看似很普通,實際強無敵!《英雄無敵3》貌不驚人的3級野怪
在《英雄無敵3》中,要說什麼兵種的實力要比看起來的要強大,那一定非遊牧民莫屬了。遊牧民雖然看起來像是一個普普通通的人族騎兵,但他的戰力要超過絕大多數玩家一眼能看到的程度,雖說沒法和其他的強力兵種相媲美,然而依舊能給玩家驚喜。此外,遊牧民還有一大特色,那就是隻要玩家的隊伍中有遊牧民,其英雄在沙漠地形上行動時就不會額外消耗行動力。
遊牧民有着殺敵行走的給力特技
遊牧民:存在感不強,但實力強到可怕的中立單位!
遊牧民雖說作爲一個3級兵,其本身的存在感極爲薄弱,但只要仔細地觀察他的數值,就會發現他的屬性穩健得令人驚訝。他有着9點的攻擊力,2-6點的傷害,可以和木精靈、邪眼相比,且要比鬼族的幽靈以及要塞的毒蠅等飛兵強力,然而還是弱於同族的肉搏單位的。
正所謂戰力一般,耐久來湊,遊牧民有着8點的防禦力,外加30點的血量,那是相當地厚實。就算是肉度聞名的石人,也就僅僅憑着防禦力的優勢,領先遊牧民一點點而已。遊牧民的肉度甚至算得上是半獸人的兩倍還多。正是因爲超出平均數值的輸出戰力,以及不俗的耐久水平,外加高達7個的周產量,使得遊牧民的綜合實力在3級兵中是數一數二的程度!
《英雄無敵》系列中游牧民的形象變化
這麼說可並非是沒有原因的,要是按照周產量來考慮的話,遊牧民完全可以打得贏除了水元素和鐵人以外所有的同級兵種,而不管是水元素還是鐵人,都是中速單位,和有着7點速度,且能夠兩回合下底的遊牧民根本沒法比較。甚至可以說遊牧民是同樣有着7點速度,200點金幣招募費用的地獄犬的平替兵種,畢竟有着6點防禦力,25點血量的地獄犬還是太容易折損了,遊牧民僅僅以13%的輸出戰力下降爲代價,而獲得30%的生存能力,真的算得上非常優秀的平衡了。
此外,戰力優秀的遊牧民才只要200個金幣就能招募一個,而每點血量的消耗居然只有6.7個金幣!真的是違反兵種體系的程度了,要知道,7點或者速度更快的兵種本身在遊戲設定中就是有溢價的,除非是矮人、殭屍或者石人這樣的慢速兵種,纔有着低於6點的每點血量的招募價格。
在玩家沒有招募到遊牧民之前,最便宜的高度單位也就只有每點血量消耗8金幣的地獄犬,8.3金幣的飛馬,以及屈居於第三位次,需要花費8.6金幣的獨角神獸。而相較之下,遊牧民每點生命值只要6.7個金幣,在遊戲中是不折不扣的性價比冠軍了,雖說還是沒法和4級對拼,但在3級兵的行列中,且前期玩家經濟吃緊的情形下,遊牧民很可能成爲同等經濟下最厲害的高速兵種!
同周產下,遊牧民所向披靡!
價格低廉,還有特技加成的遊牧民!
遊牧民在遊戲前期強勢的另外一個原因在於,他在地圖上的3級兵巢穴“帳篷”,一般只會有一些醬油怪物在守衛,且想要招募他,也無需擊殺有着3倍周產的衛兵,幾乎就是說,用1400個金幣就可以買到7個有着7點速度的耐揍掃野神兵了。對於一些本身缺乏高速單位,以及肉盾兵種的陣營,遊牧民無疑是非常合適的選擇!
遊牧民還有着另外一大神技,那就是“沙地行走”,這是一個十分獨特,且帶有戰略性質的特技,十分符合其遊牧民族在惡劣條件下,還能作戰行軍的歷史設定了。雖說這個特技沒法加強該兵種在戰場上的表現,但卻可以讓英雄在沙漠地形上行走無需消耗額外的移動力。要知道,在《英雄無敵3》中,沙漠地形可以說是僅次於沼澤地形外,第二難走的地形了,和雪地地形一樣,英雄在上面每走一格就要耗費150點的移動力,相較於最基本的100行動力一個格子,足足多出了50%的移動點數。
而不同於雪地的是,沙漠地形是完全沒有對應的本土生物的,也就是說,玩家在雪地上只要帶着石像鬼,或者在沼澤地形上帶着龍蠅,是可以跑得飛快的,但在沙漠上,可沒有任何投機取巧的機會了。假設是在沒有尋路術的情況下,以6點速度單位1700點的移動點數爲例,英雄在沙漠中每點只能移動11個格子。就算是有高級後勤學加持,也只能移動可憐的14個格子。而擁有遊牧民的單位,則足足可以移動17個格子!
遊牧民的性價比不可謂不高!
遊牧民的優點
作爲一個出類拔萃的3級兵,遊牧民有着其他同級兵所不具備的特質,主要可以分爲以下幾個方面:
這是野怪之間的對決
遊牧民的缺點
即便說遊牧民本身實力不俗,但他多多少少也是有着一些短板的,他的缺點可以分爲以下幾點: