遊戲史上的今天:新感覺競速《索尼克滑板:失重》
在絕大多數“索尼克”系列作品中,這隻刺蝟的驚人速度都是靠兩條腿跑出來的,很少藉助其他工具前往目的地。不過這一傳統在“索尼克滑板”系列中在某種程度上被顛覆,索尼克以及他的小夥伴們在遊戲中人手一塊造型科幻的懸浮滑板,遊戲類型也變成了場地競速,在高性能主機的支持下帶給玩家嶄新的遊戲感受。
繼首作《索尼克滑板》之後,世嘉索尼克小組於2008年1月8日推出續作《索尼克滑板:失重》,以Wii和PS2爲平臺,在延續整個“索尼克”系列暢快速度體驗的同時,着重強化了競速過程中關卡結構的嚴密性以及幀數的穩定性,雖然遊戲平臺沒有變化,但畫面細節等方面的進步也不少,整體完成度明顯高於前作。
雖然給比較純粹的跑圈競速遊戲配上完整的劇情聽上去並不怎麼合乎常理,但“失重”還是延續了一代的做法,同樣以一段高水準的CG動畫展開整個遊戲,讓玩家能十分直觀地感受到角色的性格特點以及遊戲的世界觀。此後每一關之間也有大段的即時演算過場動畫用來交代劇情發展以及人物關係,讓這個競速遊戲的故事模式顯得非常厚道。
本作在系統上的變化首先是引入全新的“引力”系統,玩家通過蒐集場上的票券以及完成特定動作可以獲得引力點數,利用該點數能夠發動“失重”這種特殊的加速動作,從而在完成高速過彎或是加速追上對手,那種超乎尋常的速度感讓人大呼過癮。
風格多樣、設計精巧的關卡也給這種速度感提供了保障。多達8個場景、16條線路的地圖能夠通過多種方式解鎖以及體驗,每一關除了整體配色有差異以外,路線結構特色各異,想要順暢跑完所需要注意的控制技巧也完全不同。而選擇合適的角色往往能起到事半功倍的效果,這要求玩家對速度、力量、飛行三類角色的特點以及滑板的升級功能有一定的瞭解。
雖然在各個方面都有比較明顯的進步,但《索尼克滑板:失重》仍然和它的前輩一樣沒能在媒體那裡獲得什麼好臉色,大家幾乎口徑一致地批評本作缺乏網絡聯機元素、故事結構缺乏合理性以及操作感太拙劣,絕大多數媒體連及格分都沒有給。但奇怪的是遊戲推出後卻在消費市場上獲得不少玩家的青睞,Wii版最終銷量91萬,PS2版18萬,對於一款低成本的競速遊戲來說這樣的成績無疑相當不錯,也保證了這個系列將繼續存在下去。