真的排不到人?《星鳴特攻 Concord》全球前百大玩家實測心得

遊戲角落合成 圖/《星鳴特攻》;SteamDB

感謝《星鳴特攻 Concord》,讓筆者在今(30)日人生首次成爲一款競技遊戲的百大玩家(PC 版)。根據 SteamDB 統計,本作 PC 版於今日傍晚一度只剩下 55 人同時在線。既然筆者已獲得序號,本文將告訴大家成爲《星鳴特攻》百大玩家究竟是什麼感覺。

2024 年 8 月 30 日晚上 7 點,《星鳴特攻》PC 版只剩下這些人了。 圖/SteamDB

《星鳴特攻》支援跨平臺遊玩,也就是 PC 玩家和 PS5 玩家會同場競技,所以各位百大玩家不用擔心無法大展身手。

玩家個人資料會顯示他是哪個平臺的玩家(本圖爲 PS5 玩家)。

你的隊友國籍將橫跨日本、英國、德國、法國、沙烏地阿拉伯、西班牙、美國等地區;但神奇的是,筆者排到大量歐美玩家卻沒有場場爆 Ping,平均十場裡只有一場卡到完全射不到人,其餘九場的延遲都還在接受範圍內,算是令人驚訝。

系統顯示連線品質不佳,但玩起來其實不一定很差。

《星鳴特攻》遊戲模式分成三大類別,其中被官方認爲最不熱血的「亂鬥」模式平均只需 1.5~2 分鐘即可進入對戰。但「佔領」和「對抗」模式就冷清許多,每場都得列隊 5 分鐘以上纔可能排到──之所以使用「可能」一詞,是因爲系統會在列隊 9 分鐘左右跳出「列隊逾時」的錯誤訊息,此時玩家就得手動重排。

(這兩個模式列隊時間實在太長,久到筆者順手把這篇文寫完了。)

雖然官方並沒有公佈 PS5 玩家數量,但玩家能「社交」介面中向先前對戰過的敵友提出好友申請,也能查看其遊玩平臺。而根據筆者玩了一整晚所遇到的 PS5 玩家佔了 85%。

筆者今晚遇到的 PS5 玩家佔超過八成。

但再怎麼說,筆者都不認爲佔領、對抗模式會需要場場排 5 分鐘以上,要嘛玩家們覺得這兩個模式設計太差,要嘛整體玩家基數真的太少。順帶一提,本作的一大特色「小隊加成」也幾乎沒有玩家用上:一場遊戲十人能有 2~3 人用到這項功能的場次就算多了。

總之,《星鳴特攻》現況持續下探,但還是感謝 Firewalk Studios 讓筆者成功圓夢。