中東土豪“去石油化” 中國企業掘金沙特電競|聚焦
《科創板日報》8月5日訊(記者 張洋洋) 電競奧運漸近,中國企業加速掘金沙特電競市場。近期,中國駐沙特大使常華出席了首屆電競世界盃“王者榮耀”項目決賽,在與沙特阿拉伯國家電競協會主席費薩爾親王交流中,費薩爾表示,沙方願與中方加強合作,共同推動電競運動在全世界發展。
近年間,沙特在電競方面的佈局不斷深入。根據沙特國家電競戰略,沙特希望建立具備全球號召力的賽事,用賽事帶動產業發展,並最終將沙特打造爲全球的遊戲電競中心。
而在沙特的電競事業佈局的過程中,中國企業和國產遊戲在其中扮演着越來越重要的角色。
“中國是全球最大的電競市場,擁有龐大的玩家基礎和觀衆羣體,加之中國電競相對成熟的生態和產業鏈,這是沙特選擇和中國合作的一個主要原因。”在談及沙特和中國的來往,遊戲行業分析師李文遠分析表示。
比如在遊戲產品環節,至少在目前,已經有多個國產遊戲入選沙特的高級別電競賽事。在剛剛落幕的沙特“電競世界盃”中,國產遊戲產品就有騰訊旗下《王者榮耀》和《絕地求生》,沐瞳科技的遊戲產品《決勝巔峰(MLBB)》。其中,MLBB還是首個入選電競世界盃的比賽項目,沐瞳科技與沙特電競世界盃已簽訂多年合作協議。
此外,《科創板日報》記者從沐瞳科技方面瞭解到,沐瞳科技已與沙特新城Qiddiya City達成了一項合作,後者將成爲第六屆MLBB世界總決賽(M6)全球合作伙伴。Qiddiya曾是第五屆MLBB世界總決賽(M5)全球贊助商之一,這也是其首次嘗試與遊戲廠商合作。
Qiddiya City位於沙特首都利雅得以西40公里處,佔地超300平方公里,該區域是沙特國家遊戲和電子競技戰略的核心支柱,該戰略旨在到2030年讓沙特成爲全球遊戲和電子競技的中心。沐瞳科技已與沙特新城計劃在電競領域開展更深度的合作項目。
在服務環節,《科創板日報》記者從順網科技方面瞭解到,電競是順網的核心業務之一。在這個過程中,順網其實承擔着產業價值連接者的角色,主要是根據客戶的需要和行業的發展情況,推出解決方案,包括爲上游廠商提供營銷數字化服務,爲中游電競服務實體提供數智化解決方案,爲下游用戶提供電競營銷服務等。
另一方面,順網科技還在加速電競領域出海步伐,結合自身產品和技術的優勢,加速佈局公司電競科技相關產品的國際化進程,與海外電競產業合作伙伴開展深入合作。
當然,談及沙特電競,更受市場關注的還是電競奧運。
就在上個月,在法國巴黎進行的國際奧委會第142次全會上,審議通過了於2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會的提案。至此,電子競技正式成爲奧林匹克運動會的一部分。國際奧委會與沙特共同舉辦電競奧運會的合作期限爲12年,雙方將定期舉辦電競奧運會。
需要強調的是,當下時點,全球電競迎來了一次大降溫。作爲電競產業最成熟的市場,北美電競在去年和今年已經陸續出現撤資、裁員等現象。而作爲全球電競產業的最大單一市場,中國的電競收入也出現了下滑。
根據《2023年度中國電子競技產業報告》的數據,2023年,中國電競產業實際收入爲263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入佔比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別爲8.59%、6.42%、4.12%。
這也意味着,要獲得收入和盈利的增長,行業內的公司還需藉助外力進行生態建設。
電競在沙特在經濟轉型過程中有望發揮槓桿的角色。從去年至今,沙特”去石油化“,持續向電競進擊,該國是目前在電競領域持續保持投入的國家。國家級的資本實力和對電競投資的熱情,疊加入奧,也有望促進電競行業的發展。
在李文遠看來,隨着電競入奧,電競遊戲性的行爲成爲一個國際性公衆賽事,也將提升電競的國際知名度。屆時,由中國廠商培育出來的遊戲項目、電競俱樂部選手和生態,乃至電競的應援體系、經濟體系、贊助體系,在未來經過本土化,都可以介入到未來沙特的電競賽事活動中,藉助沙特的資金實力和奧運平臺,行業內的企業或將迎來新一輪的發展。