2017年遊戲界五大趨勢:吃雞風靡 Switch崛起
2017年的遊戲中最爲火熱的當屬《絕地求生》,當然除此之外還有很多熱點被大家所關注,近日,外媒Gamasutra盤點了包括“吃雞”熱潮在內的定義2017遊戲業的五大趨勢:
Switch崛起" title="2017年遊戲行業五大關鍵詞:吃雞風靡 Switch崛起" style="margin: 0px auto; padding: 10px 0px; border-width: 0px; border-style: initial; display: block;" />
1、Steam Direct取代青睞之光後的不確定性
今年6月,V社上線了新發行機制Steam Direct,取消青睞之光。開發者需要爲每款上線Steam平臺的遊戲支付100美金的費用。現在很難評判Steam Direct的影響,但是開發者的焦慮是顯而易見的。有數據表示,Steam平臺的遊戲越來越多,開發者也必須重新審視這個平臺,如何利用好這個平臺並推廣自己的遊戲。
同時,一些數據也表明,Steam平臺遊戲數量增加的同時,開發者平均收入在下降。現在,Steam平臺有越來越多披着遊戲的外殼、毫無價值的遊戲,擠壓了那些本來有能力賺錢的開發者。
正如前面提到,Steam Direct的影響是複雜的,因爲Steam平臺遊戲數量的增長不是一個因素導致的結果。但是對很多開發者來說,Steam Direct是導致數字市場上很多遊戲走向滅忙的一個關鍵的推動因素。
爲了降低製作大型昂貴遊戲的風險,遊戲公司開始在遊戲中加入“寶箱機制”。但是因爲在一些大型遊戲中,這個寶箱機制做的太過粗暴,用戶反應很激烈,不僅受到來自玩家和媒體的關注,甚至是各地的機構都對這個模式進行了詳細的審查。結果表明,有些寶箱機制更像一個賭博系統。
這個趨勢會持續到2018年,甚至很可能更長的時間。一些大型遊戲發行商辯駁這並不屬於賭博。娛樂軟件分級委員會(ESRB)也同意了這個說法。目前來說,遊戲行業需要深思,對於這種變現模式,是否值得嘗試而不受到立法者的干預。
3、VR降溫,AR升溫
VR熱潮已經大幅降溫。如果要成爲一個可持續性產業,這其實是一件好事。一些VR工作室關閉了,VR用戶基數還小,盈利還很難。但是我們依然看到一些長線投資,比如谷歌收購《工作模擬》開發商Owlchemy,微軟收購VR公司Altspace。今年,VR行業似乎更多是在新穎、有前景技術領域的長線投資,淘金心態已經冷卻。
同時,今年,谷歌和蘋果分別推出了基於手機的AR解決方案ARCore和ARKit。這兩大方案不僅受到開發者的支持,也受到大的工具公司比如Epic和Unity的歡迎。
今年,沉浸式體驗可能沒前幾年高調,但是因爲更貼近實際情況,反而我們可以期待一個更爲現實的結果,而這可能對遊戲行業帶來更大的影響。
4、“吃雞“潮
今年3月登錄Steam平臺,PUBG(《絕地求生:大逃殺》迅速成爲全球現象級遊戲。目前銷量超過2400萬套,同時在線人數接近300萬。
其他開發者看到了PUBG的成功,並把類似的玩法機制引入到他們的遊戲中,比如Epic Games的《Fortnite》加入了大逃殺模式,而在中國,一大批“吃雞”遊戲應運而生。
5、Switch崛起
評估任天堂新主機是否成功總是一件很難的事情。任天堂以特立獨行出名,總是提供跟競爭對手不一樣的東西。
任天堂Switch已經突破了1000萬銷量,預計到2018年三月,銷量會達到1400萬。作爲對比,Wii U的總銷量爲1356萬套。
Switch的成功之處不僅僅在硬件層面。由於Steam平臺的擁擠和主機市場的越發成熟,Switch的出現成爲了一些開發者的港灣,成爲了一片藍海。雖然這個平臺的競爭越發激烈,但在2017年,Switch的表現還是非常驚人的,並且成爲了任天堂時代迴歸的一個重要因素。