2001年3月21日GameBoy系的終極形態GBA發售
在1989年GameBoy誕生12年之後,它迎來了自己第二款後續機種GBA(GameBoyAdvance)。GameBoyClolor相對於GB更多的只是在硬件上的優化與改良,基本來講二者仍然沿用相同的硬件架構,因此儘管GBC擁有一塊32000色、最大能夠同時顯示56色的TFT液晶屏幕,但遊戲表現並沒有革命性的進步。
而GBA則不一樣,除了爲向下兼容功能繼續使用的副CPU“Z80”以外,主CPU是一塊主頻達到16.78Mhz的32位“ARM7TDMI”CPU,屏幕分辨率240×160,髮色數32768色。儘管距離GBC的發售只過了不到3年,但二者帶給玩家的遊戲體驗是完全不同的。考慮到2004年的NDS標誌着任天堂基本放棄“GameBoy”品牌,轉而主攻雙屏掌機方向,因此也可以說到目前爲止GBA是“GameBoy”的終極形態。
如果說GBC上的專用遊戲基本已經達到FC的水準,那麼GBA則又向前跨越了不止一個主機世代,遠超SFC所能表現的畫面極限,比較精美的2.5D圖像也不在話下。也正因爲如此,GBA成爲衆多SFC遊戲的移植以及復刻平臺,爲該主機貢獻了衆多優秀作品。在加上十分良心的向下兼容功能,讓GBA平安度過了最初的獨佔軟件貧乏期。
隨着裝機量的不斷攀升,GBA很快就迎來了大作接二連三的爆發,不管是“惡魔城”系列、“火焰之紋章”系列、“口袋妖怪”系列這些有着多年傳統的日系老牌,還是“黃金的太陽”系列、“逆轉裁判”系列等誕生於GBA平臺的新生代作品,都表現出了極高的遊戲質量以及趣味性,其中很多都順利延續到了今時今日,繼續在任天堂的新掌機上不斷推出作品。
GBA SP
GBA總共推出過兩款改進型號,首先是針對GBA沒有自帶光源問題推出的GBA SP,於2003年2月上市,採用新潮的摺疊結構,機身更加小巧,並且配有集成式的前光光源解決在暗處玩GBA的照明問題(GBA有一些照明外設,但效果顯然比不上GBA SP)。另外就是2005年9月上市的小型化改進型“GameBoyMicro”,簡稱GBM,長寬分別只有101毫米和50毫米,外形非常精緻。但由於此時NDS已經上市,所以受到的關注並不大。
據官方統計,GBA包括各種改進型在內全球共售出約8100萬臺,而它的前輩GB加GBC的總銷量爲1.186億臺,可以說GBA在NDS誕生前很好地維護了任天堂在掌機市場的霸主地位,也給很多老玩家留下了關於傳統單屏幕2D掌機的最精美的回憶。