着打坐的時候,造謠生事,說是有天策的人在山門前殺人。當時的天策乃是除了純陽之外的第二大門派,風頭之盛其實還比純陽高些,畢竟當時能打的劍純人數稀少,多是不能硬夯的氣純,因而在PVP上純陽着實吃了不少虧,一聽這戰爭狂人說的有鼻子有眼,幾百號打坐的“綿羊”頓時殺上了天策府。

但在兩派廝殺的時候,這位上躥下跳的人士卻在萬花谷談情說愛,輕飄飄的笑看雲起雲滅。

而值得一提的是,這位在遊戲裡挑起兩派廝殺,一肚子陰謀詭計的人物,在現實裡卻是堂堂的一方大狀,雖然談不上護法證道,但聽他神吹的時候,卻也是個現實裡頗爲正派的人物。

而像這樣現實與虛擬世界完全形同兩人的狀況,卻也並非個案。

似乎從人間到遊戲,在從打開電腦的那一刻起,人們就迥然不同。

溫文爾雅的學者可以化身成爲了新手村的屠人狂魔;終日笑臉的好好先生能在暗影之下,策劃着一起又一起的挑釁陰謀,試圖讓戰爭狂潮席捲虛擬世界的每一個角落;平日裡急人所急的及時雨,能爲了口角之爭而守屍一個通宵;出街受人矚目的清純女神,卻能在遊戲裡一腳踏萬船。

當現實的束縛在另外一個世界裡蕩然無存,只剩下道德成爲無力靈魂譴責的時候,似乎每一個人都心懷扭曲,而越是混亂,越是優存劣汰的遊戲裡,則這個扭曲的果實就越發的壯大。

肆無忌憚,善惡難分,極惡亦極善,矛盾之處,或許正是因爲現實與虛擬之間的迥然不同。

現實裡,房貸、車貸、孩子的費用,父母的殷切期望,繁繁種種,讓謹遵傳統的中國人,感到喘不過氣來。身負重任之下,下位者不敢輕易辭工,憂懼未來無力支撐生活,而上位者猶若拿捏到把柄,而越發頤氣指使。

人人平等的天道真理在此時此刻此世似乎成爲了一句笑話,每日蠅營狗苟,雖欲自棄,投奔自由,但面對着父母雙親的殷切盼望以及花盡了老輩積蓄的房子,又無可奈何。

誰沒曾有雄心壯志,誰又未曾年少輕狂?然而種種束縛,卻讓每一個凡人難以掙脫。

這一個國家是有英雄的,這一個國家的每個人都是曾想作英雄的,但英雄之所以是英雄,是因爲更多的人是凡人,被束縛的凡人。

所以當我們成年之後,步入爾虞我詐的社會,發現自己只是歷史洪流裡的無名之輩的時候,當我們步入遊戲,發現了這是個迥然不同於現實,沒有了禮教束縛,沒有了現實裡的責任,道德也只是成爲了心靈間無力譴責的時候,那麼誰又不會將自己在此間徹地釋放呢?

但或許又盡非如此。

因爲誰會心懷惡果呢?

心無形質,永爲少年。

《西部世界》的開場裡,壯闊的大草原,奔馳在原野上的火車以及英俊瀟灑的男女主人公,輕輕的就將一幕十八世紀的美國西部大開拓時代的圖畫,展現在了我們的眼前。倘若我不知劇情簡介,或許我更願意相信,這部戲描述的是那個時代的又一段浪漫愛情

可惜不是,開場的男女既非主人公,呈現的壯闊十八世紀的美國大開拓場景也非真實,這只是一個在未來龐大的有錢人的遊樂園。狀似真人的俊男靚女與看似美滿的愛情,不過是一段二十四小時便重複一次的下三流狗血愛情劇情而已。

然而就像《西部世界》裡的玩家願意相信這些不入流的上世紀的愛情故事一樣,在如今的網遊虛擬世界之中,無數的玩家也沉浸在那或雄渾、或愛情、或俠肝義膽的文案劇情之中。

誠然,相較於《西部世界》遊樂園裡的劇情,不管是《魔獸世界》還是《劍網3》的宏達背景都遠超其境界——不管是史詩的深度,還是重現一個夢中江湖,都絕非是純以發泄爲目的的遊樂園可比。

但不得不說,不管是《魔獸世界》也好,還是《劍網3》也罷,乃至根植經典武俠年代,整合了古龍先生小說精彩妙筆的《天涯明月刀》,在背景與故事上,又怎麼及的上真實世界的燦爛與奇葩?

至少《魔獸世界》裡沒有一個雄君淹死在池塘(希特勒的偶像,腓特烈一世十字軍遠征時從馬上摔下,因身披重甲而淹死在池塘),《劍網3》裡的愛情,也不會出現女主正深情告白,而男主牽着李復的手,冷漠的告訴她“其實我們性向不合”的狗血。

故事終究是故事,那只是一位乃至幾位文人筆下依託於現實的幻想。

然而人們卻一頭栽入了這幾個大坑之中,他們可以高呼着“爲了部落而戰”。也可以嗷嗷叫着,以少敵多,死戰不退的守衛暴風城。甚至因爲版本更新在即,瓦王註定身死後,不管是部落還是聯盟的玩家,都蜂擁而入暴風城,向這位偉大君主致以永別之禮。

雖然撰稿君不知瓦王看見了殺滅了血戰不息,誓死守衛暴風城的聯盟玩家,而闖入在他面前開宴三百席的各色部落玩家,是不是一臉懵逼的感受...

