遊族CEO:做箇中國版《復仇者聯盟》給玩家

5月10日本站頁遊資訊 近日,上海遊族宣佈將推出旗下最新頁遊《大俠傳》,並公佈了“中華豪俠傳”年度戰略計劃。據瞭解,該戰略是一個集合中國玩家耳熟能詳的中華武俠英雄題材網遊合輯概念類似目前市面上正在熱映的《復仇者聯盟》。而《大俠傳》則作爲該戰略的首個“俠“題材頁遊即將面世。遊族CEO林奇對該戰略計劃解讀如下:

首先,中華豪俠傳繼承了中國武俠文化主旨

遊族自成立以來的每款作品都是以華夏傳統文化爲背景題材製作的,而遊族還將在未來推出更多蘊含華夏文明的網遊作品。“武俠”作爲中華傳統文化中不可或缺的一部分,“俠文化”將會作爲一條重點產品線將會貫穿到遊族現有和未來的戰略發展計劃之中。遊族將會把包括“知名武俠人物”,“優秀武俠故事背景”以及所有優秀的泛武俠文化都打造成網遊作品,希望能夠同武俠小說,影視作品並重共舉“俠文化”。

遊族目前已經確立了一個用中國俠文化作爲橋樑來詮釋中國文化的基礎。甚至正在籌劃老百姓熟知的俠——“郭靖”、“喬峰”、乃至“霍元甲“等,組成一個強大的頁遊產品線,在運營達到一定基礎後推出”中華豪俠轉“的終極產品。

其次,《大俠傳》是遊族俠概念頁遊的開篇

針對《大俠傳》這款遊戲,林奇表示,《大俠傳》是遊族精心打造並佈局在武俠題材網遊市場中的一款重頭產品,同時也是遊族年度戰略重點產品之一。《大俠傳》這款作品在產品模式上的創新、頁遊畫面升級、遊戲劇情設計等改革,都圍繞着“俠文化“而展開。當下武俠網遊對於“俠文化”概念的缺失,武俠變成了純打鬥、純PK,絲毫不能讓玩家在遊戲中體會到懲惡揚善、爲正義而戰的文化精髓

此次遊戲的上線,玩家能體驗到的遊戲內容,不僅僅是角色扮演的不僅僅是古代大俠的名號,更多的會體驗到做大俠必須要具備的情操、行爲、爲人準則

最後,爲何要大談“俠文化”。

俠不是個人英雄主義,俠也不是鋼鐵俠、美國隊長人造英雄,俠更不是用武力來解決一切爭端與醜惡,“俠文化”的定義,林奇也有着自己的理解。他解釋道:“俠文化不僅存在於武俠小說,影視作品,網絡遊戲中,它更是映射到了人性之中。每個人心中都有一個俠,而每個人對於“俠”的理解又不盡相同。“俠”分很多種,但總結起來便是做順應天意的事,做正直優良的人。“

遊戲只能是網民感受俠,體驗俠的一種虛擬手段,在玩遊戲的同時,讓這種文化底蘊重新去激發人們心中的真善美,從而影響到他的現實生活行爲準則中去。

當今社會“俠”已經非常缺失,但這又是一個人人都能成爲“俠”的時代,地鐵裡阻止小偷、制止路遇大人欺負小孩、甚至看到可疑的人鬼鬼祟祟出沒你的生活小區並上前詢問一下,這些小行爲,都能讓自己真正的感受“俠”!

遊族也是希望能夠在爲玩家帶來娛樂體驗的同時,將一種文化和信仰傳承和擴散出去。有如《復仇者聯盟》所展現的美國英雄主義精神不僅在其國內影響頗深,其對於全世界觀衆都有着極爲廣泛和深遠的影響,這部電影讓我們看到了美國的一種精神。而遊族將會選擇先以遊戲的方式將華夏文明“俠文化”傳播出去。”

除了以開發該類遊戲來影響網民之外,如何創立“做大俠”基金,來鼓勵好人好事,推動現實生活中的俠義之舉,這也將成爲遊族推進“俠文化”的一個重要分支