《業績-文創》橘子上半年獲利年增近6成 EPS3.32元

橘子(6180)公佈第2季財報單季合併營收爲25.5億元,年增30%,主要《天堂M》推出「高階妖精職業優化及《新楓之谷》十五週年改版活動等挹注營收;營業毛利10億元,年增27%;推廣行銷費用減少下,營業利益3.1億元,年增438%;歸屬母公司業主稅後淨利2億元,較去年同期0.05億元大幅成長,每股盈餘1.18元。

累計上半年合併營收爲57億元,年增16%;營業毛利22.3億元,年增11%,營業毛利率39%;營業利益8.2億元,年增63%;歸屬母公司業主稅後淨利5.8億元,年增59%,每股盈餘3.32元。

今年上半年「非接觸型經濟」發酵,橘子集團遊戲、支付穩健營運電商資安業務與新創事業羣亦趁勢衝出一波會員與銷售機會。另外,集團整合旗下事業體資源,舉辦「橘子線上嘉年華直播節目,兩天創造63.5萬觸及佳績;展望下半年,各事業體持續累積實力,擴大市場影響力,並透過beanfun!推動集團內服務綜效平臺數據串接應用。

橘子旗下《天堂M》上半年推出新職業「神聖劍士」、舉辦電競實況賽「旗幟菁英賽」、推出高階妖精職業改版,穩定挹注營收;《小森生活》3月上線至今廣獲玩家好評,第2季續推改版,逐步擴大輕遊戲玩家市場;邁入第15週年的《新楓之谷》,推出年度改版與全新職業亥雷普劍士「阿戴爾」,成功吸引臺港澳玩家迴流。展望下半年,將於臺港澳釋出《月光雕刻師》及重量級IP《龍之谷新世界》上市消息,可望增加營運動能。

支付方面樂點「IIO虛擬道具交易所」上半年完成第一階段用戶虛寶轉換、提領功能建置與測試,有效爲beanfun!帶入新會員。橘子支付上半年新增7-ELEVEN、臺灣中油環球購物中心、清心福全與鼎王等近15,000個生活消費通路,大幅強化beanfun!生態圈落地消費的能力,並加入經濟部振興三倍券方案,提供用戶更便利優惠的支付選擇。

電商方面,娛樂電商有閒上半年遊戲主機配件居家電子品類買氣加溫,會員及店家總數翻揚,亦加入經濟部電商轉型振興方案,加碼補貼資源協助店家數位轉型。第3季將推出全新智能廣告系統,並衝刺店家總數。換物平臺Swapub因企業推動員工在家工作帶動會員成長,第2季全球下載量、交易量雙雙攀升。下半年Swapub着眼導入AI應用與優化用戶跨螢使用體驗

果核數位因應疫情需求,上半年加速雲端服務及資安產品導入,推出三代雲 OTT MultiCDN新服務;並以線上形式舉辦駭客論壇,提供資安動態並協助解惑。展望下半年,將推廣以SaaS(Software as a Service)模式的雲服務及全方位資安產品。