120分鐘的宣傳片:評FF15大電影《王者之劍》

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8月30日,《最終幻想15:王者之劍》數字版如期發售,衆多無緣觀看劇場首映的FF粉們終於得以接觸這部期待已久的遊戲大片。《王者之劍》此前於7月9日在日本上映,隨後也登錄了美國院線,影片上映規模不大,但是從各大電影評分網站來看,觀衆和媒體對影片的評價均呈兩級分化。IGN在評語中表示,這是一部非常華麗但又令人困惑的影片;不少玩家則認爲該片製作精良演出震撼,很好地對世界觀背景故事進行了鋪墊。

繼2001年《靈魂深處》的慘敗,以及2005年《聖子降臨》的成功,《王者之劍》是作爲第三部以“最終幻想”名義的大手筆CG電影,它的表現究竟如何呢?

依然是頂級畫面

按導演野末武志的說法,此次《王者之劍》動用了多個CG工作室進行配合,才使整部影片能在一年半時間內順利完工。其中,包括《刺客信條》系列預告片的CG工作室、製作《權力的遊戲》CG特效的Image Engine、製作《全境封鎖》預告片的UnitImage、《巫師》系列預告片的Platige Image等等龐大豪華的製作陣容,講白了就是外包的……

當然,《王者之劍》的CG特效的確是頂級的,無論是環境、人物動作以及各種特效都達到極爲逼真的程度。尤其值得稱道的是,新採用的角色面部神經塑造技術Facial Rig在人物臉部表情上又有了更加逼真的表現,特別是使用了真人臉部模型轉制之後,影片裡角色的面部表情體現更爲細緻,使整部影片在“真實性”的表現上達到了一個新的高度

然而,將整部影片分解爲多個片段外包給多達數十家的CG工作室依然暴露出一些趕工的痕跡,比如粗製濫造的問題貫穿整部影片始終:如果說在某些簡單的場景裡使用快速渲染模式過渡還可以理解的話,那麼在某些相對比較重要的場合裡,比如在尼克斯公主的逃亡過程中,房間裡遇到的飛行怪物,模型就相當粗糙。

人物精細度相當炸裂

但是齣戲的怪物模型…

再比如1:02:27秒時,格拉烏卡將軍(Glauca)從天而降,那麼高的地方,那麼重的盔甲,落地的時候居然只是“彈”了一下就站穩,不但體現不出這種沉重的力量感,連地面都沒有任何損傷,這就有點讓人難以理解了。

客觀的講,史克威爾艾尼克斯(簡稱SE)已經不再是製作《靈魂深處》那個時期的史克威爾了,在那次幾近破產的大動盪裡,造成影片虧損的CG製作部門自然成爲率先裁員的對象。目前SE內部的CG製作部門根本不具備在一年半時間內獨立完成這部長片的能力,所以《王者之劍》最早只做了國王雷吉斯(Regis)和格拉烏卡將軍戰鬥的一小段CG,然後要求其他CG工作室以這段CG爲標準制作自己對應的部分畫面,自然,這種多家分工、共同參與的製作方式必然會導致影片畫面品質上一些“不均衡”。

即便有這樣或者那樣的不足,但瑕不掩瑜,《王者之劍》的畫面效果在CG電影裡的確是達到一個新的高度(部分場面)。遺憾的是糟糕的分鏡和敘事節奏破壞了《王者之劍》的整體感官(尤其是在部分鏡頭切換上居然還採取老套的黑幕形式),辜負了影片在CG畫面技術上的突破,拖後了影片的整體表現。

一碗美日電影的亂燉

一般來講,日式電影多以精妙細膩的情感描述爲主,敘事節奏相對平緩,使影片傳達的情感能夠潤物細無聲地浸潤每個觀衆的內心。而美式電影節奏相對較快,劇情緊湊。隨着好萊塢商業大片在全世界流行,這種快節奏敘事的電影拍攝手法也被觀衆廣爲接受。

在理想狀態下,如果既能有美式電影爽快的敘事節奏,又能體現日式電影的細膩情感,那影片表現一定相當優秀——只不過,要拍出這種影片,對導演的水平要求相當苛刻。

很明顯,野末武志並不是這樣的人選。

在前一部虧到仆街的《最終幻想:靈魂深處》給了史克威爾足夠的教訓,所以在《王者之劍》中,SE採用了歐美化的敘事方式和節奏。而且打鬥場面相當多,戰鬥特效和表現也都堪稱同類電影中佼佼者。這要得益於野末武志在《聖子降臨》(他是聯合導演)以及後續幾部《最終幻想》遊戲CG的製作經驗。