而《劍網3》的玩家更加瘋狂,在李復與莫雨的薰陶下,不知幾多硬男癡漢轉爲正太傾心。而始終蔓延着的“情緣”氣息,更讓癡男怨女們在此中沉醉,愛的你儂我儂,死去活來,甚至不乏將要結婚的女子精神出軌,愛上了不該愛的人也不後悔。

這一切就來的那麼奇詭,電腦內外,虛擬與現實,就是那麼一線之隔,然而人們卻可以在另一方虛擬世界之中,爲之拋頭顱,灑熱血,可以爲愛情而不顧一切,但在面對現實,卻復又變得漠然,像個三流演員一般,帶着面具在猶若假面舞會之中,跳起蹩腳的舞蹈。

是因爲人們天生就那麼熱愛藝術嗎?是遊戲真的有那麼讓人迷醉嗎?

答案是否定的。

只是因爲人們無法在現實社會裡尋找到自己可供一灑熱血的寄託,拜金文化的盛行壓彎了不知道多少好男兒的脊樑。彩金聘禮的赤裸談判更讓感情單薄的像一層砂紙,不知多少山盟海誓都在長輩之間的來往之間成了那風中惡毒低吟,讓人嗤笑。

真實被扭曲,現實社會真若苦海一般,所以當社會人步入到一個全然不同的虛擬世界時,當他們疲憊冷酷的身心重新遇見到了少年所帶起來的熱血與真摯的時候,誰又能拒絕重燃心中的熱情呢?

遊戲文字從來都只是文人的一廂情願,然而當這冰冷無感的文字遇見了中二少年時,那便是“金風玉露一相逢,便勝卻人間無數”。

是誰在爲“不得勝,毋寧死”而喝彩?是誰在爲唐衣漢裳而迷離?是誰在面對洶洶獸潮誓死守衛單薄的城牆?是誰將虛擬的故事,化作了數字世界裡人與人之間的真摯感情?

是那我們心中那永不沉眠的少年!

現實,讓我們束手無策,但在遊戲之中,我們絕不允許自己再次蠅營狗苟!我們可以沒有最頂級的裝備,我們可以沒有風華絕代的伴侶,我們甚至只是虛擬世界之中的獨行俠,但我們一定擁有行走在那個世界裡的心!

極善也好,極惡也罷,誰會心懷惡果?

心無形質,又何處歸兮?

歸我心少年時,任氣縱橫,好男兒也!

棄若敝履,我命由我。

《西部世界》的背景設定在未來不知何時,但其中偌大的遊樂園可以在聲控之下便能立時翻天覆地,其中科技含量已超邁我們這個時代不知幾凡。但在撰稿君看來,其實也不過如此,遠遠不如我們這個時代的經典遊戲。

因爲在本質上,兩者都是虛擬的世界,但不同之處在於,不管是《魔獸世界》還是《劍網3》或者是《夢幻西遊》都是基於人人平等的理念在作一個虛擬世界。而《西部世界》裡的遊樂園卻不過是供有錢人發泄心理陰暗之地。

科技含量再高,機器人再真實,那也只是一個讓人發泄的齷齪之地,而我們如今所擁有的經典遊戲們,雖然只是一些3D與2D畫面的遊戲,但卻是一個可供靈魂棲息的第二世界,人們在裡面,能夠將現實的一切元素都拋開,在裡面從頭作一個迥然與現實不同的人物。

這就是網絡遊戲的偉大之處,它不再只是一個產品,它給予了人們體驗不同人性角色的機會。

然而可悲的是,這讓撰稿君覺得遠邁“未來”,超越科技的虛擬世界,如今卻已瀕臨崩塌——免費遊戲大行其道,這就註定了人人生而平等這天道真理已然崩潰。而王朝週期律的核心就是因爲與它逆向而行,而現代文明繁盛也是基於此條。

當人們可以用現實世界裡的金錢去直接干涉虛擬世界的時候,而且這種干預不僅不被官方所抵制,還被鼓動、歡呼且引以爲衣食父母的時候,那麼虛擬世界將不再是虛擬的世界,而是淪爲了這個時代的富人遊樂場

虛擬世界的核心不是虛擬,而是世界。當一個世界被另一個世界殖民的時候,這就不再是獨立於世外的桃花源,而不過是現實在二次元中的另外一個延伸而已。

事實上,如今端遊的大衰落,誠然也有手遊與時代節奏加快的原因,但真正讓人們棄若敝履,難道不是因爲人們在許多遊戲的虛擬世界裡依然如現實裡一樣卑微,而難以改變嗎?

