專注俠客30年 倩女幽魂2俠客職業攻略心得

倩女幽魂2職業攻略之俠客篇,專注俠叔30年玩家分享自己玩俠客的點點滴滴。

一直納悶,那麼多技術貼,爲什麼一個關於俠客的都木有!

這讓我很不爽啊,我就不明白了,後期俠客這麼吊,爲什麼一直會被忽略???

老區新區,玩來玩去一直都是俠客,都說俠客是奶媽甲魚私生子

沒錯! 高仿高血高攻,還能自己解狀態,自己給自己加血,各種逆天的BUFF,俠客就是如此逆天的存在!

寫這個帖子就是爲了和大家分享下我玩俠客的一些心得

同等級裝備情況下,我可以很負責任的告訴大家,俠客單P絕對無敵

另外,30W分俠客幹40萬分方士、甲魚、異人、毫無壓力(奶媽打不死,打魅者不會死,不過也很難殺死魅者),打射手刀客,的確沒有多少勝算,至少不會輸得太難看,更多是平手

總結幾點

想做一個很全面的俠客,能在團戰中發揮極大作用的俠客,首先你得站住腳,也就是防禦、格擋,以及各方面抗性得跟上

防禦太重要了,我個人最注重的就是防,站得住腳,你纔有反擊的機會

樓樓很負責任的告訴各位,129以後的俠客,很大程度上可以取代甲魚,一世鏡用獨當一面抗BOSS妥妥的

小夥伴們要質疑了,俠客代替甲蟈蟈過一世鏡? 樓樓你是逗B嗎?

錯! 樓樓不是逗B,樓樓就是來告訴小夥伴們,俠客後期是有多逆天,我很自信這樣的屬性,一世鏡毫無壓力

這是裸抗 換裝 兌換臨時抗性 風抗300+

其次,當然了硬性屬性不能代表什麼,到了後期一個俠客要想生存,減傷是一個必走的過程

前面我在解答小夥伴疑問的時候也說過:

法術傷害=法攻-(法防+元素抗){這只是很簡單的一個大體意思,當然公式不能這樣算,我這樣說只是爲了能讓大家簡單的理解}

物理傷害=物攻-物防

很明顯的大家可以看到,物理傷害是某種概念上的固定傷害,雖然物理職業物防肯定會高於法防,而且有格擋,但是相比於法術傷害,後期物理職業各種高破盾打人更疼,硬性傷害更大

所以綜上後期俠客必須堆物理減傷!(前提是元素抗也能跟上,要想站住腳,必須全面均衡)

3-4級識本心、1級大無畏、1級觀自在,配上下三路的青金,物理減傷20%以上妥妥的

這是性價比最高的配置,當然了,土豪同學們可以考慮更高級的減傷搭配

很多同學看了上面樓樓的屬性要問了:“樓樓,你之前不是說後期俠客必須堆敏捷嗎,你的敏捷這麼低,命中躲避這麼低,你爸媽知道嗎?“

哎!樓樓想說的是 樓樓也很無奈啊,捨不得孩子套不到狼

樓樓是犧牲了一包裹的敏捷,背的補天和強暈啊,所以纔有了一鍵換裝強暈230+

再有,就是操作和意識

在我看來俠客在團戰中才能把自身價值發揮到極致

拉人,拉對面主力輸出、拉己方快掛的隊友、給隊友解狀態、必要時犧牲自己復活隊友。