只能死亡一次的網遊登場 北美《女巫鎮》前瞻

瑞典電子遊戲開發公司Paradox Interactive年初曾公佈了一款旗下Seatribe工作室製作中的,基於瀏覽器運行的MMORPG《女巫鎮》(英文名:Salem,這是美國馬薩諸塞州的一個小鎮,因爲女巫文化盛行而被稱作女巫鎮)。

近日,隨着測試保密協議的解除,越來越多關於這款遊戲的內容被公佈出來,一位參加了測試的玩家加內特·福勒就寫了一篇關於這款遊戲的前瞻試玩,爲我們簡單的介紹並評價該遊戲系統和內容,包括之前曾沸沸揚揚的角色永久死亡系統,一起來看看吧

“女巫鎮有着遠遠超過當前主流遊戲的設計創意,那些喜歡開放創造、開放PVP和不受限制探索模式的玩家將會愛上這款遊戲。看上去有趣的卡通風格只是掩蓋遊戲殘酷性表面,當扮演拓荒者的玩家踏上這片新英格蘭(指現在的美國東海岸地區)的土地時,沒有人知道密林中有什麼在等着他們。

在女巫鎮的設定中包括了英國早期在美洲的十三個殖民地,在未知的黑暗密林中,玩家能夠找到許多有用的資源,並使用這些資源開拓自己的殖民地。這些散佈在各個角落的資源都有着各自的用途,玩家可以使用這些資源建立自己的家園,鑄造武器,或是製作各種生活用品。玩家可以選擇耕作狩獵木工、採礦和製陶等生活技能,必須相互協作才能獲得自己所需的一切。遊戲中的資源並不是無限的,被開採之後會緩慢再生,如何保持平衡開採資源和持續發展也是玩家需要考慮的問題

玩家的遊戲角色有着血(生命值)、弗雷值(耐力)、黃膽汁能量)和黑膽汁(技巧)四個屬性,不斷的練習或戰鬥能讓玩家提升這四項屬性。在遊戲初期,玩家只能選擇簡單的兩個戰鬥手段,攻擊或是防禦,隨着四個屬性的增長,玩家能夠領悟或學習到更加致命有效的戰鬥方式。強大的玩家可以選擇保護殖民地的英雄或是遊蕩在森林裡的惡魔,開放的PVP系統對於攻擊者或是防禦者來說都是無情的,如果你不幸陷入一場PVP中,你應該提前瞭解下面這個系統---死亡機制

在女巫鎮中,死亡是無情的。如果你的角色死了,那他就永遠不存在了。你可以爲自己死去的角色指定合法繼承人,這樣至少你還能夠擁有自己的財產,而不會失去一切,這種死亡機制讓玩家在探險或是PVP中都會異常慎重。玩家一般會迅速的建立隊伍或是團隊來保護他們自己,有時他們也會聯合對PK者進行報復。

女巫鎮的服務器目前可以支持2000人同時在線,當然這並不是一個上限,因爲遊戲還在開發之中。直到我寫下這篇前瞻文章爲止,他們還在不斷的往服務器中添加新的內容和創意,製作小組正試圖讓遊戲更具有早期殖民時期特色,以保持主題的樂趣。”

遊戲預計將在今年11月正式開始運營