包括片頭的攻城守城戰、守護騎士(舊城牆)和大型攻城獸的戰鬥、“王國之劍”隊員瞬移戰鬥方式、簽字日當天雷吉斯國王的戰鬥等都可圈可點。

然而這已經是本部電影的所有優點了。

電影最重要的劇情部分,《王者之劍》卻乏善可陳:影片劇情並不複雜,只是爲遊戲正作主角王子復仇記”的動機以及故事背景做一個補充完善。然而就在這麼短的劇情裡,影片既沒能展現導演所說的“父子親情和羈絆”,也沒能把這一小段劇情演繹得起伏跌宕扣人心絃,甚至在某些情節的設置上還出現讓人無語的硬傷:

首先是和平協議的動機,尼夫海姆在某次佔據優勢的攻城戰之後主動撤退,並派出了宰相向路西斯國王雷吉斯發出了和平的信號。

在這裡,影片並沒有太多交代接受妥協的原因,僅僅是國王以“自己已老”爲理由定下議和的方針。看完全片後,筆者個人理解是國王戰鬥力在衰退,而王國的精銳“國王之劍”小隊依賴於以國王爲媒介的路西斯衆先祖(靈魂狀態)的魔法輸送,一旦國王過世且,而繼承人還沒有得到路西斯衆王的認可(或迅速成長到足夠抵禦外敵入侵),那麼極度依賴魔法的路西斯王國的武裝力量將大幅度衰退(尤其是國王之劍成員)。

而且路西斯在與尼夫海姆的戰爭中長期處於下風,所以儘管和平協議極爲苛刻(放棄除王都外所有領土),但考慮到可以預見的未來路西斯王國都沒有太多扳回局勢的機會,所以這種妥協也只能接受——這一點本來應該在影片開頭交代清楚,而不是作爲一個“懸念”留待觀衆之後自己挖掘補充。

其次,在和平協議簽訂當日,雷吉斯國王得知戴涅布萊公國的公主露娜弗蕾亞被綁架到距離王都不遠的尼夫海姆攻擊飛艇裡。於是,國王決定派出國王之劍精銳小隊解救公主……

就這樣派出所有國王之劍小隊好嗎?尤其是在我們的男主角尼克斯已經警告國王敵人可能有異動的時候,這麼輕易中調虎離山之計好嗎?如果有國王之劍的衛隊在,帝國還能如此輕易的突破一羣拿着手槍和警棍的守衛部隊把水晶拿走?(在這裡,我們姑且就忽略掉爲什麼一個王國的首都衛隊居然只有區區這麼些人,而且拿的武器是如此落後的問題吧)

也許公主露娜弗蕾亞對雷吉斯國王有更多特殊的意義,但是,在這部影片裡,我們並沒有看到這種特殊的情感從何而來,也許是愧疚?也許是憐惜?不管怎麼說,這種情感的傳達相當地弱

此外,潛入飛艇的國王之劍小隊中多人早已被尼夫海姆帝國策反叛變,但請看——

在救出公主之後,飛艇中的尼克斯遇到了3名國王之劍的隊員,其中兩人已經叛變,靠近屏幕這位直接向尼克斯發起攻擊,然後被尼克斯干淨利落地連話都不多問地幹掉之後,唯一那位沒有叛變的國王之劍隊員既不關心主角爲啥殺人,也沒關注爲啥遇襲,甚至基本警惕都沒有,然後被身後的叛徒秒殺……更不用提國王之劍的隊員構成——都是些家破人亡或者有這樣那樣故事的人。

我們姑且不說領導國王之劍和路西斯國王軍的核心人物泰特斯·德拉特將軍其實是隱藏反派格拉烏卡這個讓人無語的反轉,就談這個精銳衛隊,作爲國王的“親衛隊”,咱就不說從小培養對國王忠誠不二的信仰之類的基本要求了,最起碼人員篩選和考覈標準應該更嚴格一點吧?總不至於選人用人都是格拉烏卡一手操辦,而且還十幾年如一日安然潛伏對抗帝國,一直到關鍵時刻才發揮作用吧,那如果雷吉斯國王不同意和平協議呢?尼夫海姆帝國還打算繼續讓這些潛伏人員抵抗自己的軍隊入侵,殺死自己的士兵嗎?

最後再談一下這位戴涅布萊公國的公主露娜弗蕾亞,作爲推動劇情發展的重要人物,她的行爲可以說讓人無語。如果說一開始電影試圖展現的是一個堅強不屈的女性形象,那麼隨着影片的發展,這位公主的形象就逐步變成無腦莽夫。可偏偏這位公主手無縛雞之力又要逞強,最典型的就是搞定章魚怪,前往王都王國所在大樓時,尼克斯明明講了找機會降落,這位公主死活不肯,最後撂下一句狠話“不是什麼奇蹟都要靠魔法,我不怕死,就怕啥都不做結果失去一切”,然後義無反顧地往大樓的陽臺上跳……

本作中最大的槽點:露娜公主和遊戲裡的長相根本不沒有任何共同之處

不過電影裡的版本明顯更貼近現實的歐美臉

姐,這是在飛船上啊!這是在高速飛行的飛船啊!你要跳的不是彈簧牀,不是氣墊,而是正兒八經的連帝國的格拉烏卡將軍從高處落下都踩不壞的硬地板啊!就算你數學非常好,能精確計算高速移動物體落體方位和角度(事實證明公主壓根就是瞎跳!),這一落地你不死也半殘了吧?