當人們在現實世界裡對着上司忍氣吞聲,順從老闆頤氣指使之外,回到家裡上到遊戲之中,也不能放鬆,須的小心恭維着公會高管與土豪,面對野外路過的金光閃閃猶若金元寶的人物,更要小心翼翼,深怕一個不小心,對面的它就衝來將你打死。

萌新在角落裡瑟瑟發抖,不是貼吧裡水經驗的套路用語,而是真切發生在許多遊戲虛擬世界裡的真實故事,而且這個故事曾發生在99%的玩家身上。

現實裡要蠅營狗苟,而遊戲之中不要說放鬆,甚至還要萬分小心——老闆再肆無忌憚也不敢殺害一個自然人,而遊戲裡的土豪可是會動輒殺人盈野

無名之輩,在歷史裡是某年某月某梟雄屠城盈野下的一串數字,在小說裡,最多不過是主角大殺四方的吃瓜羣衆,哪怕在崇尚人權的歐美政客的演說中,也不過是概之以“人民”而已。

然而無名之輩與英雄、梟雄,皆是蒼天之下的凡人,英雄有衝冠一怒,梟雄可以談笑間檣櫓灰飛煙滅,然而無名之輩豈真是一串數字?——天子一怒,血流漂住!匹夫一怒,血濺五步。然則天下無名之輩,又何止兆萬,五步血濺,所積之勢何止是滔天?

歷史可以湮滅我,小說可以無視我,現實可以蹂躪我,但你賺着我的人氣,變着花的掏着我的錢,卻還要我成爲土豪的踏腳磚,佛爺尚有火氣,況乎人哉!

所以人們用腳投票,讓近來這些小投千萬,大投越數千萬之資的免費遊戲都淪爲了灰灰。以至於今日,人們不禁驚呼中國PC已死,卻未見LOL月活破億,DOTA2的TI6賽事獎金破了兩千萬美金之新高(約合人民幣1.3億)。

死的不是PC端遊,死的是商人們想要提供給富人們的“遊樂場”!

不提MOBA類遊戲,如今業已十餘年的《魔獸世界》在中國仍有越兩百七十萬的死忠玩家,《夢幻西遊》也仍老當益壯,而這些遊戲,無不是竭盡全力將虛擬與現實隔開的典範,尤其是暴雪,對於第三方交易嚴防死守,但有蛛絲馬跡,便是嚴懲不貸。

這在外人看來不近人情,然而在撰稿君看來,卻正是努力維持一個世界獨立的慨然之舉!

不管你在現實裡是億萬富豪還是一貧如洗,不管你是聯合大公國的迪拜土豪,還是日本百世一系的天皇后裔,在《魔獸世界》裡,你們都將擁有全新的人生,生而平等,與現實再無關聯。

或許暴雪沒有全部做到,但至少他在竭盡全力,畢竟虛擬世界終歸是另外一場夢,而現實世界太過強大。

這樣的精神,或許也是暴雪越發茁壯成長,備受人們推崇的原因。

卑劣的公司,都是同樣的卑劣,但偉大的公司,必然有其獨特之處。

諸多的玩家們或許不盡然明白其中的關竅,但人活一口氣,誰在尊重他們的靈魂,誰在將他們拿去與魔鬼做交易,人們都明白。

所以,富人的遊樂場被棄若敝履,畢竟連《西部世界》裡手無寸鐵,半分法律保護都沒有的機器人都敢爲自己抗爭,況乎我輩深受現代文明薰陶的人呢?

結束語:

網遊從來都不只是一個遊戲,多人互動之下的特質讓它先天就具備了成爲第二世界的潛力。誠然這個虛擬世界無法與現實世界的相比擬,但對於這個時代而言,毫無疑問已是偉大創舉,因爲在此數千年之間,人們從來沒有在另外一個世界重頭再來的機會。

但可惜的是,早年間可供人們消遣發泄,在另外一個世界重頭再來的虛擬世界如今卻變成了有錢人的遊樂場,這其中的原因十分多樣,本篇文章限於篇幅就不再贅述。但撰稿君想說的是,人們在現實社會已經有太多無奈,去遊戲裡尋求的其實不過是一種“忘我與新我”的放鬆,而這也是網絡遊戲的立業之基。

誠然因爲特殊的國情,過去的十年裡大量的粗製濫造的遊戲得以繁榮,但其中的原因卻並非是他們走在了正途上,其實那不過是一羣菜鳥烘托出來的盛世而已,而當菜鳥變成老鳥,端遊的衰落也就在意料之中了,至於手遊...我只能說,託人口紅利的福,普世級的新平臺總能攬來更多的新菜鳥。

但菜鳥總有變老的一天,新奇永遠也不能代替人們在現實備受委屈,在遊戲裡還要遭受不公的厭倦感。

當遊戲連公平都談不上,又與現實有什麼兩樣呢?那我們何必浪費時間與金錢去空擲歲月?畢竟現實不管承受多少,在未來終究會變成或豐厚或單薄的回報。

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