愛聊不聊:今年E3最令你期待的遊戲是哪個?

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又到了愉快的週五,相信這周全世界的玩家都過得異常愉快——除了能一起強勢圍觀畫餅大會,還能享受由E3帶來的遊戲盛宴。

此前我們愛玩網也對任天堂索尼育碧、微軟、EA及Bethesda的展前發佈會進行了圖文直播及彙總(點擊名字可查看)。在公佈的兩百多款遊戲中,有高清重製的,有移植的,有出DLC的,也有隻是一張圖的,不管怎麼樣,每個熱愛E3的玩家都能在從中獲得快樂。

在這一個禮拜中,我們肆無忌憚的在自己的小圈子裡討論着今年哪個餅最出人意料,哪款遊戲最令人期待,哪個廠商最給力。原來,每年讓我們興奮的不僅僅是遊戲展會,更多的是,有志同道合的玩家聚在一起,討論着同一件事情,爲着同一個愛好歡呼雀躍,或許再過幾年,E3也會成爲一種情懷。

在進行今天的討論之前,先分享一件小小的事情:6月13日索尼發佈會開始的時候,處於後方的我們幾個小編都是在辦公室看直播的。其中,洛洛咯看的是最快的那版,我、林修遠、冬夜看的是稍慢一些的(愛玩鬥魚直播間:1724803),而超昂草莓挑的比較高清的一版,故而比我們還要慢了大概半分鐘。於是就出現了以下場景

洛洛咯在遠方小聲道:戰神誒。

過了半分鐘,我、林修遠、冬夜:哇塞,是戰神4!

(然後戰神播完了,我們開始觀看底特律,此時)草莓傳來:哦!奎爺!奎爺來了!

……

(過了一會兒)遠處的洛洛咯:蜘蛛俠蜘蛛俠蜘蛛俠。

我們仨已經聽到了,但是親眼看到的時候還是)我、林修遠、冬夜:哇!蜘蛛俠!這蜘蛛俠看着不錯,買買買!

(接着我們開始看視頻串燒了)草莓:哦!Spider-Man!漫威大法好!

……

整個發佈會,由於幾個小編看的版本都不一樣,辦公室傳來了此起彼伏的聲音,並且每一聲都沒有同步過!但我要說的是,雖然我們看的時間都不在一個調上,但帶來的歡樂是遠遠大於一個人觀看直播的,這或許就是遊戲玩家歡聚一堂,一起討論着同一件事情帶來的樂趣吧。

當天早上愛玩作者羣裡也在進行着同步討論

好了,題外話結束,讓我們回到今天的正題:今年E3令你最期待的遊戲是哪款呢?爲什麼?一起來安利給大家吧!

最期待的當然是《刺客信條起源》——尹紫

相比於《刺客信條:起源》,其他遊戲要麼還是遙遙無期的餅,剛做個CG就掏出來了,沒錯就是你《超越善惡2》;要麼對我吸引力不大,比如怪物虐人什麼的。

《起源》雖然有些大雜燴的味道,可能會讓很多喜歡“原汁原味”的粉絲覺得受到了傷害。但我還挺喜歡把刺客信條做成ARPG的。我其實一直都很期待《刺客信條》世界觀的RPG,之前的《刺客信條》雖說是開放世界,其實也沒那麼開放,玩家只是去機械式的完成一個一個大同小異的任務,你能想象ARPG接了一個任務之後離開任務區域遠一點就失去同步了嗎?但在《起源》裡這些不便的設定都被糾正了。

育碧一向擅長將歷史事件和遊戲結合起來,《起源》所處的時代也正是風起雲涌的時代,神秘的埃及、崛起的羅馬、金字塔、古老的神明。之前看到一條評論“說不定會安排玩家去刺殺凱撒呢”,想想就有點小激動呢。

因爲喜歡美漫所以我選《蜘蛛俠》——鐵士代諾201

因爲喜歡美漫的關係,在索尼發佈會上不少人有些失望的《蜘蛛俠》反而成了我對本屆E3最滿意的遊戲之二(之一隻能是MHW)。

日系動漫改編遊戲爛,美系動漫改編遊戲更爛,所以素質穩定下滑的蝙蝠俠阿克漢姆系列才成爲了金子般的存在。《蜘蛛俠》的演示環節在保持技能的基礎上充滿了阿克漢姆的即視感,或者說qte式的反擊模式正好符合蜘蛛感應的角色特性。

目前演示階段的畫面我完全滿意,盪鞦韆的失重感也表現的不錯,最後一個鏡頭還給了漫畫裡的黑人小蟲,之前蜘蛛俠遊戲有過超時空蜘蛛宇宙的設定,希望這次也不要讓人失望。

目前最不確定的就是反派,罪惡六人幫至今無人出場,金大餅也只有馬仔和大樓出鏡,所以實際遊戲肯定還有大量未公佈的信息。雜兵戰裡小蟲的打擊動作和場景互動結合的很好,封鎖對手行動,潛入和各種陷阱殺應該是交替出現。現在最大的問題還是製作組能拿出多少自己的東西在遊戲裡面,因爲現在看到的這些還都是以前同類遊戲裡出現過的,如何讓玩家記住並接受這款遊戲,還要看最終在覈心繫統上能有怎樣的創新。

E3就看個熱鬧——日系愛好者@karasu

E3因爲是歐美向爲主,所以作爲一個JRPG死忠本來對E3就不抱太大期望。在SE和索尼的發佈會毫無日式遊戲痕跡後(MHW這網遊感覺也主要是伺候歐美玩家的),任天堂的發佈會讓我胖軀一震!

