重磅廣播/遊戲成癮請就醫?WHO「電玩失調」疾病認定爭議

玩遊戲到怎樣的程度纔算成癮有病?世界衛生組織WHO的「電玩失調」疾病認證在今年確定之後,引起遊戲玩家與產業界的爭議。圖爲中國的VR遊戲體驗。 圖/路透社

主持人/編輯七號、編輯糖蜜

玩遊戲到怎樣的程度纔算成癮有病?世界衛生組織WHO的「電玩失調」疾病認證在今年確定之後,引起遊戲玩家與產業界的爭議;遊戲成癮症狀必須要達到長時間沉迷、引發重度身心狀況等各種門檻條件,但將「玩遊戲病症化」的疑慮,卻被質疑是貼上負面標籤。

WHO的認定機制從何而來?成癮認定的思維背後,存在哪些考量與盲點?列入醫療考量下的電玩失調,對於持續成長的全球遊戲產業和市場、不斷擴增的玩家世代,有可能帶來何種衝擊?而在戒斷與治療思維之下,中國卻也出現了極端的矯正手段...

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▌Podcast節錄重點

• 沉迷遊戲真的有病?WHO的電玩失調疾病認定

• ICD-11的疾病認證,但其實認定遊戲成癮的條件嚴格

• 納入醫療項目沒問題嗎?玩遊戲與病症化的負面標籤

• 世界遊戲大國:美中日韓怎麼看電玩失調症?

• 日本的遊戲依存症:邁向中高齡的成癮世代、重度課金

• 中國恐怖矯正法:電擊療法的網路戒斷中心

WHO認定的成癮條件有一定的門檻,諸如長時間沉迷、引發重度的身心狀況等等。成癮認定的思維背後,存在哪些考量與盲點? 圖/美聯社

而在戒斷與治療思維之下,中國卻也出現了極端的矯正手段。圖爲一名中國少年在網絡成癮治療中心,接受腦電圖檢查。 圖/中新社

WHO將電玩失調作爲疾病的參考指標,是否會對電競產業產生衝擊?圖爲《英雄聯盟》美國佛羅里達州的邀請賽。 圖/新華社

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