《疫後新經濟 直播世代來襲》系列報導一 後疫情時代 那些「回不去了」的影音趨勢
影音行爲趨向「碎片化」,直播是當前最具影響力的傳播媒介之一。(圖片來源/17LIVE提供)
疫情襲擊,人們的各種娛樂也開始出現根本上的改變。近年,數位媒體從過去的報章雜誌與電視頻道,逐漸轉移成線上閱聽,「影音」成了吸引人們的主要媒體,在疫情帶動下,更出現幾個「回不去了」的跡象。
例如,傳統電視不再是客廳的中心,而疫情加速OTT影音成長,成爲人們在後疫情時代下的精神糧食。
另外,人們注意力越來越短,影音行爲趨向「碎片化」,強調短、快、隨開隨看;UGC(用戶原創內容)影片如直播、網紅興起,成爲觀衆新寵。
最後,疫情之下,直播與聲音社羣快速成長,顯示人際互動朝向「虛擬化」發展。若把鏡頭拉遠一點,近期科技業熱議的、宛如科幻電影般的「元宇宙」(metaverse),更可能成爲未來你我主要的互動模式,並將改變數十年後,數位媒體的產業樣貌。
趨勢一:影視打破客廳牆壁 疫情下OTT逆勢增長
以往,全家圍在一起看電視是一家子的重要娛樂;現在,那些在電視上放送的內容,不再侷限於客廳一角,而是走進平板、手機、筆電;收看場景也不再固定於某個黃金時段,而是發生在午休、通勤路上、家事的空檔,「隨選」、「跨螢」、「想看就看」成爲影視媒體新顯學。
從OTT興起開始,捨棄有線電視的「剪線潮」一直未曾間斷,疫情更是推播助瀾。根據Kantar報告,15~49歲臺灣民衆中,高達96%的人會收看OTT影視節目。近期研究更發現,21%的使用者因疫情在家時間變長,更頻繁收看串流影音。簡單來說,疫情催化下,強調「個人化」的OTT影視,將是娛樂媒體產業的大趨勢。
趨勢二:碎片化資訊成主流 大直播時代來臨
行動網路普及,人們專注度大幅降低,文字成了冗長的負擔, 30秒以上的廣告更讓人難以下嚥。取而代之的,是節奏更快的「短影音」與「直播」。碎片化的資訊,成爲當前影視內容的主流。Cisco報告預估,至2023年,將有超過八成的流量來自影音視頻,顯示用戶對視頻娛樂的需求,正在快速提升。
全球直播熱潮從2014年興起後,至今仍持續延燒,造就如17LIVE等直播巨頭,更挖掘全球各地才華洋溢的素人,讓他們有機會面向世界舞臺,一展長才。以17LIVE來說,目前全球註冊用戶已達到5000萬名,現在更加速全球拓展,擴張日本、美國、東南亞等地。
直播巨頭的出現,造就許多「素人微星」崛起,向世界展現自我。(圖片來源/17LIVE提供)
趨勢三:人際互動轉往線上 「元宇宙」將顛覆數位媒體樣貌
Facebook執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)近期指出,臉書將進軍「元宇宙」商機;微軟執行長納德拉(Satya Nadella)也表示,未來將推出「企業元宇宙」(Enterprise Metaverse),助企業把數位與現實融合。科技大佬登高一呼,讓「元宇宙」瞬間成爲近期最火紅、討論度最高的流行詞。
如果你有看過電影《一級玩家》(Ready Player One),就能理解元宇宙的概念。簡單來說,元宇宙是一個虛擬的平行世界,在這個宇宙中,用戶可以用另外一個虛擬身份進行交友、交易、工作,如同真實世界一般。
隨着5G、雲端、物聯網、AR/VR/XR等新技術到位,這看似充滿科技感的場景將不只是科幻情節;而疫情肆虐、國境封鎖,人們的社交需求並不會因此減少,而是透過不同的形式,在虛擬空間登場。
無論元宇宙應用未來是否會遍地開花,但可以肯定的是,人際互動「虛擬化」的趨勢逐漸明朗,當科技的基礎建設與應用都到位,未來的數位媒體、商業模式都將出現前所未見的新風貌。