雖然《異度之刃2》和《奧德賽》都是NS發佈會上就基本知道的舊新聞了,卡比新作馬里奧IP下的二三線小IP也是意料之中,但是看到的時候還是很開心。XB2沒有給出更多詳細的信息,但XB系列作爲知名JRPG異度系列的轉生,XB和XBX都是WII和WIIU兩代主機上不可錯過的JRPG傑作。

如果你和我一樣是個JRPG愛好者(並且懂日語),那麼XB2一定不能錯過,而且17年年內就能吃到這個餅,買買買!

順帶一提E3發佈會後寶可夢公司說正在製作NS上的系列正統新作,不過這個餅至少得等兩年了,這兩年就靠《火紋無雙》、《奧德賽》和XB2先湊活着吧。

“這屆E3不行啊”——咖喱烤魚

說實話,今年E3並沒有讓我感到特別驚喜。。雖然不乏《戰神4》、《刺客信條:起源》、《馬里奧:奧德賽》等重量級作品參展,但是這些作品早在本次E3開展之前就已經成爲了玩家討論的熱點,所以雖然借E3發佈會能讓玩家對作品有一個更加深入的瞭解,但是卻很難像往屆E3大展發佈新作時那般讓人感到驚豔。

至於微軟的新主機Xbox One X,則是因爲在此前已經傳出了太多關於新主機硬件規格的新聞,所以等到真正發佈時,玩家們也早已做好了充足的心理準備,亦不會因此而受到太大沖擊,總的來說,本次E3展給我的個人感覺就是四平八穩,雖然公佈的作品都對得起E3大展的名號,但是真正的驚喜實在是少之又少,特別是在此前傳的甚囂塵上的《血源詛咒2》吊足了許多玩家的胃口,卻在展會上連個影都沒有,更是讓我大感失落。

差點就信以爲真了……

不過雖然吐槽了很多,但是就我個人而言非常期待的作品還是有一部的,那就是由SE負責發行的《奇異人生風暴前夕》,作爲一款互動式電影遊戲,《奇異人生》的整體格調非常的溫暖愜意,雖然結局並不令人滿意,但是整個流程卻十分的溫馨浪漫,至少在我心裡,這是一款能夠和《巫師3》一起並列2015年度最佳遊戲的神作

而本次公佈的《風暴前夕》作爲前傳作品,也加入了官方中文,雖然這次的主角不再是那對讓人喜歡到炸裂的經典百合CP麥克斯和克洛伊(喂),但是我相信作品的素質應該還是可以讓玩家們感到滿意的。至於從未玩過甚至聽過《奇異人生》這款遊戲的玩家,不妨也趁此機會入個坑,相信你們在玩過之後一定不會感到後悔的!

很期待VR版《輻射4》的表現——砂礫

相比很多人都在關注新遊戲,我則更關注VR遊戲的發展,在經歷了兩年多爆炸式的發展後,VR硬件和內容產業如今已經進入到了一個靜默的發展期,遊戲內容不多,硬件廠商推動力不足是目前的現狀,但就在衆多人認爲VR產業後繼不足的時候,B社推出了《輻射4》VR版本。

作爲一個經典IP和擁有大量粉絲的沙盒類遊戲,相比其他的VR遊戲,《輻射4》VR版有着先天適合VR硬件的遊戲方式,更加廣闊的探索空間以及更爲人所熟知的故事背景,加上目前VR設備價格有所鬆動,所以《輻射4》VR版的推出,或許會成爲VR產業在未來發展時的一個優勢案例。

當然,遊戲內容本身如何獲得拓展,實際效果如何,是否能夠達到《輻射4》受衆這些硬核玩家的標準,還有待觀察,但《輻射4》VR版值得玩家們關注和期待。

下面我們看看愛玩小編的E3。

絕望二人組

冬夜:最期待的血源詛咒2沒有出現…

傑克威脅:最期待的血源卡丁車沒有出現…

vino:最期待《怪物獵人:世界》,從2g入坑一直玩到4g,是猛漢就該來狩獵啊!

超昂草莓:雖然主打索索的日呆RPG,不過《奧德賽》看起來挺有意思,大概是《Splatoon2》之後一個讓我買Switch的理由。

玥眠:不算最期待的,但最刺激我眼球的:馬里奧出中文了!

林修遠:《羞辱》外傳和《奇異人生》前傳!兩款遊戲的本傳都挺好玩的,必須買買買!

任豚桃:期待還在做的switch版本的RPG寶可夢,如果不是正統續作就不期待了。

後來,編輯們就開始討論起了奎爺的新武器——斧子到底有多厲害

看完了大家七嘴八舌的安利大會後,你對在未來某一天會發售的那些遊戲,是否又多了一份期待呢?

即使大部分都是餅,但對pp來說,依然吃的開始很開心呀~

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再次感謝參與本次回答的作者 尹紫電、鐵士代諾201、karasu、咖喱烤魚、砂礫以及愛玩的衆編輯們~

親愛的小夥伴們,在今年的E3各個發佈會上,你最期待哪款遊戲呢?