什麼?你說你其實是一個心機婊,故意瞎跳逼咱們的主角尼克斯來救你?好,這個腦補的理由我服。

總體而言,《王者之劍》的劇情要挑刺的地方很多——儘管都可以圓得回來,但如此一來影片劇情未免就給人以幼稚的感覺。

120分鐘的預告片達到目的了嗎?

毋庸置疑,《王者之劍》這部電影就是爲《最終幻想15》的上線做預熱的。原本遊戲的發售日是9月(結果跳票了),電影緊趕慢趕的搶在一年半時間裡完成,就爲了能給遊戲上市造勢

既然是宣傳造勢的電影,那麼它至少要達成三個目的:

第一:豐富幾個穿插遊戲始終的角色形象。

第二:講一個既不至於遊戲劇透,又能夠自圓其說的故事。

第三:吊起觀衆的好奇心,想去遊戲裡瞭解之後故事的發展。

先說角色形象,從公佈的情報看,《最終幻想15》故事從四位主角所坐車子拋錨開始——這也在電影片彩蛋裡有所呼應——主要講述的是王子諾克提斯如何復仇的故事。爲了能讓這個角色有更豐富的故事背景,影片就從路西斯淪陷前說起,重點刻畫了已故的雷吉斯國王、犧牲的國王之劍隊員尼克斯(爲啥叫他英雄我一直搞不懂)以及要嫁給諾克提斯王子的戴涅布萊公國的公主露娜弗蕾亞三個角色。

客觀地講,三個角色中,國王和主角尼克斯的性格塑造還是有價值的——也只能用有價值來形容。雷吉斯自願斷後的悲壯在觀衆看來恐怕更多的是“這貨終於爺們一回了”,畢竟連國王之劍的隊員都能知道“弱者沒資格要求和平”,作爲統治一個王國這麼多年的國王連這個道理都不懂?把國家帶入這個境地無疑是他的問題。

至於尼克斯,影片後半段或許是爲了塑造他自我犧牲的高大上形象,而安排了路西斯衆王的考驗與對話,可惜這種對話又一次被老套的日式說教給毀了。

期間穿插有林林總總的配角,能讓人有印象的並不多,那個穿着“洗剪吹”造型的帝國宰相大概算一個——倒不是他的聰明才智或者老謀深算給我留下什麼印象,純粹是那件奇葩的裝束和讓人無語的語氣。以筆者不靠譜的預測能力判斷,這貨在遊戲裡一定隱藏了什麼特殊身份。

對人物的塑造成功嗎?好像最成功的幾個已經死了……至於遊戲裡的主角諾克提斯王子,只在影片開頭露了下孩童時期的臉。至少看完電影筆者是沒有多少想法去嘗試一下游戲的。

再說故事背景,SE爲最近幾代的《最終幻想》系列設定了新的世界觀《新水晶傳說》,包括《最終幻想:零》、《最終幻想13》系列以及《最終幻想15》都採用新的世界觀。在《王者之劍》電影中,主要講的是遊戲前傳的一些劇情故事。對世界觀的交代其實並沒有太過深入,除了知道“水晶”很重要,“路西斯衆王”很牛之外,電影並沒有對新水晶世界做太多的展示,這些或許會在遊戲裡有更深入的介紹,但影片中我們既感受不到這種宏大世界觀的震撼,也感受不到這種設定下這個世界所展現的魅力——那麼,在普通人看來,《最終幻想15》的遊戲世界觀無非就是傳統老套的科技與魔法設定。

最後一點,觀衆的好奇心被吊起來了嗎?並沒有,爲了保護遊戲劇情不泄露,影片的絕大多數劇情都和正作無關,自然在劇情懸念設置上相當保守。又要兼顧“講一個完整故事”的需求,所以整部影片的劇情實在說不上扣人心絃,更不用說起伏跌宕讓人渴望去遊戲一探究竟了。

動畫版中大活躍的王子和他的基友團在電影裡幾乎沒有戲份

筆者想玩《最終幻想15》恐怕更多的是被品牌、名氣以及遊戲介紹的新玩法(沙盒)所吸引。電影這樣的劇情水準放在十年前或許不錯,但在十年後的今天,恐怕就不夠格了。

或許最終幻想系列的遊戲粉絲會對這次CG電影大加讚賞,但至少在路人看來,《王者之劍》在敘事方面相比於《聖子降臨》唯一的進步就是畫面更加優秀,劇情更“通俗易懂”——僅此而已。

CG角色與他們的原型

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