專訪小白 不會把服戰作爲門派平衡的絕對依據
同樣的等級,同樣的裝備,當一切站在同一起跑線的時候,戰術將發揮神鬼莫測的作用。無需積累、無需沉澱,更寬廣更自由的發揮。
本站遊戲頻道專訪小白瞭解到,開發組不會把服戰作爲所有門派平衡的絕對依據,每一個召喚獸都會得到對應的成長空間。
本站遊戲頻道記者:去年的PK賽造就了壁壘寵力劈寵的第二春以及各種新式的戰術,那麼請問小白能否估測在今年PK賽中戰術是否會有部分戰術成功運用到正常區乃至服戰上?
小白:在全民PK賽裡面所運用的戰術跟服戰上運用的戰術是略有不同的,第1個是PK賽我們給到的是一個算是個絕對公平的地步,而服戰則是各服務器的發展以及玩家的長期積累,所存在差距的。第2個是服戰是服務器頂級玩家的比賽,而全民PK賽則是全民參與的一種活動。這兩種相對來說,它的關聯性不是很大。
本站遊戲頻道記者:每屆PK賽之後,它都會影響一些競技因素。未來的資料片策劃是否會根據競技因素而進行適當的修改?
小白:這個只能籠統的回答下,應該會有。畢竟全民PK賽有一些優勢,它沒有培養成本,你想要3個方寸就有3個方寸,但是在服戰的比賽裡你想要3個這麼牛的方寸是不容易找到的,包括裝備。所以我前一問題也就說到了,能在全民PK賽裡面運用的那麼好的戰術,未必在在服戰中奏效。但是它可以作爲一個借鑑。開發組也密切關注包括PK賽、服戰等在內的頂級PK。但是我之前也在論壇與玩家交流談過,開發組不會把服戰作爲所有門派平衡的絕對依據。
本站遊戲頻道記者:在上海見面會上,策劃組長新丁曾經說過“在175等級以及奇經八脈的情況下人物屬性已經大幅度提高,而召喚獸屬性卻沒有得到對應的提高,下一步即將修改召喚獸”能否告知一二,新資料片是如何提升召喚獸的相關屬性?
小白:對於召喚獸這一塊的加強,會有較大幅度的改變。基本上可以說各個等級段的召喚獸都會得到對應的成長空間。而這個空間我們在設計上也認真仔細的考慮過玩家的體驗。而它不只是單純的消耗,更多的來說帶給玩家的是一種體驗。
本站遊戲頻道記者:夢幻西遊越來越潮流了,近期開發的新東西也比較多,類似考古以及翰墨系統,在其他遊戲也可以找到類似的玩法,外界有“夢幻西遊玩法借鑑其他系統”的說法,對此小白應該如何解答。
小白:翰墨系統這一快確實在設計的時候確實有些借鑑其他遊戲的內容,但是大家去了解翰墨系統以後,大家可以清楚的瞭解這個玩法是中華瑰寶的體現,這個玩發是在傳播我們國家的歷史文化知識,這是我們人民共同的歷史遺產,沒有必要說你做,我就不能做。就像《西遊記》,大家都看到拍了這麼多版本的電視劇,也不能說誰抄誰說的,我們希望它帶來的影響,讓玩家在玩夢幻的同時也能瞭解我們祖先的歷史遺產。
另外考古這一快,用戶在接觸的時候也可以瞭解到,唐朝除了幾個跟本站有關的東西(將軍令、點卡) 其他都是唐朝之前的東西,玩家在體驗考古系統的同時,又能了學習我國瑰寶的知識。
這2個系統都是爲了歷史文化傳播。這應該是每個遊戲廠商應該做的事,在我們原創的遊戲裡面,進更可能的完善我們的文化知識。玩家在遊戲才能更有帶入感。
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