《罪惡帝國》評測:看起來很美好
談論到Paradox Interactive(以下簡稱P社)發行的遊戲,以及P社玩家,“大奸大惡”是始終繞不開的一個詞,所謂“沒有一個P社玩家是無辜的”這句話,就道出了P社遊戲的本質。
這裡提到的“大奸大惡”,並非是指P社遊戲多麼黑暗,或者P社玩家多麼壞,而是指P社玩家總能合理地通過遊戲機制,找到各種各樣的“邪道”玩法。例如,爲了維持優秀血脈的傳承勾引自己的女兒;爲了防止死後領土分裂,殺掉除繼承人外的所有男孩或者逼他們出家。因此,也留下了“女兒的女兒還是我的女兒”這樣有名的梗,以及“如何防止死後領土分裂”的各類教程。
《罪惡帝國》這款遊戲雖然掛着P社的名號,但實際上卻是由P社和Romero Games共同開發的一款遊戲,這也成了遊戲最致命的問題,它無法完全按照P社的想法去製作這款遊戲,在沒有一款主導思想的前提下,《罪惡帝國》這款黑幫遊戲,最終變成了一款披着黑幫皮的經營遊戲了。
黑幫的發展必然離不開金錢的加持,暴力、犯罪、權錢交易,黑幫甚至比法律還要更爲強大,而《罪惡帝國》的開局,便是交給每個玩家如何去“爭”錢。
有錢,玩家就能夠招募更多的黑幫成員;有錢,玩家就能開拓更多的產業;有錢,玩家就能賄賂警察局,讓警察不再找自己那些灰色產業的麻煩。甚至,在你和別的幫派搶地盤時,插一腳幫你一手。
遊戲中最基礎也是最穩妥的獲得金錢的作法,就是“經營”。也就是經營好你旗下的灰色產業。一旦你旗下的產業能夠做到盈利,那就能穩定且源源不斷地爲你提供資金;反之,持續的赤字,則會慢慢蠶食掉你的黑幫帝國,最終導致你的幫派分崩離析,整個地盤被其它幫派瓜分。至於產業怎麼來?當然是從其他黑幫手裡搶嘍。
遊戲中,玩家能經營的灰色產業一共有五種——賭場、地下酒館、招待所、酒廠以及旅館。其中,賭場、地下酒館和招待所,是玩家做生意的主要行當,當然,自負盈虧。
在1920年1月17日,禁酒法案正式生效,並規定“規定凡是製造、售賣乃至於運輸酒精含量超過0.5%以上的飲料皆屬違法。”正是這一法案的實施,走私、地下交易酒水的案例飛速增長,也間接加速了美國黑幫的發展。在那個年代,酒就是最值錢的消耗品,賣酒也成爲了名副其實的暴利行業。
因此,在遊戲中,酒成爲除金錢外,玩家最爲重要的資源。消耗酒水的產業,例如地下酒館和賭場,遠比不消耗酒水的招待所要賺得多。但這並不是告訴玩家,一味地建造賭場和地下酒館就完事了。錢可以一次性付清,但酒必須有着長期的提供和投入。在酒的產量和支出平衡的情況下,才能更好地持續經營這兩類產業。否則就會因爲缺少酒水,導致賭場和地下酒廠無法經營。
酒水的質量,又能更進一步地影響玩家的收入。在設定上,每個街區的居民,對酒的品質有固定要求。只有生產出相應品質的酒,才能更快地賺錢。
捨得一身剮,敢把皇帝拉下馬
黑幫經濟運營靠的就是“和氣生財”,與其他黑幫簽訂互利互惠條約,或進行交易,從而更好地發展自己的產業。如果不能“和氣生財”,那就其它黑幫火拼,消滅敵對勢力,這樣自然就能夠“和氣生財”了,不過戰鬥的後果也是嚴重的,不僅容易招來警察,同時酒館、賭場、招待所等產業,還會因爲“近期戰鬥”而減少客源,當真“勞民傷財”。
《罪惡帝國》採用了戰棋類回合制戰鬥的模式,在戰鬥中,玩家指揮的並非是幫派整體,而是精細到每個成員個人。因此,幫派成員的個人屬性,成爲引導戰鬥勝負的關鍵。(知名的像《神界原罪》系列)
招募幫派成員,也是遊戲中頗爲重要的一環。“一個好漢三個幫”的道理,大部分玩家都懂。在招募幫派成員時,除了等級限制和招募金額外,還需要注意的,就是成員個人的關係網,有互有好感的人物,同時也有互相鄙視的人物。
與遊戲戰鬥設計息息相關的就是每個人物的屬性,包括職業、個性、技能、能力值、行動點等內容,讓遊戲更偏向於CRPG,同時黑幫戰鬥,那武器自然是各種槍械,而在戰鬥中的命中率也適合各種槍械掛鉤的,每個武器的威力和命中補正,做得相當不錯。例如,最基礎的手槍類,命中率爲一般水平,傷害則很低,但是每次攻擊只需要花費一個行動點。也就是說,手槍可以連續射擊兩次,或者行動消耗一個行動點後,再攻擊一次;反觀衝鋒槍,在具有連發這一高輸出能力的情況下,被特地降低了命中率,並且射擊需要兩個行動點,威力大,但靈活性不足。
對於《罪惡帝國》來說,剝離開模擬經營黑幫的那部分玩法,整個遊戲都充斥着一股濃濃的CRPG味道。最明顯的一點,就在於地圖上會出現的各種支線任務。玩家需要通過與NPC對話,來獲得相關的任務情報。
想必你已經猜到,有關對話的回答,必定是多選項。怎麼選,選什麼,自然還是要看人物的屬性值。根據角色屬性值的不同,玩家在對話中能解鎖“說服”、“恐嚇”、“殘忍”等特殊對話選項。
雖然遊戲具有非常多的支線,但是任務獎勵卻設計得非常不平衡,經營多個產業可能一週只能獲利不到500美元,但一個支線任務卻能輕輕鬆鬆獲得15000美元,並且還有可能招募到頂尖成員,那這經營到底是爲什麼設計的呢?
《罪惡帝國》在遊戲優化上也是一言難盡,當人物在大地圖移動時可選擇兩種方式移動,一種是點擊目標地點,隨後任務自動移動,另一種則是傳統主機遊戲的搖桿操控,而當要看搖桿操控時,經常被自己隊友給直接卡住,同時地圖縮放和暫停功能的也非常不便,並且自家產業的賺錢細則也顯示的不夠清晰明瞭。
總體而言,《罪惡帝國》在遊戲設計上是及格的,遊戲包含了各種元素,並且“芝加哥黑幫”與“禁酒”的背景,更是能夠吸引玩家,而模擬經營和CRPG的結合,也避免了模擬經營遊戲後期,令玩家感到無聊和乏味的缺點。但遊戲最大的缺點就是包含太多,導致每一種都做得不夠好,同時遊戲也沒有完美地還原出黑幫火拼的那種刺激和殘酷。
《罪惡帝國》本身可以說是一款試水之作,雖然缺點很多,但也不乏亮點,對於喜歡的玩家,也可以盡情享受。