《英雄無敵3》性價比奇差無比的氣系法術,前中後期都沒用!
說起《英雄無敵3》中性價比較差的氣系魔法,那“百發百中”絕對算得上一個,它可以類比成用在遠程部隊身上的進攻術,相當於增加30%的遠程攻擊力,效果與進攻術相似。需要注意的是,這個魔法在遠程單位進行近戰時是無效的,而非遠程單位也無法受益於這個魔法。
百發百中對肉搏單位不起作用
百發百中:性價比更低的嗜血奇術
就和字面意思表示的那樣,百發百中基本上等同於遠程專屬的嗜血奇術,攻擊力加成也完全一致。而且它的實際效果與嗜血奇術也是一致的,然而卻是二級魔法,法力消耗高達8點,比嗜血奇術高出60%,這又是爲什麼呢?
小編認爲,由於遠程部隊在清理野怪時通常會得到很好的保護,在前線崩潰之前基本不會有戰力損失,在守城戰中甚至可以在百發百中的持續時間內以無損狀態進行有效輸出,因此,輸出環境相對較好的遠程單位增加輸出的魔法確實應該比近戰單位承擔更高的成本和消耗。
《英雄無敵3》中的探險魔法
百發百中的魔法值消耗值得嗎?
小編來帶大家先看看據點族英雄,擅長“百發百中“的祖賓。他的效果與嗜血奇術的加成完全相同,能夠對不同等級的單位額外提高3至1點,最適合帶領的兵種是大妖精和蜥蜴人,而他自己帶的據點的半獸人則顯得等級過高,戰鬥力較弱。綜合來看,高級百發百中可以增加8點攻擊力,收益期望達到33%,這個數值看起來還不錯。如果加給大妖精,攻擊力能提高9點,那就更驚人了。
鑑於這個魔法是二級魔法,除非在野外學習,否則前期獲得這個技能的概率並不高。就以各個種族的出現概率來算,擁有最坑人的遠程單位地獄族的出現這個魔法的概率最高,而塔樓族的概率則不高,和聖靈佑佐的情況十分類似,這也算是對孱弱的地獄族的一點補償了。
百發百中並非是氣系魔法中最好用的
但即使偶然之間學到了這個魔法,8點的法力值消耗也必然是前期戰士型英雄無法承受的,有這些魔法值,使用兩發魔法神箭不是更好嗎?
我們就拿剛纔提到的祖賓爲例,他開局就有6個半獸人,加上第一週購買的,總共20個半獸人去開荒,野怪的平均直箭傷害期望是70點。小編心血來潮,直接想給部隊加個增益型魔法以展示存在感,於是乎!使用“百發百中“使其遠程攻擊力增加5點,直箭傷害提高到驚人的87點!但增加的17點傷害能有什麼用呢?考慮到半獸人蝸牛一般的速度,如果是斷箭的話,傷害就僅僅只有8點!
綜合來看,這也就算是增強了13點,這比兩發小箭的傷害,也就是40點還要高,而半獸人的數量需要達到60以上,小編覺得任何據點的玩家都不可能積攢到那麼多半獸人吧?此外,即使不使用魔法神箭這種傷害魔法,遲緩大法和攻擊加速在前期也更容易幫助玩家開荒,畢竟多射一箭遠比提高一點殺傷力要有效得多。
百發百中適合用在大妖精身上
百發百中在遊戲中後期的表現
百發百中在玩家對局的不同階段會有不同的效果。在遊戲中期可能會遇到的情況是與敵方英雄進行遠程對射。在大多數情況下,這個魔法完全不會成爲優先的選擇。而如果一定要增強這一波遠程攻擊,提前加速攻擊力以先行擊殺敵方遠程單位纔是更有效的方法,而提前增加攻擊力只是沒有技能可用時的選擇。
另一個場景則是在守城戰中,特別是面對強大能抗的步兵生物的情況下。我方英雄沒有魔法值,且一些老弱病殘的部隊只能死守城池,這時候必須在對面攻破城門之前儘量消滅敵人。
地獄族擁有最雞肋的遠程兵
在這種情況下,百發百中確實能有效提升戰鬥收益。然而,考慮到更強大的替代選項:聖靈佑佐,即使是最低級的聖靈佑佐,對大妖精、神射手和哥革的提升也有33%之多。這個魔法消耗高達60%,但收益僅有11%這麼點。在守城戰這種每一點法力值都需要精打細算的環境下,完全沒有上場的機會。而正如前面所提到的,與它競爭的不僅僅是增益魔法,直接殺傷魔法的收益也能超過它,實在很難與其替代魔法相提並論。