用事實說話 詳談《天龍八部》多修的利與弊
現在大家都興起了一個門派修3種屬性或者4種屬性,這是爲什麼呢?自從天龍2進入手工時代後,天龍派崛起了,他的4種主屬性攻擊令傷害提高。
一個4級石頭的天龍派可以打倒任何一個不高於全5544的門派,大部分玩家都爲此而感嘆:天龍的屬性攻擊太高了,而不知道是哪個玩家起了先例,用某一個門派(除天龍派)來多修,展示了多修的好處,緊接着的就是其他玩家都開始跟風了。
多修有利有弊,我先來談下利的地方:
如今天山和武當都有大量的玩家多修,天山靠着一個冰屬性攻擊,很容易別人抗死,一旦抗死了就無法贏;而武當的主屬性~冰屬性和玄屬性的成長都很低,火屬性的成長還比主屬性成長高,武當最需要的就是高攻擊,武當擁有高內功,不過就是沒有高的屬性攻擊,而且血又少,很容易被秒,所以這兩個門派要多修來提高攻擊力,以達到極限的效果。除了天山,武當之外,現在多修已開始普及大部分的玩家了,但是多修也並不全是隻有好處的,更多的是壞處,下面我來說下多修的壞處.
1、手工的屬性
大家如果想3修或者4修就要在裝備上花工夫去打造,一般我們是以一個屬性爲主,其餘的屬性都作爲輔助。 而打寶石的時候就只打主屬性的石頭,那麼,在護符,戒指這些方面就要捨棄一些屬性了,手工裝備的自帶屬性欄最多有7欄,而4個屬性攻擊已經佔了4個位置,剩下的3個如果還想有好的屬性那就是難上加難的了。想多修, 其他屬性就會被犧牲,換來的可能是命中不高,會心攻擊太低,血太少等的狀況
2、傷害浮動率大
下面我用一個內功1.1w,毒屬性235,火屬性153,冰屬88的號來做實驗,以證實我的觀點
可以看到,暴擊傷害有1.3W多低有6千左右的傷害以這兩次來比較,最高傷害與最低傷害相差了600以上,傷害浮動太大,在PK裡即使能打敗比你高石頭的玩家也只能靠運氣。
3、耗費金錢多
大家都知道,要多修,就要在在買手工的時候有2-4個加屬性攻擊的加成,剩下的又要有體力,命中,靈氣等的屬性,這樣的手工一般賣的比單屬性攻擊裝備貴很多,據我瞭解,一件8星的戒指,有4屬性.體力.靈氣.命中的手工值400RMB
推選:綜合了以上的因素,我推選不是富豪的儘量不要去搞多修,雙屬性的門派,雙修無所謂。但是單屬性的還是別往多修的方面發展了,最好不要搞4修,2修3修也是可以的。
最後附上實驗號的圖片: