《最終幻想14》操作:同時支持WASD及鼠標移動

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本站遊戲頻道報道 4月13日,史克威爾尼克斯進行了FF系列最新作《最終幻想14》的第二次α測試

話說這個“α測試”所用的客戶端“α版”與現今流行的各種網絡遊戲的“β測試(內測)”有很大不同,也就是說離完成FF14還很遠。因此將來FF14的運行環境和遊戲系統可能都會有一個大的改變。

故此本稿內容也僅指是針對“α測試”而言。

本次(第二次)測試只開放了4個小時實際登錄進去遊玩時間也不過1小時而已,遊玩的範圍也跟上次報道的範圍差不多。

快捷傳送:

· 主菜單操作介紹

·通過各種系統窗口來解讀FF14的成長系統

·第二次α測試修正大量BUG

不管是手柄還是鍵鼠操作都很順暢

首先是關於操作系統的,FF14支持手柄和鍵盤搭配鼠標的操作方式。畢竟FF系列就是從家用機發展起來的,因此手柄的操作性非常好(與FF11差不多),沒出現什麼不適的感覺

本作中還導入了「W/A/S/D」的移動加鼠標指定目標的方式,這個跟其他的MMORPG差不多。

下一頁: 主菜單操作介紹

玩家要想查看各種狀態和打開包囊時,可從出現主菜單中選擇要查看的項目。手柄操作時是按「□」鍵,鍵盤操作時是按「Home」鍵。目前還不支持如使用「Ctrl+I」等快捷打開的方式。

在主菜單中,有狀態&裝備(ステータス)&裝備),動作條自定義(アクションバーのカスタマイズ),包囊(インベントリ),任務日誌(クエストログ),傳送/移動魔法(テレポ/デジョン),登出(ログオフ)等項目。所有的角色最初可使用的傳送/移動魔法都有很大不同(僅限α測試也說不定)。

傳送/移動魔法的效果相比過去的FF系列稍有不同,傳送是可以瞬間移動到玩家目前所在區域內的陸標(ランドマーク)處。而移動魔法則是瞬間移動到玩家事先設定好的登入點或傳送石Aetheryte(エーテライト)那。靈活使用這兩個功能將大幅提升玩家移動的便利性

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通過各種系統窗口來解讀FF14的成長系統

下面我們來看看在主菜單中打開的各窗口,首先是「狀態&裝備」窗口,裡面有「職業等級(ランク)」和「角色等級(フィジカルレベル)」兩個項目值得注意。(「フィジカルレベル」類似於一般RPG的角色等級)

此外本作採用了通過改變手持道具的不同來變更自己職業(クラス)的“Armoury System(アーマリーシステム)”。冒險中通過各種行動獲得“當前職業的經驗值”,逐漸上升“職業等級(クラスのランク)”。 職業等級上升後就可以學會各種技能

通過這個遊戲系統,使得玩家可以成爲奶媽+戰神雙重身份。根據官方的說法,“Armoury System”的本質不僅僅是要玩家臨機應變改變職業來戰鬥,還需要玩家根據自己的喜好來考量一番自己需要的職業能力

而「角色等級」是表示玩家角色自身成長的要素。當角色等級上升就可獲得“角色等級獎勵點數(フィジカルボーナス)”,玩家可根據需要來分配這些獎勵點數。跟大多MMORPG不同的是,本作的點數分配可以提升“HP,MP,TP”的上限值,以及各種魔法屬性上。

通過職業等級和角色等級的組合,使得玩家的角色育成之路更加廣闊。

此外在狀態項目中還加入了“運勢(邉藎幣亍U飧齦懊小焙汀盎乇堋鋇南衷諡迪⑾⑾喙亍?/p>

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第二次 α 測試修正大量BUG

本次測試的更新檔容量很大,以第一次α測試時相比,遊戲內的繪圖速度明顯大幅提升。因爲遊玩的時間短,關於FPS值等詳細情況還不能很明確,但很多參與測試的玩家都有“更輕快”的感覺。

本作的樂曲都是由植鬆伸夫親手編寫,雖然目前可聽到的曲數還很少,但總體上來說遊戲中的音樂都是FF的印象

不得不說的是通常戰鬥時的BGM,絕對是大放異彩,讓人耳目一新。

下次測試(第三次α測試)將在4月15日進行。各位玩家敬請期待後續報道。

編譯:玄風