影/兩岸文化新潮流 東森推「電競雲」多元轉型獲肯定

記者陳政錄上海報導

2019海峽兩岸電競文化節今(3日)於上海舉辦交流論壇,邀請兩岸各主流電競媒體平臺機構共推電競文化,東森新媒體控股公司出席代表秦詳表示,東森從傳統媒體不斷轉型,到目前佈局電競,主要是看好網路時代年輕人閱聽資訊娛樂方式轉變,除新聞報導,也籌辦電競大賞、校園杯、挑戰賽活動

▲上海舉辦兩岸電競文化交流論壇、電競邀請賽,東森新媒體控股公司出席代表秦詳(右三)獲頒優秀組織單位獎。(圖/記者陳政錄攝,下同)

橫跨臺北高雄、上海、北京的2019海峽兩岸電競文化節,7月3日於上海舉辦電競文化交流論壇,以及下午上海電競邀請賽,有鑑於東森新媒體控股協辦多場活動,並助推兩岸電競文化交流,於上午開幕式時,獲頒優秀組織單位獎。

▲秦詳在交流論壇上,以電競媒體代表身分發言。

秦詳表示,東森集團佈局媒體領域超過二十年,從傳統電視媒體,一路走到如今的網路新媒體,而後改組在東森新媒體控股公司下,設立新聞雲、寵物雲、星光雲、電競雲四間子公司,看中的就是網路新時代下,年輕人閱聽訊息和娛樂方式的轉變。

他說,在近年電競產業全球發展下,過去年輕人可能跟朋友出門打籃球,現在多了一個選擇,就是遊戲。秦詳認爲,電競比賽不受時空地域的限制,不分國際隨時都可以開打,以大陸爲例,已經有發展成熟的電競聯盟機制,包括選手選拔、薪資等電競俱樂部營運相當成熟,將成爲東森電競雲的重點交流方向,讓兩地優勢互補。

▲東森電競雲籌辦多項主流電競賽事。圖爲ROG電競聯盟挑戰賽-棒棒堂(彰化縣彰化市)。(圖/東森電競雲提供)

根據遊戲研究機構《Newzoo》數據顯示,2019年全球支持電子競技觀衆總數將達4.54億人,以大陸爲例,將創造 1.4 兆人民幣(約 6.58 兆新臺幣)收入,超越歐美成爲全球第二大電競市場;臺灣方面,約 1450 萬臺灣玩家在 2018 年消費約達 87 億人民幣(約408億新臺幣),亦名列全球第 15 名。

在此之下,讀者年齡平均34歲以下、社羣粉絲數破1600萬的《ETtoday新聞雲》包括寵物雲、星光雲、美女雲等佈局外,去年底東森新媒體控股旗下正式規劃爲新聞雲、寵物雲、星光雲、電競雲四間子公司,增加《ETtoday電競雲》,不只進行新聞報導,目前更已參與、籌辦英雄聯盟臺灣中區校園杯、2019亞洲電競大賞、PUBG絕地求生ROG電競聯盟挑戰賽等。

面對未來電子競技程爲兩岸年輕人的「主流運動」之一,未來東森電競雲還將持續主辦電競賽事、搭建電競雲UGC平臺,進行電競比賽活動轉播、社羣經營、新聞曝光產學合作等。

▼2019海峽兩岸電競文化節暨上海電競嘉年華7月3日在上海舉辦交流論壇、電競邀請賽。(圖/記者陳政錄攝)